UnReal World (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Рогалики » UnReal World (Рогалик-выживастик на Крайнем севере.) |
| UnReal World |
404
|
|
# 2 | | 404 |
|
|
Ох, я его лет 20+ играю, с досявой 2.80.Великолепная игра.
Я просто оставлю здесь этот текст. https://am-baal.livejournal.com/90675.html Цитата …как–то в URW прям в деревне (около дома старосты и магазинов) кучу траншей выкопал. Деревня обезлюдела где–то через три дня игрового времени, долго я потом еще барахло продавал. …в другой раз я для борьбы с враждебно настроенной деревней (меня там собака к магазину не пускала, кусала) поджег лес. Сгорело экрана три, все умерли. ![]() …а еще я как–то убил чукчу (сильно злые чуваки в этой игрушке — чукчи), засолил его, потом закорешился с чуваком, и за 5 кусков чукчи плюс вилы он со мной согласился на медведя идти. Пока чувак пинал балду, я выкопал окоп, потом пришел медведь и в окоп упал, а мы его значится сверху язвили. Потом медведь из окопа вылез… …в другой раз мой персонаж помирал с голоду, а так как это была одна из первых версий, то я сожрал два мешка соли и запил флаконом чернил. Я бы запил маслом для лампы, но его я выпил когда доедал мешок чая. …а самым страшным зверем в ранних УРВ был горный козел. Эта тварь жмурила быстрее медведя, и сладу с ней не было никакой. Кроме того, козел был кровожаден не по размеру, так как сразу же бежал бодаться. …в другой раз меня в раннем УРВ обглодали бобры. Я нашел их логово, и они всем кагалом бросились меня грызть. Когда уже догрызали, в локацию пришел козел. …самая короткая игра в УРВ у меня была когда я залез в горящем лесу на дерево и сгорел нафиг. …однажды я построил огромную ограду и замуровал там штук 5 торговцев на зиму — в виде мяса они дольше месяца не хранились, а так их можно было жрать по мере надобности. …однажды в ранней версии я опустился где–то на 16 уровень пещеры и нашел там, правильно, горного козла. После того, как я истекая кровью, от козла убежал, выяснилось, что у козла еще был ручной медведь. …рысь, в принципе, еще хуже козла, одна радость — встречается редко. Но не под землей, под землей в финляндии железного века, если верить игрушке, были просто какие–то невероятные месторождения рысей. …как–то я охмурил тетку какими–то то ли варежками, то ли самодельной расписной дубиной (кстати, офигенных денег стоит) и загнал ее в стойло к торговцам, на зиму. …раз 6 тонул. Пару раз падал с дерева. Иногда в яму. Один раз упал в яму, забыл, что там уже медведь сидел. …ставя ловчую яму, важно положить приманку. На зверей надо класть мясо, а деревенских жителей хорошо манит топор. …в ранних версиях кирка (pick axe), считалась топором, я как–то гектар леса киркой срубил на дрова. …серп тоже считался топором, убейте не пойму, почему. Топор — штука важная, без него шалаш не сделать и дров взять негде. …можно сделать лыжи и ходить на них летом. Можно ходить на лыжах на четвереньках, по–моему. " |
|
# 5 | | The_Interactivist | 343
Обзор, для тех кто сомневается, но хочет проникнуться душевной атмосферой финской глухомани. Доступны русские субтитры.
|
|
# 7 | | 7Hs58sBd6dathYQ |
|
|
Цитата There is also a completely new cooking vessel, birch-bark pot, which is a craftable alternative to an iron pot and practical solution for cooking in the wild. Birch-bark pot has its limits but can be used for cooking all the boiling based recipes ie. soups, herbal beverages or blanching mushrooms. Круто! Котелок в свое время был одним из предметов, которые было трудно найти без деревни. Использовался, правда, лишь для горохового супа что ли. Да и смотрю кучу рецептов добавили. А не просто закусываешь вяленой человечиной. |
|
# 9 | | WpUDQkWYGZlq998 |
|
|
# 10 | | sP0lGK3PmYZcKlW |
Встречаем 2026.
Цитата Greetings, good adventurers! Yet another year of UnReal World development has gotten going on. Before highlighting the upcoming features, it should be mentioned that Development History page at the game homepage has been also updated, covering now also summaries for the past few years that were missing. You can view UnReal World Development History since 1992 here: https://www.unrealworld.fi/urw_devhist.html As for the year 2026 the big improvements to crafting of clothes are on their way, as planned. In the upcoming version we'll be seeing pausable crafting of clothes, and the resulting garments will be quality modified depending on your skills and raw materials used. For this, a new CLOTHCRAFT skill has been added. It works as a general skill for making clothes from a variety of materials. And that selection of materials is also planned to be expanded to cover also fabrics and wool, but for now we're first working with the existing leather, fur and birch-bark clothes. In any case, and on any level, the new clothcraft system will have a big impact on the gameplay. The making of clothes will become more laborous, but also more flexible as you can pause the process at will. It becomes also far more rewarding once you manage to produce higher quality clothes by yourself. The price of character made clothes will now also reach the regular level as the workload and quality come into play, so a profession of a skilled fur tailor can be occasionally very beneficial. |
| |||
| |||





