Fabled Lands (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Fabled Lands
# 1 | | |
[Fabled Lands] Логотип

26 мая ранний доступ покинет малоизвестная, но положительно оценённая «повествовательная» RPG по одноимённым книгам-играм Дейва Морриса и Джеми Томсона. По словам создателей (двух — разработчика и художника), они отдают дань уважения классическим настольным играм.

Оригинальные полюбившиеся многим книги-игры Fabled Lands Дейва Морриса и Джеми Томсона воплотились в эпическом цифровом приключении в жанре интерактивной художественной литературы с огромным игровым миром. Выбирайте занятие по душе: станьте исследователем, торговцем, жрецом, учёным, вором, волшебником или солдатом удачи. Покупайте корабли, товары, недвижимость, вступайте в храм, отправьтесь навстречу приключениям в необжитые местности или с головой погрузитесь в придворные интриги и насилие городских закоулков. Выполняйте задания, приносящие новых друзей и врагов, или оставайтесь свободным человеком с собственными целями. Сотни заданий и игровых областей — выбор за вами.

Исследуйте «Земли сказаний»

Открытый мир

Война оставила отпечаток: деревни в руинах, подземелья кишат монстрами, дороги заброшены. Исследуйте континент Харкуна и узнайте больше о его прошлом.

Экономика

Местная экономика не только безжалостна, но и полна возможностей: выполняйте задания и контракты, ищите сокровища, купите корабль, торгуйте и путешествуйте в поисках приключений.

Выберите свой путь

Классическая RPG

Это уникальная солитероподобная ролевая игра в стиле «Выбери себе приключение». Исследуйте огромный открытый мир, где можно путешествовать и ввязываться в приключения по своему выбору.

Развитие персонажа

Экспериментируйте с профессиями, способностями, заклинаниями, предметами и заданиями. Придумайте свой игровой стиль.

Разнообразие врагов

Участвуйте в напряжённых схватках с многочисленными врагами: разбойниками, троллями, големами, летающими головами, наёмными убийцами, вампирами, демонами, культистами, нежитью и многими другими. Все они легко разделаются с неподготовленным искателем приключений.

Тактические сражения

Никто не поведёт вас за ручку. Победят самые умные — планируйте тактику на несколько ходов вперёд, подстраивайтесь под окружение, используйте сильные стороны своего персонажа.

Выживайте вопреки всему

Окончательная смерть

Нравится рисковать? Попробуйте режим «Железного человека», где каждое решение окончательно, а смерть приходит раз и навсегда.

Храмы

Посвятите себя загадочному божеству и получите благословение. Но помните: у всего есть цена. Готовы ли вы заплатить?

Корабли

Купите корабль: улучшайте его, прокладывайте новые маршруты, набирайте команду — её способности сыграют важнейшую роль в выживании во время шторма или нападения пиратов. Нагрузите корабль товарами и отправляйтесь навстречу выгодным сделкам.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Тоже вышла.

Вверх Вниз
# 3 | | | 331
Обсуждение игры, я смотрю, бурное. Побегал вором, и немного воином. Информация выше в целом, верная, к ней добавить мне нечего: чем бы ни были оригинальные книги-игры, конкретно данное творение игромеханически слегка напоминает разнообразные «карьерные песочницы» типа Пиратов, Вагруса, серии Sunless – но в более облегчённой версии (или как Древние Свитки, только в top-down-перспективе и без основного квеста). Здесь нет «команды», каравана, а корабли (одна из возможностей путешествовать по морю, также можно прокатиться пассажиром за небольшую плату) реализованы очень поверхностно, и явно выполняют вспомогательную роль. Здесь у нас один персонаж, путешествующий по городам, лесам, замкам, нет «еды», «морали команды» (ибо команды почти нет). А само игровое пространство – не непрерывное, а дискретное, и состоит из отдельных узлов, точек интереса.

В общем, это – такой лайтовый сендбокс в приятном «высоком фэнтези». Центрального сюжета (или, хотя бы, амбиций, как в Вагрусе и в Бессолнечной серии) здесь нет, но есть много разнообразных квестов: предстоит, например, выбирать стороны в войне законного наследника династии и генерала-узурпатора, искать пиратов, инвестировать деньги в местную гильдию, идти в послушники различнх храмов, залезать в древние гробницы, участвовать в ограблениях, становиться культистом, и, как я слышал, даже андедом. При этом у квестов нередко есть не один вариант решения.

Русского официального перевода нет, однако текст оригинала весьма прост, и подаётся дозированно: как правило, это либо 2-3 длинных абзаца, или 4-5 коротких, плюс тексты сравнительно лаконичны, и не страдают словесным поносом.

Внешне игра может напомнить различные текстовые рогалики, но это ложное ощущение: практически все квесты и их места прописаны заранее. Бои пошаговые, и довольно простые: у ГГ есть несколько специальных умений (у вора это, например, отравленный флакон и возможность скрытной телепортации за спину врага с бэкстабом). Чтобы проиграть бои в этой игре, нужно очень сильно постараться. Другое дело – многочисленные скилл-чеки, в которых игра кидает кубики, добавляя к выпавшему значению модификаторы – наши характеристики. Конечно, на первых трёх (из четырёх существующих) уровнях сложности есть сейвы, а там, где есть сейвы, - есть сейвскам, который позволяет проходить персом начальных уровней даже задания, помеченные как Very Hard.

В общем, приятная глазу и недурная фентезийная песочница, текстовый опенворлд, в которой, наверное, можно провести недели. Однако, на мой взгляд, так долго играть не получится – игровой процесс приестся быстрее, и лучше взять за ориентир цифры с сайта howlongtobeat: 10-14 часов. После чего сделать перерыв (например, поиграть в другую игру), и пройти другим классом (в процессе разница между классами понемногу будет стираться). По сути, её главный недостаток – избыточная лёгкость прохождения, особенно, если её играть как обычную компьютерную игру, а не айронмэнить, как, видимо, было в оригинальных книгах-играх.

Сообщение отредактировал Gorby - Понедельник, 2026-06-22, 14:44


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 331
Сообщений: 509
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Ты втягиваешь в себя столько дурманящих напитков, сколько столетний дуб впитывает воды за неделю, добрая соратница! Если бы твой разум не был затуманен, ты поняла бы, что я прав!

Скеренталь Взрезающий Скалы, Pathfinder: Wrath of the Righteous