[В разработке] The Doors of Trithius (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Рогалики » [В разработке] The Doors of Trithius (Вдохновляясь Dwarf Fortress.) |
| [В разработке] The Doors of Trithius |
404
|
|
Блог разработчиков: Основы магии
Последние несколько недель было тихо, но на то есть веская причина. Следующее крупное обновление v0.6 обещает стать одним из самых значительных на данный момент. В этом обновлении будет представлена новая фракция, сосредоточенная на магии, которая играет ключевую роль в сюжете, а также связанный с ней новый тип подземелья и два древа навыков магии. Буревестники (The Stormbringers) После жестокой гражданской войны древние святилища гильдии Ордена Бури (Tempest Order) были захвачены магами-отступниками, которые называют себя Буревестниками. Святилища теперь представляют собой извращённые крепости, разбросанные по всему миру. Они будут одними из самых опасных подземелий в игре, с новыми типами врагов, эффектами окружающей среды, ловушками и заклинаниями. Для этих подземелий будут добавлены новые оригинальные треки от Fogheart, включая "Abomination" — музыкальную тему для искажённых святилищ (обязательна к прослушиванию во время чтения патч-ноутов). Многие заклинания, используемые Буревестниками, также станут доступны вам через два новых древа навыков магии: Пиромантия (Pyromancy) и Электромантия (Fulmination). Пиромантия Пиромантия — это наша интерпретация огненной магии. Она сосредоточена на продолжительном огненном уроне и контроле зон. Она вознаграждает агрессивное колдовство и умное позиционирование, постепенно наращивая мощь по ходу сражения. Такие заклинания, как Огненная Линия (Line of Fire) и Воспламенение (Ignite), поджигают землю, создавая зоны урона, которые можно использовать для наложения ещё большего урона, активируя мощные комбинации. Последующие заклинания наносят больше урона горящим противникам, а последовательное их применение накапливает эффекты Возгорания (Combustion), ещё больше усиливая весь огненный урон. Но будьте осторожны: вы тоже уязвимы перед пламенем (если только не найдёте подходящие зачарования ;) ) Электромантия Электромантия (магия грома) ориентирована на взрывной урон, контроль толпы и энергозатратное колдовство. В отличие от Пиромантии, которая наращивает урон со временем, с Электромантией вы бьёте сильно, оглушаете быстро и стремительно расходуете энергию. Такие способности, как Электрическое Копьё (Static Lance) и Цепной Разряд (Chain Lightning), могут мгновенно уничтожить скопления врагов. Эти заклинания сочетаются со стеками перегрузки (overload stacks), которые можно взорвать для нанесения дополнительного урона и оглушения. Электромантия также предлагает вспомогательные заклинания, такие как способность Магнитное Притяжение (Magnetic Pull), которую можно использовать на себя для смены позиции или для стягивания группы врагов друг к другу. Эти магические древа разработаны с учётом различных вариантов развития персонажа, включая боевых магов, чистых заклинателей, "стеклянные пушки" (glass cannons), контроль по области, взрывной урон по одиночным целям и гибридные сборки. Вы можете добавить Пиромантию или Электромантию в существующие билды или полностью посвятить себя им и наблюдать, как горит мир. Настройка Поскольку мы теперь серьёзно погружаемся в магию, пришло время представить наш долгосрочный план для магической системы: Настройку. Она не только формирует внутриигровой лор для магии, но и напрямую связывается с механиками заклинаний и магического снаряжения. Что такое настройка? В лоре игры каждое заклинание черпает свою силу из магического Царства (magical Realm). Настройка представляет собой способность вашего тела проводить энергию этого Царства и настраиваться на него. С точки зрения механики это означает, что каждое заклинание теперь имеет требование по Настройке, отображаемое непосредственно во всплывающей подсказке с помощью специальных значков: Вам нужно будет соответствовать этим требованиям, используя снаряжение, баффы или структуры окружающего мира (world structures). Большинство низкоуровневых заклинаний требуют всего 1 единицу Настройки. Заклинания более высокого уровня могут требовать 2 или даже 3. Некоторые типы Настройки используются в нескольких школах. Например, и Пиромантия, и Электромантия используют Настройку Тирос (Tyros). Природная Магия (Nature Magic) и готовящаяся к выходу Магия Проклятий (Hex Magic) будут требовать настройки Эналиан (Enalian). Обновление основного квеста Прошло много времени с момента последнего обновления основного сюжета. Пора это изменить. Версия 0.6 представит новый большой квест, расширяющий основную сюжетную линию. Вы встретите остатки Ордена Бури, которые теперь скрываются в обветшалом здании в городе. Им нужна ваша помощь, чтобы раскрыть планы Буревестников и начать борьбу за возвращение своих святилищ. В ответ они помогут вам на вашем пути в мир магии, в конечном счёте приведя вас к артефакту, стоящему за всем этим... У нас появилась Вики! Официальная Вики Doors of Trithius теперь доступна: https://doorsoftrithius.com/wiki/ Она уже включает подробную информацию о всех монстрах, предметах и рецептах. Характеристики монстров и предметов экспортируются напрямую из игровых файлов, чтобы гарантировать их точность. Хотя в ней уже есть много полезной информации, она всё ещё находится в разработке и будет регулярно обновляться. В будущем Мы планируем выпустить обновление в июне. При необходимости мы можем разделить обновление на несколько частей, сначала выпустив новое подземелье и древо магических навыков. Благодарим вас за терпение! |
|
Прошел все что мог, прилетел патч с магами. Вынес несколько их крепостей. Жирно намекают, что есть новый кусок мейнквеста - Path of the Storm или как-то так. Это недоделка или его все же можно начать?
Кстати очень жаль, что во многих деревушках где точно есть закрытый домик, нельзя его купить, так как мэр не сгенерился. Случайно устроил инфестацию в одном из городов, уронив семечку. Сожрало как раз мэра. Потом все же афаир респавнулся спустя много месяцев. Или нет... Надо проверить. |
| |||
| |||













