[Заморожен] Zaharia (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Заморожен] Zaharia
# 1 | | |

Zaharia (1)

Предлагаем вашему вниманию любопытный ролевой проект от независимой студии Inner Void. Спасибо Протею за предоставленную информацию.

Zaharia — это наш первый амбициозный проект, ролевая игра, которая позволит игроку создать свой цифровой образ и отправиться в захватывающие приключения в фэнтезийном мире, вдохновлённом средневековой Аравией и Персией. Мы планируем создать комплексную ролевую игру, с запоминающимися историями, живыми персонажами, разнообразными тактическими сражениями и исследованием мира.

Особенности проекта:

  • Свободный отыгрыш роли, возможность выбора из огромного разнообразия решений в любой ситуации.
  • Новаторская система магии, в которой маги предстают не оружием массового уничтожения, но учёными и философами, что будет отражено в игровом процессе.
  • Боевая система призвана обеспечить разнообразный и захватывающий игровой опыт благодаря возможности взаимодействовать с окружением и продвинутому ИИ.
  • Решения игрока, с которыми ему самому и придётся столкнуться, оказывают большое влияние на игровой мир.
  • В игре исследуются серьёзные темы: рабство, сексуальность, расизм, теология, мораль, философия, политика и так далее.
  • Игрок может выбрать из пяти фракций, каждая из которых предложит принципиально отличающийся от остальных игровой процесс. В игре будет присутствовать множество второстепенных фракций.
  • Игрок сможет изменять большое количество характеристик своего персонажа, выстраивая его личность вплоть до мельчайших деталей.
  • Никаких попыток искусственного увеличения длительности игры, вместо этого мы предлагаем игроку увлекательное, полное захватывающих событий приключение, без необходимости отвлекаться на бесполезные действия.
  • Огромное количество диалогов с множеством вариантов.
  • Последовательный и правдоподобный мир, не идущий на компромиссы перед игровым рынком и всегда предлагающий ситуации, соответствующие выбранному сеттингу.

Zaharia (2)

Источник: Inner Void.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Если вам интересно, я продолжу отслеживать и публиковать информацию по этому проекту.

Вверх Вниз
# 3 | | | 1241

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factol
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1241
Сообщений: 3307
# 4 | | |

Вверх Вниз
# 5 | | | 1241
Цитата m00n1ight ()
Если вам интересно, я продолжу отслеживать и публиковать информацию по этому проекту.

Товарищи обещают кикстартер достаточно скоро, так что будет за чем последить.

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factol
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1241
Сообщений: 3307
# 6 | | | 314
Звучит очень интересно, но объём работы большой и я не уверен, что они смогут справится. Впрочем, посмотрим, надеюсь я ошибаюсь. Да, проект интересный и было бы хорошо что-нибудь о нём прочитать (там же ещё и пошаговая боевая система, и вообще они будут на кикстартер выходить).

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 314
Сообщений: 1604
# 7 | | | 12
Расписывают то они близкую к идеалу РПГ, но что получиться на деле - большой вопрос, особенно учитывая дебютность проекта... Не зря большинство разработчиков одним из главных советов для начинающих студий считают - умерить желания и сделать сначала что-то маленькое, а не распылять силы на то, что не смогут воплотить.

// Сейчас играю: Divinity Original Sin
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-07-15
Репутация: 12
Сообщений: 133

Любимые CRPG: Arcanum
# 8 | | | 1241
Я бы запросил прототип, но не рискну потом разрабу отписывать на английском свои впечатления. Если есть желающие, ссылку на тему игры на кодексе я привёл выше.

Хотя, проще таки дождаться начала сбора средств, думаю, там разрабы дадут возможность с нынешней версией игры ознакомиться.

Сообщение отредактировал Протей - Среда, 2014-02-05, 12:37


"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factol
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1241
Сообщений: 3307
# 9 | | | 314
Цитата Протей ()
Хотя, проще таки дождаться начала сбора средств, думаю, там разрабы дадут возможность с нынешней версией игры ознакомиться.
В своём F.A.Q. они говорят, что пойдут собирать деньги после того, как доделают альфу.

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 314
Сообщений: 1604
# 10 | | | 701
У меня одного возникло стойкое ощущение, что я перечитываю раннее резюме от Age of Decadance, с заменой Рима на Землю обетованную Ближний Восток и Центральную Азию?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 701
Сообщений: 7092

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 11 | | |
Цитата Товарищ ()
У меня одного возникло стойкое ощущение, что я перечитываю раннее резюме от Age of Decadance

На RP тоже отметили.

Вверх Вниз
# 12 | | | 0
Цитата Товарищ ()
с заменой Рима на Землю обетованную Ближний Восток и Центральную Азию?
Так разве это так плохо? Age of Decadance конечно еще не вышел, но заявленные в нем идеалы РПГ выглядят вполне привлекательно. Да и отход от фэнтезийного западноевропейского средневековья, натершего уже мозоли на мозге, не может не радовать. Правда есть опасность что все региональные особенности ограничатся наматыванием тюрбанов на НПС, а обещанные "серьёзные темы" мы увидим на привычном уровне реалиазации Моральных Выборов™

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2014-01-13
Репутация: 0
Сообщений: 26
# 13 | | |

Zaharia — ролевой проект независимой студии Inner Void, появился на Kickstarter. Мы уже рассказывали об этой игре ранее, однако страница на Kickstarter содержит более подробную информацию. Повторяться мы не будем, и для ознакомления с проектом рекомендуем изучить уже опубликованные материалы.

Zaharia предоставляет вам возможность выбора наилучшего игрового процесса для вашего персонажа без искусственных ограничений. Вы можете сражаться, скрываться, разговаривать и производить любые другие действия, подходящие по контексту. Каждый из этих способов предложит свой путь, ваш выбор действительно важен.

Последствия любого вашего действия окажут влияние на игровой мир и живущих в нём персонажей, что выраЗайця как в краткосрочных, так и долгосрочных эффектах.

Социальные отношения играют большую роль в Zaharia. Диалоги обладают множеством вариантов, что даёт возможность игроку отыгрывать персонажа по своему вкусу, определяя его личность. Как и в любой хорошей RPG, в Zaharia будет несколько элементов, влияющих на развитие диалогов.

Давайте рассмотрим их подробнее:

Навыки персонажа и проверки характеристик. Практически все способности, которые будет развивать игрок, могут влиять на развитие диалогов, давая доступ к возможностям, которые иначе были бы закрыты. Проверки характеристик реализуются не как «щёлкни, чтобы победить», игрок должен думать над тем, что говорит.

Моделирование отношений между игроком и игровыми персонажами основано на двух основных переменных: Уважение и Дружба. Эти переменные позволяют охарактеризовать отношения двух персонажей лучше, чем при помощи всего лишь одной. Если уровень дружбы низок, персонаж будет относиться к вам холодно, однако если уровень уважения высок, ваш авторитет не вызовет сомнений. Напротив, высокий уровень дружбы при низкому уважении приводит к хорошим отношениям, но лишь до тех пор, пока не случится что-то действительно серьёзное.

Система репутации. Репутация в Zaharia будет очень важна и позволит персонажам специализироваться в искусстве диалога, продвигаясь в игре благодаря ораторским навыкам и политическому весу, а не клинку. Репутация показывает не только отношения персонажа с различными фракциями и группировками, но и отражает его известность в целом. Известность подразделяется на местную и общую, и определяется тремя переменными: Влияние, Дипломатия и Угроза. Эти три переменные демонстрируют уровень влиятельности персонажа в игровом мире, и то, как он предпочитает решать проблемы. Система репутации позволит нам создавать различные реакции персонажей на действия игрока.

Благодаря этим трём системам у нас будет возможность смоделировать всю глубину социальных взаимодействий и их развитие во время игры. Таким образом, игрок сможет жить в обществе нашей RPG, не ограничиваясь редкими моментами применения социальных навыков.

И несколько слов о фракциях, о которых не говорилось ранее:

Астрономы. Астрономы — это группа учёных-магов, посвятивших жизнь продвижению прогресса. Они обладают большим политическим весом и рекомендуются всем, кто желает пройти игру без сражений, полагаясь на политическое влияние и власть.

Воинствующие монахи Лазурной Мантии. Воинствующие монахи — это древний орден святых воинов, чьей целью является защита земель Захарии. Они стремятся к достижению физического и духовного совершенства, их жизнь посвящена Ажану и защите Ажанизма.

Зейн. Зейн — это секретная группировка шпионов и наёмных убийц. О них известно не так уж много, а мастерство, с которым они работают, помогает поддерживать ореол таинственности. Зейн усиливают свои тела алхимическими составами и используют самые передовые технологии своего времени, такие как бомбы и арбалеты.

Источник: Kickstarter.


Вверх Вниз
# 14 | | | 314
Надеюсь у них получится собрать деньги - стартовали слишком слабо для такой суммы.

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 314
Сообщений: 1604
# 15 | | | 1241
На сайте стал доступен прототип. Поиграл полчасика, пока в основном сплошные диалоги с проверками навыков и характеристик (но почему-то не реагирующие ещё на пол и расу персонажа). Первое впечатление неплохое.

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factol
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1241
Сообщений: 3307
# 16 | | |
Цитата Протей ()
На сайте стал доступен прототип. Поиграл полчасика, пока в основном сплошные диалоги с проверками навыков и характеристик (но почему-то не реагирующие ещё на пол и расу персонажа). Первое впечатление неплохое.

Сайт случайно не irontowerstudio.com? cool

Вверх Вниз
# 17 | | | 301
Цитата Crashwall ()
стартовали слишком слабо для такой суммы.
Мало денег занести могут еще и по причине недавнего взлома платформы. Британские проекты собирают деньги напрямую через сайт, не проходя через амазон.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-14
Репутация: 301
Сообщений: 1669
# 18 | | | 1241
Цитата m00n1ight ()
Сайт случайно не irontowerstudio.com

Нет.

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factol
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1241
Сообщений: 3307
# 19 | | | 114
Цитата Crashwall ()
Надеюсь у них получится собрать деньги - стартовали слишком слабо для такой суммы.

Да, похоже, что шансы на удачное завершение кампании довольно призрачны.

Мимимиру мимимир!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2013-10-29
Репутация: 114
Сообщений: 706
# 20 | | |
Как обычно, многое зависит от прессы.

Вверх Вниз
# 21 | | | 336
Протей,  скинь ссылку в ЛС.

Вверх Вниз
Тенями укрывшись
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 336
Сообщений: 1076
# 22 | | | 1241
Цитата DrukqZ-X-LE ()
Протей, скинь ссылку в ЛС.
Вроде бы не сложно найти же.

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factol
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1241
Сообщений: 3307
# 23 | | | 0
в общем, ребята ищут другие способы финансирования или софинансирования, надеюсь, выгорит

также, у них есть план б - сделать какую-то другую игрушку попроще, поднять денег немного и потом делать Захарию

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2014-03-24
Репутация: 0
Сообщений: 9
# 24 | | |
Цитата StaticSpine ()
в общем, ребята ищут другие способы финансирования или софинансирования, надеюсь, выгорит

Мы сделали всё от нас зависящее, но им это не помогло. Не тот уровень, к сожалению. smile

Вверх Вниз
# 25 | | | 0
Цитата m00n1ight ()
Мы сделали всё от нас зависящее, но им это не помогло. Не тот уровень, к сожалению.
У них там в Италии драконовские налоги, они писали, что 50% собранных средств сразу отойдут государству, поэтому они большую сумму заявили. 
Посмотрим, как дальше сложится.
А так-то проект хороший, мне прототип понравился, многообещающе.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2014-03-24
Репутация: 0
Сообщений: 9
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

You see, the war, the true war, has never been one waged by droids, warships, or soldiers. They are but crude matter, obstacles against which we test ourselves. The true war is waged in the hearts of all living things, against our own natures, light or dark.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords