Рецензия WhiskeyWolf на Valkyria Chronicles (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Рецензия WhiskeyWolf на Valkyria Chronicles
# 1 | | | 517
ПРОЛОГ

Valkyria Chronicles — бывший эксклюзив PS3 и тактическая ролевая игра, изначально выпущенная SEGA во второй половине 2008 года. Хотя нельзя сказать, что она провалилась, но её продажи за пределами Японии были низкими, несмотря на положительные рецензии от игровых журналистов. В следующем году продажи заметно взлетели, что можно списать на хвалебное сарафанное радио, снижение цены и выпуск аниме по игре.

В итоге SEGA решила выпустить ещё две игры серии на PlayStation Portable, и третья часть не вышла официально в странах Запада опять же… из-за слабых продаж Valkyria Chronicles 2. Конечно же, это не остановило фанатов от выпуска собственных переводов, поскольку уже тогда Valkyria Chronicles стала культовой. Тем не менее, франшиза зашла настолько далеко, насколько смогла, но судьба приподнесла свои сюрпризы.

Многим было неизвестно, что SEGA продолжала поддерживать франшизу в Японии. После выхода примерно в конце 2011 Valkyria Chronicles 3 Extra Edition, были браузерно/мобильная карточная игра Valkyria Chronicles Duel (2012) и Project X Zone (2013). Project X Zone, выпущенный Namco для 3DS, был не основной игрой в серии, а скорее кроссовером с некоторыми персонажами из VC. Но это была тактическая ролевая игра, и она продалась на Западе намного лучше, чем ожидалось.

А потом что-то случилось… Выстроились планеты, была запрещена некрофилия старой франшизы, наконец-то появился Grimoire, и кто-то достаточно важный в SEGA глянул в свой каталог консольных игр с растущими трендами у онлайн-продаж, и подумал: «Хмм…». Случилось чудо немыслимое — SEGA обнаружила ПК.

Портирование было более секретным, чем план нападения на Тихоокеанский Флот США в Пёрл-Харборе, видимо из-за боязни мыслей о том, что для SEGA будет безумием тратить деньги в эту крайне экспериментальную концепцию порта старых консольных игр для якобы «незначительного» ПК-рынка. Ко всеобщему шоку, 28 октября 2014 начали падать бомбы, и была анонсирована ПК-версия Valkyria Chronicles, лишь единожды мельнув на радаре агрегатора PEGI. Игра вышла примерно две недели спустя.



ГЛАВА 1 — ВВЕДЕНИЕ

Valkyria Chronicles — это та игра, которую просто не могла выносить такая противоречивая, удивительная и развращенная страна, как Япония. Во многом потому, что вся игра по сути своей цитирует несколько из книг по истории Европы 20 века с суповым набором типичных японских клише, которые, судя по всему, заразили всё словно по нисполанной богами методичке. Вы не увидите делающего это западного разработчика, особенно когда игра поднимает такие щекотливые темы, как расовая дискриминация, геноцид и другие подобные вещи. Тема точно небезопасна, лучше сделать тупую стрелялку про Вторую Мировую и избегать тем, способных независимо от ваших наилучших намерений кого-то оскорбить. Это плохо для бизнеса.

Действие игры проходит в вымышленной версии Европы (прим. переводчика: в оригинале — Europa, тогда как реальная Европа по-английски называется Europe). Год 1935, и на континенте доминируют две сверхдержавы: содружество союзных демократий, известное как Атлантическая Федерация (типа НАТО) на западе и автократичный Восточноевропейский Имперский Альянс на востоке. Между этими двумя гигантами зажато Княжество Галлия, нейтральная страна с большими запасами рагнита, критически важного для растущей экономики минерала и ставшего главной причиной для произошедшей 20 лет назад Первой Европейской войны. Если вы как-то не заметили, то Галлия — это Бенилюкс (Бельгия, Нидерланды и Люксембург), а Рагнит со всем многочисленным применением от двигателей до медицины — это нефть.



Игра начинается после начала Второй Европейской войны. Пока Федерация находится в обороне, Империя решает вторгнуться в Галлию с целью завладеть постоянным источником рагнита для обеспечения своих военных нужд. Тут нам показывают двух главных героев: Велкина и Алисию, которые вынуждены эвакуироваться из их родного городка Брыля. Он находится на границе Империи и становится из первых населённых пунктов, павших в результате внезапного нападения. Оттуда они едут в столицу Рангриц и присоединяются к ополчению. Велкин, будучи cтудентом университета, закончил обязательные офицерские курсы, и именно поэтому его повышают до лейтенанта и поручают командование Отрядом 7 вместе с Алисией в роли его унтер-офицера.

Я считаю важным отметить то, что Valkyria Chronicles одна из немногих игр, где есть настоящая и обоснованная причина наличия несовершеннолетних персонажей в роли протагонистов. Всеобщая воинская повинность Галлии (по-видимому, основанная на швейцарской) требует от всех мужчин и женщин во время войны вступить в ополчение и воевать вместе с регулярной армией. Благодаря этой политике даже такая маленькая страна, как Галлия, сумела отстоять свою независимость в Первой Европейской войне.

Начиная с этого момента, вашей задачей как игрока становится руководство подчинённых вам мужчин и женщин в боях и сражениях, попутно пытаясь не угробить половину своего отряда. В целом это весьма простое введение, которое четко обозначает конечную цель, ради которой вы всю игру будете прилагать усилия — отбить нападение Империи. Также оно демонстрирует несколько коротких сражений, знакомящих вас с основами игрового процесса.



ГЛАВА 2 — ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Вероятно, одним из главных преимуществ Valkyria Chronicles является уникальная тактическая пошаговая система, которая хоть и не отступает от стандартной формулы игр подобного типа, всё же смогла весьма радикально переделать некоторые её элементы так, что они не имеет аналогов в любой пошаговой игре. Разница разительна, и что более важно, оно работает. Большую часть времени.

Система BliTZ (Battle of Live Tactical Zones) делит бой на два режима. Первый режим — Командный, где вы смотрите на поле боя сверху, как на карте. На ней отмечены все ваши юниты, как и юниты противника в поле зрения ваших войск. В нём, помимо возможности прочувствовать тактическую ситуацию, вы можете отдавать приказы и распределять Командные Очки, чьё название означает выдаваемые каждый ход вам и врагу очки. Каждое очко даёт вашему юниту совершить действие (для танка нужно два). Приказы по большей части (но не всегда) это бонусы к характеристикам, и для требуется разное число очков. В начале игры у вас их немного, но по мере продвижения вы можете приобрести новые.



В игре пять классов пехоты:

1) Разведчик вооружен полуавтомической винтовкой для стрельбы на средние и дальние дистанции, у него слабая броня, и он наверняка погибнет, если останется один, но в сравнении с прочими классами, он перемещается в бою дальше всех.
2) Штурмовик вооружен пистолетом-пулемётом и одет в тяжёлую броню. В ближнем бою это самый смертоносный класс, и его единственный недостаток — довольно слабая подвижность.
3) У копейщика, главного убийцы бронетехники, есть противотанковое копьё и лучшая броня в игре. Его дальность перемещения сравнима со штурмовиком, что при столкновении с пехотой ограничивает его применение.
4) Инженер похож на разведчика, но он ещё слабее в бою. Он может чинить командирский танк, обезвреживать мины, восстанавливать мешки с песком и восполнять боеприпасы у ваших бойцов.
5) Снайпер не переносит урон вообще и передвигается хуже всех, но он бесценен при выносе врагов с дальнего расстояния.



Если вам знакомы такие классические тактические ролевые игры, как Jagged Alliance или X-COM, то вы будете в курсе существования «Наблюдения» или «Атак по возможности». Разработчики Valkyria Chronicles решили использовать похожую механику, но без очков действия. Если вы в Режиме Действия слишком близко подойдёте к стоящему у вас на пути солдату противника, тот начнёт стрелять даже несмотря на то, что его очередь не наступила (не работает у копейщиков и снайперов). И он будет стрелять вплоть до того момента, пока вы: не уйдёте из его радиуса атаки; ваш юнит падёт, получив слишком много урона; не включите боевую стойку. Эта механика ответного огня, используемая как юнитами игрока, так и противника (в зависимости от того, чей ход), успешно привносит динамику в игровой процесс, делая позиционирование очень важным.



После совершения действия и траты полоски передвижения, вы можете вернуться в Командный Режим c полным удовлетворением, что вы оборвали жизнь какого-то парня, у которого могли быть любящая жена и трое детей. Имейте в виду, что многократное испольование того же юнита накладывает соответствующие штрафы, так что вам (в теории) не пройти миссию одним персонажем. После применения всех командных очков ваш ход заканчивается и он переходит к противнику, который начинает по вам пулять. Этот размен продолжается до выполнения вами установленной задачи, или успешного воспрепятствования этому вражеской стороной. Ещё есть лимит в 20 ходов, который считается автоматическим поражением, и если вы не топтались долго на одном месте и вас не задавили… мои поздравления, насколько я понимаю, вы совершили невозможное.

Само собой, Valkyria Chronicles не состоит из одних лишь битв, ещё есть катсцены, много катсцен… порой нудных катсцен. Главный интерфейс сделан похожим на книгу с отдельными пунктами про сражения или видеоролики. Также в ней есть вкладки с биографиями персонажей, видами оружия, описаниями локаций, лором, наградами и дополнителными битвами (по окончанию игры откроется несколько новых). Всё это постепенно обновляется по мере прохождения сюжета. Также есть подраздел с микроменеджментом вашего отряда и тратой ранее заработанных очков опыта. На словах всё крайне организованно, но к сожалению, есть проблемы с навигацией, которые порой бесили даже на консоли.



ГЛАВА 3 — СЛОЖНОСТЬ

Когда я купил игру на её релизе для PS3 в 2008, она показалась немножко легкой. Я мог считать себя компетентным тактиком, но не более того. Само собой, правильным выбором было бы повышение уровня сложности. Но к сожалению, разработчики не дали мне этого, оставив лишь сложность по умолчанию. Если вы проходите Valkyria Chronicles впервые, то трудности у вас вызовут: незнание миссий (вы ведь, всё-таки, проходите игру в первый раз) и численное превосходство противника.

Первое крайне сильно играет в пользу Valkyria Chronicles. Карты и миссии достаточно разнообразны, чтобы не повторяться, есть перепетии, битвы с боссами и тому подобное. Однако то же самое нельзя сказать про количество врагов, с которым вам предстоит столкнуться. Они не только превосходят вас числом при штурме вами их укреплённых позиций, но они могут спавнить вроде как бесконечные подкрепления из своих лагерей. Почему это проблема, когда другие игры склонны делать ровно то же самое? Отчасти это симптом более серьёзной проблемы, которую они пытались залатать — общая некомпетентность ИИ.

Вы будете видеть много раз, как вражеские солдаты будут просто растрачивать Командные Очки, просто бегая взад-вперёд прямиком перед вашими бойцами, не понимая, что они делают. Очень редко они будут прятаться за мешками с песком, и если вы это увидите, то лишь потому, что они там размещены с начала миссии. У ИИ также есть привычка по окончанию своего хода прожигать непотраченные КО, оставляя на растерзание всем и вся свой по-дурацки выставленный танк (уничтожение командирского танка означает автоматический конец игры). По этой причине разработчик решил применить подход «количество против качества». Нельзя сказать, что у ИИ не наступают моменты просветления, но в основном это скрипты, срабатывающие при соблюдении нужных требований.



Например, у каждого танка есть слабое место в лице радиатора, необходимого для работы рагнитового двигателя. Обычно требуется лишь одно попадание из пушки или противотанкового копья для его уничтожения. Разработчики позаботилилсь о том, что если ИИ потребуется туда выстрелить, он это непременно сделает, иногда даже с очень большого расстояния с практически читерской точностью. Другой пример — вы оставили полевой лагерь без защиты и внезапно узнаёте, что вражеский разведчик обходит по флангу ваши силы вне радиуса их наблюдения/атаки по возможности, после чего резко бежит захватывать фраг, что приводит к поражению.

Как бы не звучали соблазнительно эти скрипты, у них есть свои проблемы, которые легко заметны в дополнении «Challenges of the Edy Detachment». Чтобы сделать эти миссии сложными, разработчики применили практически тотальную заскриптованность, превратив игру в подобие головоломки, где игрока заставляют искать «правильный» путь к победе. Подобный дизайн поощряет сейвскамминг (особенно когда вам хочется получить желаемый рейтинг «A») и на ура убивает любую реиграбельность.

Но нет, это не главный прокол Valkyria Chronicles. Её главный недостаток — рейтинговая система. В конце каждой миссии вас награждают соответствующим числом очков, применяемых вами после для тренировки или в ИиР. Всё просто, если бы не одно «но». Рейтинг учитывает лишь одно — скорость, а точнее — число затраченных вами ходов на выполнение задания в миссии. Не количество убитых вами врагов, не понесённые вами потери, только ходы… и это полный трындец.



Хотя убийство большего числа врагов даёт вам больше очков, это ничто в сравнении с лучшим рейтингом. Скажем, вы получили «B» и порешили всех солдат противника — это не имеет значения, получение «A» без убийств всё равно даст больше. Это поощряет одну-единственную тактику, которая выбрасывает в помойку любые планы на оборону и заставляющую проходить миссии максимум за 2-3 хода. Чтобы подобное было вообще возможным, у вас должны быть высокоуровневые разведчики с особыми приказами, и имбовые настолько, чтобы сломать игру. И кстати, о последнем — сражения, не являющиеся частью основного сюжета, также дают очки, и их можно проходить столько, сколько вам захочется. Видите проблему?

Складывается ощущение, что разработчики при балансировке сложности поставили скорость выше всего остального, сделав прочие элементы системы совершенно бесполезными. Для примера возьмём ИиР (Исследования и Разработки): при улучшении полуавтоматической винтовки будет разветвление с фокусом на точности, огневой мощи или отрицательных характеристиках. И у меня вопрос: Почему? Иметь выбор конечно хорошо, но зачем мне вообще что-то нужно ещё кроме урона при подходе вплотную к вражеским позициям и прорыву через них к моей цели (обычно к их полевому лагерю)?

У вас есть куча этих разнообразных механик вместе с гибкой системой улучшений для необходимой тактической глубины, но всё это обесценивается решением разработчика навязать конкретный стиль прохождения. Независимо от того, как на это взглянуть, это плохой дизайн, не говоря уже об ощущении разочарования и несправедливости с учётом того, что пошаговая система игры, несмотря на все эти недостатки (которые можно легко исправить толковой балансировкой), всё ещё достаточно надёжна, чтобы работать.



ГЛАВА 4 — СЮЖЕТ И ПЕРСОНАЖИ

В основе Valkyria Chronicles лежит история о войне, дружбе (в духе братьев/сестёр по оружию), любви и предрассудках. И она была бы намного лучше, если бы не ранее упомянутые мной два чертовых главных героя — Велкин Гюнтер и Алисия Мельхиотт, вершина всех стандартных идиотских, наивных и тупых анимешных клише. И поверьте мне, когда я говорю об этом, я уже получил свою справедливую долю. Как только они встречаются, вы немедленно поймёте, что в конце игры у них всё будет в шоколаде.

Велкин показан любителем природы до такой степени, что становится неловко и игрокам, и другим персонажам, когда он применяет свои знания для уравнения шансов что у себя, что у тех, кто находится под его командованием. Хотя всё не так уж и плохо, но некоторые из его мудростей и навязчивых идей заставят задуматься о его вменяемости. Велкин словно идеальный отаку — живет нормально изо дня в день, но как только он видит что-то напоминающее цветы или жуков, всё резко меняется. Ещё есть желающая стать пекарем Алисия… и всё. Если Велкин хоть как-то запоминается своей девиацией, то Алисия совершенно пуста и никак не выделяется на фоне происходящего в сюжете. И как можно ожидать, их взаимодействия разнятся от терпимых до позорных.

К счастью, разработчики, создавая неинтересных персонажей, сумели ограничиться лишь этой парочкой. Я знаю, что после вышесказанного в это трудно поверить, но все прочие персонажи, включая антагонистов, очень хорошо прописаны, что весьма немаленький подвиг. Контраст может быть крайне разителен, если вы, к примеру, взглянете на противоположность Алисии со стороны Империи в лице Сельварии Блес, персонажа с детальной предысторией, обоснованными мотивациями, и аркой, о которой главная героиня может лишь мечтать. Именно эти причины сделали её, а не Алисию, любимицей фанатов. И да, если вы увидите кого-то, кто ругает вызывающе большую грудь Сельварии, то станет очевидно, что этот человек не понимает один из важнейших пейрингов в видеоиграх — «Tits and Turns».



Ещё одной сильной стороной Valkyria Chronicles является то, как показаны персонажи с обоих сторон конфликта. Хотелось бы особенно подчеркнуть, что игра, весьма далёкая от показа истинных реалий войны, ухитрилась показать самое важное — автократичный Восточноевропейский Имперский Альянс со всеми его территориальными притязаниями не Империя Зла, равно как и Галлия не Защитница Свободы.

Прежде чем мы пойдём дальше, важно расписать, кто такие дарксы. Давным-давно на континенте, ныне известном как Европа, почти всем заправляли дарксы — этнос, выделяющийся своими тёмно-синими волосами. Различные племена воевали друг против друга с мощным рагнитовым оружием, сея разрушения и бесчисленные смерти. Это продолжалось вплоть до прихода с севера Валькирий, и разразившийся конфликт между ними привёл к свержению дарксов, заклеймив тех за все их преступления. Ну по крайней мере, так написано в книжках по истории.

Но всё это произошло примерно два тысячелетия назад. Валькирий более нет, а свидетельств сохранилось настолько мало, что некоторые сомневаются в их существовании кроме как в виде фольклора и мифов. С другой стороны, дарксы всё ещё живут на территории Европы без своего отечества. В зависимости от их места проживания, предрассудки против них принимают разные формы. В Галлии это негативные стереотипы, но в Империи это прямо поощряется властями, и дарксов также свозят в концентрационные лагеря, в основном используя их в качестве рабов в рагнитовых шахтах. По своей сути они здесь евреи, хотя и не называются таковыми.



Теперь вернёмся к предыдущему пункту. Хотя Valkyria Chronicles и четко обозначает, кто герои и кто злодеи, также показано, что не всё так однозначно и нет ничего чёрно-белого. Все персонажи разные как с этой, так и с той стороны, и у них есть свои причины и мотивации для совершаемых ими поступков.

1) Прагматичный имперский принц, излучающий абсолютную лояльность, но убеждённый, что он может полагаться лишь на себя;
2) Уважаемый галлийский офицер с блестящей карьерой, неспособная избавиться от груза прошлого;
3) Военачальник павшего королевства Фиральд, который воюет на стороне Империи в обмен на независимость своей страны;
4) Честная и прямолинейная капрал галлийского ополчения и по совместительству расист;

И так много-много раз. Игра даже однажды по-своему напоминает вам, что убиваемые вами без зазрения совести безымянные солдаты просто обычные люди, а не бездушные чудовища. И хотя большую часть времени подобное не совсем к месту, но когда «да», то нужно отдать должное.

Само собой, это не была бы японская игра, если бы в неё не намешали паранормальщину/фэнтезятину/научную фантастику. Отсюда и появилось слово «Valkyria» в названии. Уже говорилось, что Валькирии были древней расой воинов, обычно изображаемых в виде женщин с копьями и щитами. Так почему же я говорю об этом лишь под конец? Потому что Валькирии очень давно исчезли, и от них остались лишь реликвии да несколько потомков, и хотя они при правильном использовании невообразимо могущественны, они всего лишь осколки ушедшей эпохи, совершенно неспособные сколько-нибудь значительно изменить мир.

В конечном счёте, Valkyria Chronicles не говорит вам найти лекарство от расовой ненависти, победить Империю или иные ожидаемые вами героические достижения по спасению мира в игре с сильным налётом JRPG. Она показывает выживание в войне от лица маленького отряда, одного из многих, кто в ней участвует. И да, пляжный эпизод, куда же без него (и чтобы добавить соль на рану, вам придётся потратить на его разблокировку часть заработанных очков).



ГЛАВА 5 — ОТРЯД 7

Как и в любой хорошей тактической ролевой игре, вы можете выбирать из очень большого числа солдат (примерно 50), и у каждого есть своя предыстория, причуды, предпочтения, неприязни, аллергии, потенциалы и сексуальные предпочтения. Пока вы не познакомитесь с солдатами под вашим команодванием, вы не поймёте истинного значения слова «разнообразие», что не означает типичного парада эмо с ирокезами, хотя тут порой есть белые вороны вроде Дженна. Возраст разнится от 12 до 65 лет, так что да, вы командуете детьми-солдатами, не то чтобы это останавливало вас от бросания подростков в опасность во имя борьбы с абсолютным злом – многие из них либо старые ветераны Первой Галлийской войны, либо молодёжь, чуть-чуть не достигшая возраста согласия.

К чести разработчиков, они пошли дальше, чем просто задизайнили разнообразный состав, примешав туда кучу информации. Не-а, каждый атрибут влияет на игровой процесс. Например, у солдата есть аллергия на пыльцу, и если он/она выбежит на равнину с травой, их ОЗ начнут падать. Женщина-солдат, которая «кадрит женщин» и «ненавидит мужчин» (читай: лесбиянка), может получить плюс к характеристикам рядом с женщинами, и штраф рядом с мужчинами. Ещё есть «кто кого любит», дающие другому юниту присоединиться к атаке. Это действительно шикарная идея и благодаря ей второстепенные персонажи, пусть даже и не играющие ведущую роль в сюжете, не ощущаются разменными монетами. Также важно отметить то, что тренируемые солдаты повышают уровни не сами по себе, а у всего класса, что устраняет разрыв между ранее нанятыми юнитами, и появлющимися позднее в игре, когда для рекрутинга становятся доступны новые ополченцы обоих полов.



ЭПИЛОГ

Будем откровенны — Valkyria Chronicles неидеальна. В игровом процессе есть очевидные дыры, реиграбельность ограничена, а сюжет полон идиотских клише, но даже эти вместе взятые недостатки не могут перевесить действительно хорошую игру. На момент своего первого релиза на PlayStation 3 всё было в диковинку — квази-европейский сеттинг примерно в 1935 году; графический движок CANVAS, похожий на анимированные акварельные рисунки; свежий взгляд на пошаговый игровой процесс. Ну, кроме, возможно, маркетинга SEGA, способного объяснить плохие продажи – даже спустя эти 6 лет всё еще стремящийся к золотому стандарту «ладно, и так сойдёт», если этот последний релиз о чём-то и скажет.

К счастью, на этот раз SEGA нужно было лишь выпустить игру и наблюдать за потоком денег. Устоявшаяся и лояльная фанатская база вместе с годами хвалебного сарафанного радио обеспечили Valkyria Chronicles успех в чартах Steam, обогнав вышедшие тогда же блокбастеры вроде Call of Duty: Advanced Warfare и Assassin's Creed Unity. И более того, порт оказался стократ лучше всех самых возможных ожиданий. И если SEGA продолжит этот тренд, она может заработать хорошую деньгу, и многие, включая меня, будут счастливы.

Сообщение отредактировал Guardians - Воскресенье, 2026-08-02, 09:41


// Сейчас играю: Pathfinder: Kingmaker // Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
I must be strong, I must go on
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 517
Сообщений: 250

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 2 | | | 517
Оригинальная рецензия написана 7 января 2015 года. Картинки находятся на Кодексе, и поэтому они с крайне высокой вероятностью не будут отображаться без VPN и обходов блокировок вроде Zapret.

// Сейчас играю: Pathfinder: Kingmaker // Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
I must be strong, I must go on
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 517
Сообщений: 250

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

You can't please everyone, at best, you can make strong allies and weak enemies, but that's not how it works most of the time. You elevate one man, you spurn a dozen.

Strabos, The Age of Decadence