NLarn (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
NLarn
# 1 | | |

Пару дней назад обновился «рогалик» NLarn — творческое (и бесплатное) переосмысление вышедшего в 1986 году классического «рогалика» Larn. Мы о нём никогда не писали, так что заодно и познакомимся.

NLarn — «рогалик», переосмысление классической Larn.

Приступая к проекту, я хотел сделать Larn, которая понравилась бы мне самому, ведь терпеть оригинальный интерфейс было выше моих сил. Стремясь улучшить его, я обратился к исходному коду оригинальной игры, но оказалось, что там чёрт ногу сломит. Мне показалось, что проще сделать игру с нуля, чем разбираться и переделывать. На том и порешил.

[NLarn] На скриншоте: Невидимость.

В общем-то, я никогда особо не погружался в Larn, поэтому местами NLarn может заметно отличаться от оригинала, но я старался как можно точнее передать его. Одни (вычитанные в исходном коде) аспекты Larn мне не понравились — и я намеренно переделал их, другие же изменились из-за нечитаемости оригинального кода.

Современные компьютеры несколько мощнее имевшихся в 80-е, поэтому я реализовал многое совершенно иначе. Из заметных отличий:

  • Улучшенный пользовательский интерфейс.
  • Совершенно иное управление предметами.
  • Доработанный искусственный интеллект монстров.
  • Настоящий город с живыми обитателями.
  • «Графические» эффекты.
  • Расширенная (до 256 цветов) палитра.
[NLarn] На скриншоте: Смерть.

Цель — найти зелье лечения для дочери. В игре есть начальный город и два подземелья: пещеры Ларна и вулкан. Зелье спрятано в вулкане, но, к сожалению, там обитают демоны и драконы, бросить вызов которым может лишь хорошо развитой и снаряжённый герой — с этим и помогут путешествия по пещерам. Золото можно потратить на повышающие основные характеристики персонажа тренировки.

Теперь по поводу обновления 0.7.7:

После очередного перерыва я представляю обновлённую, красочную версию NLarn 0.7.7.

За последние пять лет большинство эмуляторов терминалов перестало воспринимать команду A_BOLD как увеличение яркости цвета. Это не слишком-то очевидно, но традиционная библиотека Curses поддерживает всего 8 цветов, а два уровня яркости даёт уже 16! Поскольку в современных эмуляторах терминалов уже давно добавлена поддержка 256 цветов, их разработчики, похоже, решили, что совместимость с программами 80-х годов больше не требуется. Это сломало игру, пришлось чинить... расширением палитры!

[NLarn] На скриншоте: 256 цветов.

Сохранения из прошлой версии (0.7.7) не подойдут. Надеюсь, грядущие обновления не будут ломать совместимость с сохранениями из прошлых версий!


Вверх Вниз
# 2 | | | 358
Цитата 9cq6rQCmQA ()
За последние пять лет большинство эмуляторов терминалов перестало воспринимать команду A_BOLD как увеличение яркости цвета.

Офигенно. То-то парочка современных рогаликов что я играл недавно, показались такими тусклыми.

Цитата 9cq6rQCmQA ()
В общем-то, я никогда особо не погружался в Larn

Хорошее признание. :-)

На самом деле, выглядит интересно. Запомню. Тем более, нормально поиграть оригинал давно хотел.

Сообщение отредактировал Xanathar - Воскресенье, 2025-06-22, 12:38


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 3 | | | 358
Цитата Xanathar ()
Тем более, нормально поиграть оригинал давно хотел.

Поиграл. Ух мля! По-настоящему увлекательный рогалик с кучей вещей, что потом узнаешь в более поздних играх.
Из изюминок, кроме сюжета и тайм лимита, интересные описания иммунитета монстров к тому или иному спеллу.
Чуть не сдох от вортекса, который игнорил все подряд. Последний монстр оставался в сокровищнице. Все же смог подобрать и к нему ключик - полиморфнул в желатиновый куб, который потом и прибил то ли мейджик мисслой, то ли sonic spear.

Сообщение отредактировал Xanathar - Среда, 2025-07-16, 00:50


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 4 | | | 358
Прошел оригинал (достаточно старую версию притом, но порт под Винду, под ДОС не нашел). Во многом попроще других представителей жанра из-за отсутствия еды (но это компенсируется тайм-лимитом, который можно отодвинуть лишь редкими свитками).
Интерфейс не то что неудобный, большинство клавиш привычны и логичны (quaff, eat, wield, Wear и т.д.) но ему не хватает некоторых QoL, того же отображения какие буквы заклинания ты уже ввел. Message log со своей нелогичной прокруткой, когда при переполнении строчки валятся вверх, неимоверно неудобен. На низких уровнях данжена много врагов, что либо дизэнчантят твое оружие (причем многие встречаются и на средних уровнях), либо воруют предметы, либо дрейнят экспу. К концу налегал только на заклинания, невидимый демон принц свалился от одного FGR, Finger of Death.
Есть много маленьких интересных моментов вроде того, что положенные деньги в банк идут в рост.
Позабавило, что нет ограничения на количество колец, так что хоть весь инвентарь забивай, все равно растут параметры. По крайней мере так показалось при быстрых тестах.
Генерация данженов интересная, не просто комнатки Роги.
Секретных дверей нет.
Очень не хватает расцветки монстров и предметов, в игре все одним цветом.

Сообщение отредактировал Xanathar - Воскресенье, 2025-07-20, 13:58


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 5 | | |
0.7.8

Цитата
The development of the last six months brought some improvements to the optical appearance of the game. On one hand, the colour scheme of the UI can be changed, besides the traditional colours there are five new and appealing colour schemes to pick from.

On the other hand, the game’s setting always called for some blood and gore! Now the player’s character turns red when injured and blood spilled by critters and the player causes stains on the dungeon floor and walls.

On the tactical front, world and combat interactions were enriched: gelatinous cubes now enguld and corrode items, rust monsters eat iron items they find on the floor, and colliding spheres of annihilation inflict real blast damage when they explode.

To reduce the differences to the original Larn, some monster resistances were added and key binding modified.

A healthy round of bugfixes underpins all of this, addressing crashes from traps and font scaling, correcting color and stealth behavior, fixing broken Spirit Naga attacks, rebalancing demon lord difficulty, and restoring proper post-victory challenge scaling.

Games started with the previous version 0.7.7 can be continued with this version.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Единственное, что мы можем тут получить, — это пизды. Причём скорее в плохом смысле.

Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077