[В разработке] Rift Wizard 3 (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Rift Wizard 3
# 1 | | |

В июне 2026 года в ранний доступ выйдет третья часть серии (относительно жанра) популярных графических «рогаликов» Rift Wizard с акцентом, как нетрудно догадаться, на магических искусствах.

Rift Wizard 3 — сложный «симулятор волшебника» в обёртке традиционного «рогалика». Вы играете путешествующим в космосе и потерявшим память бессмертным волшебником, ищущим способ одолеть заклятого врага. С каждой попыткой вы можете собирать всё новые наборы заклинаний и магических артефактов, открывая новые могущественные комбинации.

В Rift Wizard используется открытая система развития персонажа, позволяющая в любое время обзавестись любым заклинанием или его улучшением — это открывает перед игроком огромные возможности, позволяя в каждом прохождении пробовать что-нибудь новенькое. Испепеляйте врагов огнём и молниями, призывайте орды металлических конструктов, а когда вам наскучат эти простые удовольствия — погрузитесь в глубины метамагических изощрений.

В Rift Wizard имеется уникальная система порталов, позволяющая игроку находить испытания себе по плечу. Вы сами выбираете уровни, точку входа и варианты использования ресурсов. В Rift Wizard нет скрытности и танцев на лестницах: вы должны пройти выбранный уровень полностью, истребляя врагов всеми доступными средствами. В игре минимум случайности и сложных боевых механик, игровой процесс сосредоточен вокруг составленных из простых элементов головоломок. Умереть легко, а победу придётся заслужить.

Что касается нововведений третьей части, то в ней появится продвинутая ремесленная система. Вы найдёте множество ингредиентов, из которых можно собрать магические артефакты с пассивными усилениями вашего мага. Придётся ещё тщательнее распределять разнообразные, но крайне ограниченные магические ресурсы, при этом редкие компоненты придают артефактам уникальные свойства.

Создаваемое таким образом снаряжение может обладать огромным разнообразием эффектов, начиная от различных состояний и заканчивая срабатывающими при определённых условиях. Большая часть снаряжения и пассивных навыков из прошлых игр в том или ином виде вернётся в предметах, создаваемых с помощью новой ремесленной системы, но также появятся и сотни новых. Швыряйтесь молниями, управляйте врагами, наделите призванных демонов огненным дыханием — возможности безграничны!

Наша цель — постоянно ставить игрока в напряжённые тактические ситуации, бросающие вызов его творческим и аналитическим способностям, создать стратегическую «песочницу», поощряющую вдумчивость, эксперименты и адаптацию к постоянно меняющимся условиям. Каждая часть этой серии становится всё лучше и приближает нас к цели.


Вверх Вниз
# 2 | | | 674
Это мы любим. Я всё никак первого не могу одолеть. Игра, которая мне не даётся.

// Сейчас играю: SKALD: AtBP // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 674
Сообщений: 970
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Сильные становятся ещё сильнее, покоряя слабых. Это всё ради конечного блага.

Явик, Mass Effect 3