Fabled Lands (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » Fabled Lands (Ролевая игра по одноимённым книгам-играм.) |
| Fabled Lands |
404
|
|
# 2 | | 404 |
Тоже вышла.
|
|
Обсуждение игры, я смотрю, бурное. Побегал вором, и немного воином. Информация выше в целом, верная, к ней добавить мне нечего: чем бы ни были оригинальные книги-игры, конкретно данное творение игромеханически слегка напоминает разнообразные «карьерные песочницы» типа Пиратов, Вагруса, серии Sunless – но в более облегчённой версии (или как Древние Свитки, только в top-down-перспективе и без основного квеста). Здесь нет «команды», каравана, а корабли (одна из возможностей путешествовать по морю, также можно прокатиться пассажиром за небольшую плату) реализованы очень поверхностно, и явно выполняют вспомогательную роль. Здесь у нас один персонаж, путешествующий по городам, лесам, замкам, нет «еды», «морали команды» (ибо команды почти нет). А само игровое пространство – не непрерывное, а дискретное, и состоит из отдельных узлов, точек интереса.
В общем, это – такой лайтовый сендбокс в приятном «высоком фэнтези». Центрального сюжета (или, хотя бы, амбиций, как в Вагрусе и в Бессолнечной серии) здесь нет, но есть много разнообразных квестов: предстоит, например, выбирать стороны в войне законного наследника династии и генерала-узурпатора, искать пиратов, инвестировать деньги в местную гильдию, идти в послушники различнх храмов, залезать в древние гробницы, участвовать в ограблениях, становиться культистом, и, как я слышал, даже андедом. При этом у квестов нередко есть не один вариант решения. Русского официального перевода нет, однако текст оригинала весьма прост, и подаётся дозированно: как правило, это либо 2-3 длинных абзаца, или 4-5 коротких, плюс тексты сравнительно лаконичны, и не страдают словесным поносом. Внешне игра может напомнить различные текстовые рогалики, но это ложное ощущение: практически все квесты и их места прописаны заранее. Бои пошаговые, и довольно простые: у ГГ есть несколько специальных умений (у вора это, например, отравленный флакон и возможность скрытной телепортации за спину врага с бэкстабом). Чтобы проиграть бои в этой игре, нужно очень сильно постараться. Другое дело – многочисленные скилл-чеки, в которых игра кидает кубики, добавляя к выпавшему значению модификаторы – наши характеристики. Конечно, на первых трёх (из четырёх существующих) уровнях сложности есть сейвы, а там, где есть сейвы, - есть сейвскам, который позволяет проходить персом начальных уровней даже задания, помеченные как Very Hard. В общем, приятная глазу и недурная фентезийная песочница, текстовый опенворлд, в которой, наверное, можно провести недели. Однако, на мой взгляд, так долго играть не получится – игровой процесс приестся быстрее, и лучше взять за ориентир цифры с сайта howlongtobeat: 10-14 часов. После чего сделать перерыв (например, поиграть в другую игру), и пройти другим классом (в процессе разница между классами понемногу будет стираться). По сути, её главный недостаток – избыточная лёгкость прохождения, особенно, если её играть как обычную компьютерную игру, а не айронмэнить, как, видимо, было в оригинальных книгах-играх. |
| |||
| |||



