The Outer Worlds 2 (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
The Outer Worlds 2
# 1 | | |
Слухи ходили давно, но вот теперь всё официально.


Вверх Вниз
# 51 | | |
А вы говорите плохое.


Вверх Вниз
# 52 | | | 743

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7175

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 53 | | | 463
Странная игра, тяжелые впечатления. Почти всех боссов по сюжетным квестам кроме, возможно, одного где-то в первой трети игры, удалось уломать решить дело миром. Но по итогу я не то, чтобы чувствую, что вложение 20 (это максимум) баллов в убеждение оправдалось. Всего тут 30 уровней и по умолчанию (без безумных изъянов) по 2 балла на уровень. Я с трудом представляю, чтобы эта игра проходилась мирным способом, скажем, по стелсу. Допустим, можно в чистом поле убегать от мобов, но в сюжетных коридорах с такой убогой реализацией стелса это будет очень уныло. А многие квесты - это либо охота за головами, либо зачистка локации, один раз даже целый городок зачищаешь.

Еще 20 вложил в пушки, потому что, да, почти всех боссов уболтал - допустим, но всю их мишуру приходится разбирать лично, потому что толку от напарников все равно нет. В итоге оставшиеся 20 баллов раскидал между отмычками и медициной, часто пропуская и то, и другое. Видел уже мнение, что обилием проверок игра "подталкивает к повторным прохождениям" и искренне не понял смысла этой фразы. От того, что ты не можешь открыть очередную дверь (требуется сила, инженерия или хакинг, а не отмычки), ты теряешь только две бутылки пива, 10 патронов, цветную пушку (коих тут миллион) и шкуру крысы.

Причем в обязательных и многих (если не всех) побочных квестах проверки прохождение не закрывают. Конечно, дверь будет требовать силу/инженерию/отмычки высокого уровня, но рядом обязательно будет "вентиляция", ведущая в нужное по сценарию квеста помещение. В итоге все эти проверки не создают ощущение ролевой игры - больше ощущение натужности, с которой их раскидывали по игре, чтобы сделать вид, что это не однообразненький шутерок. Потому что я почти в самом начале нашел какой-то плазменный пистолет и в итоге убил финального босса (загрузился после того, как уболтал его же) им же. Потому что урон зависит от параметра дальнобойного оружия.

"Натужность" - вообще главное впечатление от игры. Натужность проверок, натужность беззубых шуток, натужность предсказуемой структуры игры. Мир получше, живее абобы, но не намного. А ведь креативный директор всея обсидиан и глава нарративного дизайна игры - сам Боярский, руководитель маскарадных вампиров...

Сообщение отредактировал katarn - Понедельник, 2025-11-03, 01:17


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 463
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 54 | | | 743
Цитата katarn ()
А ведь креативный директор всея обсидиан и глава нарративного дизайна игры - сам Боярский

Сик транзит Глория - мать её.
Кроч, Обсидиан уже не те, заносите новых гениев жанра.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7175

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 55 | | | 463
Но я замечу, что тут есть хорошие шутки. Проблема в том, что эта часть какая-то особенно петросянская, хотя проблема в игре стоит такая, что тут можно было бы настоящую драму, слезодавилку, Mass Effect 3 здорового человека сделать. Но они этот шанс тупо профукали и даже финал отдает петросянством. Наверное, серьезный тон и более закрученный сюжет ради мелодрамы в духе интерстеллара был бы не в духе The Outer Worlds... но тогда вопрос: а зачем было придумывать такую проблему, для которой напрашиваются разные душераздирающие сценарные ходы? Они один даже используют в самом конце, но он так проходит - по касательной.

Я другой такой игры не знаю, которая так упустила отличнейший шанс, выданный ей задумкой сюжета.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 463
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 56 | | | 91
Цитата katarn ()
А ведь креативный директор всея обсидиан и глава нарративного дизайна игры - сам Боярский, руководитель

Diablo 3. 10 лет.

They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 91
Сообщений: 515

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 57 | | | 86

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 86
Сообщений: 863
# 58 | | | 86
Когда в Obsidian приходит новый сотрудник, то ему предлагают выбрать один из трёх классов — воин, волшебник или разбойник. На протяжении своей карьеры в студии работник получает различные уникальные награды раз в несколько лет: например, игральные кости для D&D, меч, щит и шлем.

Требуется проработать в студии 20 лет, чтобы собрать все уникальные награды для выбранного класса.

Такая политика вызвана тем, что в студии относятся к каждому работнику, как к «Мастеру подземелий», и компания делает упор на удержание разработчиков. Сотрудникам также предлагают переключаться между проектами и знакомиться с другими командами — это позволяет разнообразить привычную рутину.

В Obsidian последних лет очень внимательно относятся к выбору проектов и стараются «опираться на прошлые успехи»: брать уже готовые наработки, улучшать их, выпускать игру и повторять процесс.

Сейчас студия очень довольна тем, что может работать над собственными IP и делать для них сиквелы. В Obsidian знают, что фанаты часто спрашивают, например, о следующей Fallout: New Vegas, но компания довольна текущей ситуацией.

The Outer Worlds 2 и Avowed — своего рода тестовые игры для Obsidian, которая стремится найти свою идентичность после многих лет работы над продолжениями тайтлов других студий. В индустрии все знают, что подразумевают сочетания «RPG от Larian, Bethesda или CD Projekt RED», но такого, по мнению руководителей, нельзя сказать про Obsidian.

В Obsidian не считают себя компанией без амбиций, но признают, что команды берутся за проект только когда понимают, что могут его закончить — отсюда идёт некоторая степень консерватизма в их новых играх.

Руководство не хочет загнать себя в ситуацию, когда один неудачный проект может привести к закрытию всей студии.

The Outer Worlds 2 считают довольно нишевой игрой для специфичной аудитории. Obsidian продолжит быть верной своим фанатам, так как считает, что именно такой подход сыграл роль в успехе Baldur’s Gate 3 и Souls-игр от FromSoftware.

Сообщение отредактировал darer333 - Четверг, 2025-11-06, 15:54


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 86
Сообщений: 863
# 59 | | | 315
Цитата darer333 ()
Когда в Obsidian приходит новый сотрудник, то ему предлагают выбрать один из трёх классов — воин, волшебник или разбойник.

А очевидно - нужен доктор, тьфу, т.е. клерик! Который излечит сотрудников от имбецильности.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 315
Сообщений: 1266

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 60 | | | 86
В интернетах ехидничают, что OW2 не очень хорошо продалась.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 86
Сообщений: 863
# 61 | | | 945
Цитата Хоттабыч ()
А очевидно - нужен доктор, тьфу, т.е. клерик! Который излечит сотрудников от имбецильности.
Не, сперва
друид, который кинет 20 на detect disease.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 945
Сообщений: 3963

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.

Winter Voices