Streets of Fortuna (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Streets of Fortuna
# 1 | | | 323
Фортуна - город мечты. По крайней мере может им стать, если вам удастся прожить достаточно долго.
Streets of Fortuna - мегасим/песочница/РПГ со свободным исследованием. Обещают реакцию окружающих на ваши действия и пошаговые бои.

https://store.steampowered.com/app/2946850/Streets_of_Fortuna/

Сообщение отредактировал Хоттабыч - Четверг, 2024-06-27, 11:27


// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1318

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 2 | | |
Видел, но боролся с ленью и проиграл. Видимо, не проникся.

Вверх Вниз
# 3 | | | 343
Интересный концепт, но надо смотреть на фичи. Сеттинг вот ещё, неужто будет полноценный закос под Древний Рим, но как бы альтернативный?

// Сейчас играю: Golden Gate 2: Godless Heart
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-20
Репутация: 343
Сообщений: 696

Любимые CRPG: The Guild,Gothic 1+2,VtMB,TES 3,TAoD,F:NV, Deus Ex
# 4 | | | 323
Цитата The_Interactivist ()
неужто будет полноценный закос под Древний Рим, но как бы альтернативный?
кто-то сказало, что напоминает Византию.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1318

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 5 | | | 287
Ух ты, здесь, оказывается, даже тема есть.

Цитата Официальное описание ()
Фортуна — город вашей мечты! Ну или станет им, если выживете. Streets of Fortuna — это открытая RPG-песочница-мегасимулятор, где вместо линейной истории — эмергентный хаос. Выживайте с умом — любым способом. Быть может, однажды вы даже сумеете бросить вызов Владыке, который железной рукой управляет Фортуной.

Вы попадаете в Фортуну никем, голодным, усталым и без гроша в кармане... первым делом надо будет найти кров и пропитание в этом богатейшем городе мира, который стража бдительно охраняет от краж или спящих на улице бродяг. Подружитесь с перекупщиком, чтобы продавать краденое, или с коллекционером предметов искусства — ему можно продавать дороже. Отслеживайте поведение богатеев (и их спутников), чтобы ловко обокрасть. Экспериментируйте с формами и материалами, создавая еду, снаряжение или ценные предметы на обмен — без жесткой системы рецептов. Но осторожно! Не попадитесь на глаза Владыке или тем, кому полезно его статус-кво.

Свободный геймплей в плотном, бесшовном, сгенерированном городе

Никаких ограничений вроде класса или профессии — только куча навыков, которыми можно овладеть

Разработчиков консультировали авторы Dwarf Fortress — они помогли оптимизировать игру так, чтобы эмергентных историй было больше

Игра симулирует людей и сообщества, даруя бесконечные часы геймплей в мегасимуляторе

Фокус — на том, чтобы убежать в последний момент или провернуть лихое ограбление, а не на боевке

Оригинальный мир и богатая вселенная, вдохновленные Константинополем 500 г. н.э.

Это ваша песочница — ваша вторая жизнь в активном городе. Вам решать, как выжить и какие цели преследовать. Это не игра про квесты и сюжеты, заложенные разработчиками. Как и авторы других мегасимуляторов, которые мы так любим, мы «всего лишь» создаем мир и его способность генерировать ситуации — но мы внимательно настраивали этот мир, чтобы вам проще было найти в нем свои истории. Идите куда захочется. Говорите с кем угодно. Спросите, куда вам идти, или проследуйте за ними домой и изучите, как характеры и предпочтения влияют на их жизнь.

Следуйте за сердцем, прихотями или амбициями. Быть может, Фортуна станет вашим любимым городом — что бы вы ни любили: собирать, исследовать, идти вверх по лестнице власти или просто сеять хаос.

Эта игра намного масштабнее всего, что Kitfox делали раньше. Мы работаем над ней уже несколько лет, но впереди все еще много работы. На данный момент у нас уже реализована генерация города и базовая симуляция тысячи NPC. Мы решили ряд сложных задач, таких как бесшовная загрузка, модульная архитектура, генерация моделей персонажей и т. д.

С точки зрения геймплея мы в первую очередь поддерживаем игру за «вора» (во всем его многообразии) — под это заточена симуляция. В будущем мы уделим больше внимания ремесленникам, священникам, политикам и так далее.

Мы создали структуру, которая позволит нам регулярно выпускать обновления — будем еще чаще говорить с вами, цикл обратной связи будет короче. Мы стремимся к тому, чтобы каждое новое обновление сочеталось с уже существующими элементами игры, создавая все более сложные, проработанные и увлекательные игровые ситуации. Движок дает нам прочную основу, на которой мы можем быстро и часто добавлять новые интересные улучшения как в контенте, так и в игровых системах.

Нам помогают разработчики Dwarf Fortress и Caves of Qud. Мы учимся у них правильно углублять игровые механики с вниманием к деталям, при этом регулярно выпуская обновления на основе отзывов сообщества и выявления уникальных проблем, которые такие игры создают после выхода в мир.

Короче говоря, нам не терпится увидеть, как вы будете играть и какие решения примете в этом истинно открытом игровом мире!



Судя по описанию в стиме, это самое близкое к тому, что искал Дарер - РПГ-симулятор жизни в городе, с фокусом на воровском карьерном пути, с ограблениями, и с процедурной генерацией контента. Думаю, карманные кражи в том или ином виде здесь ну точно должны быть.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 287
Сообщений: 408
# 6 | | | 90
Цитата Gorby ()
Судя по описанию в стиме, это самое близкое к тому, что искал Дарер - РПГ-симулятор жизни в городе, с фокусом на воровском карьерном пути, с ограблениями, и с процедурной генерацией контента. Думаю, карманные кражи в том или ином виде здесь ну точно должны быть.
Проблема, что это песочница, я не люблю такое (Дагерфолл не в счёт). Но название запомню, может что-то уникальное выйдет.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1108

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

You can't please everyone, at best, you can make strong allies and weak enemies, but that's not how it works most of the time. You elevate one man, you spurn a dozen.

Strabos, The Age of Decadence