[В разработке] Rogue Elements (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Rogue Elements
# 1 | | |

В разработке находится «тактический» текстовый «рогалик» Rogue Elements, текущую версию которого можно загрузить с Itch.io, но у него есть и страница в Steam.

[Rogue Elements] Начальный экран.

Освойте окружение. Перепишите историю. Выживайте среди стихий.

Rogue Elements — полностью написанный с нуля тактический ASCII—"рогалик" со смертельно опасным окружением и прячущимися повсюду монстрами. Исследуйте живое, меняющееся под действием огня, льда, яда и других элементов подземелье.

Динамические стихийные взаимодействия

[Rogue Elements] Динамические стихийные взаимодействия.

Испытайте мощную систему взаимодействия с окружением. Рядом с водой расцветает растительность, но огонь может выжечь её дотла. Он же прекрасно растопит лёд, превратив его воду, которую затем можно испарить, обратив в облака пара с разнообразными свойствами, зависящими от сочетания с другими элементами.

Процедурная генерация подземелья

Пробейтесь через десять уровней процедурного хаоса и одолейте главного злодея. У каждого типа местности свои испытания. Лёд заставит вас скользить в разные стороны, вода портит снаряжение, трава ухудшает обзор, камни повышают вероятность травм, а грязь замедляет. Отыщите интересные места вроде Жертвенных кругов, где можно убивать ради награды, Древних алтарей, на которых можно поступиться здоровьем ради благословения, и Призывающих порталов, которые нужно уничтожить до того, как через них пройдут подкрепления.

[Rogue Elements] Процедурно сгенерированные подземелья.

Продвинутая алхимия

Не ограничивайтесь одним эффектом. Изучите искусство алхимии, позволяющее создавать зелья со множественными разрушительными свойствами. Смешивание зелий позволит не только объединить до трёх магических эффектов, но и улучшить поражение по области — так вы сможете уничтожить нескольких противников разом. Как насчёт бросить в толпу монстров зелье отравляющего телепортирующего огня, которое перебросит их в болото, где они будут гореть и травиться, не в силах выбраться?

История живого мира

Перед каждым забегом происходит моделирование 100 лет истории мира. Игровой движок просчитывает жизни, смерти, изменения в культуре целой деревни, генерируя «Историческую хронику», описывающую мир вокруг конкретного подземелья, в котором вы найдёте древние записи с биографиями деревенских, живших здесь за век до вашего появления. Исследуя эти записи, вы узнаете подробности о главном злодее и лучше подготовитесь ко встрече с ним.

Тактические сражения на сетке

Изучите уникальные способности монстров. Волки сильнее в стаях, а огненный голем за секунду до гибели превращается в огненную бурю. Для чтения заклинаний понадобятся волшебные палочки, но будьте осторожны: в глубокой воде ваши свитки намокнут, и вы не сможете воспользоваться ими, пока они не высохнут.

[Rogue Elements] Тактические сражения на сетке.

Атмосферное ASCII-окружение

Наблюдайте за рябью на поверхности воды, дымом над горящей местностью и отблесками света на ледяных колоннах благодаря самописному ASCII-движку с поддержкой анимации.

Полноценная звуковая MIDI-дорожка

MIDI повсюду. Погрузитесь в атмосферный саундтрек в стиле ретро, меняющийся в зависимости от происходящего на экране.


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 264
# 2 | | | 950
Спасибо за на_водку! Добавил в вишлист.

// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1097
# 3 | | | 783
Не, я таки подожду пошаговую Noita хотя бы с пихельным графином.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 783
Сообщений: 7340

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 4 | | |
Цитата
I wanted to make the dungeon a bit more reactive, so I added observable Idle behaviours, so the dungeon can be observed and reacted to, instead of only having monsters move randomly. Also, added a noise system, to make enemies react more directly to what the player does.

New Features:

- Noise System Certain actions now make noises that enemies can hear and then investigate. Enemies have different listening ranges and if they cannot find anything at the spot, will spot investigating. Pressing N shows noise sources and listening ranges to visualize how it works, but it is not recommended to keep that on constantly.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 264
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Если хочешь чего-то, сделай это сам, а не то будешь сорок лет слушать нытьё.

Флемет, Dragon Age: Origins