[В разработке] Effulgence RPG (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Effulgence RPG
# 1 | | |

Пока внимание почтенной публики обращено к демо-версиям Solasta II и Gothic Remake, давайте взглянем на несколько других, гораздо менее заметных проектов, которые также можно попробовать. Один из них — выходящая в апреле научно-фантастическая «текстовая» Effulgence RPG.

Effulgence — партийная RPG в sci-fi сеттинге. Игроки исследуют далёкий, возможно, уже погибший мир, сражаются, создают снаряжение и развивают персонажей. Вся графика состоит из текстовых символов, что делает игру визуально уникальной.

Особенности игры

  • Единственный способ получить ресурсы для крафта в игре — это побеждать обитателей, чтобы рассыпать их на отдельные частицы.
  • Используя эти частицы, можно печатать оружие, снаряжение и механизмы на специальном принтере.
  • Десятки локаций для исследования.
  • Множество видов ресурсов для создания предметов на принтере.
  • Более сотни схем предметов, которые можно напечатать.
  • Продвинутая система улучшения характеристик героя.
[Effulgence RPG] На скриншоте: Сражение с гарпией.

История

Легко передать видео сигнал, если ты отдален на расстояние спутника. Если выйти за пределы солнечной системы, то для передачи обычной картинки на Землю может потребоваться несколько часов.

Но если же сигнал идет из удаленной на миллион световых лет галактики, то лишь обрывки символов долетают до нас. Иногда их можно расшифровать и сложить в анимацию, сделанную из текстовых символов.

Эта история об одном странном мире. Возможно его уже не существует, ведь сигнал шел миллион лет. А может он не просто существует, а готовит нападение?

[Effulgence RPG] На скриншоте: Текстовая планета.

Вверх Вниз
# 2 | | |

Вверх Вниз
# 3 | | | 137
Вроде и потешное жонглирование цветными символами - а вроде и хрень какая-то, очередная попытка надрачивания на ASCII-ностальгию у олдов...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 4 | | |
Дата выхода переехала на 25 сентября. Но можно запросить доступ к тестированию.

Вверх Вниз
# 5 | | | 73
Стиль прикольный... но то что в основу положили JRPG и это вызывает ощущение Raid Shadow Legends... ну такое
Лучше бы платформер делали

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 73
Сообщений: 480

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 6 | | |
Запущено тестирование боевой системы. Доступ можно запросить на странице игры в Стиме.

Вверх Вниз
# 7 | | | 108
Дождусь dlc Ebullience сначала.

// Сейчас играю: Bloodlines, кхе-кхе, 2
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 108
Сообщений: 498

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 9 | | |
Дата выхода переехала на 2 декабря.

Цитата
По вашим отзывам перерабатываю управление - беру ещё ~2 недели на полировку.

Вверх Вниз
# 10 | | |

Вверх Вниз
# 11 | | |

В раннем доступе вышла пошаговая партийная ролевая игра с необычным визуальным стилем Effulgence — в ней игровой мир отображается ASCII-символами, но не совсем так, как привыкли поклонники ортодоксальных «рогаликов».

[Effulgence RPG] ASCII-мир.

Effulgence RPG — это научно-фантастическая партийная RPG в уникальном ASCII-3D стиле. Первая версия раннего доступа — это короткий, отполированный срез полной игры — примерно 1–1,5 часа на первое прохождение в зависимости от того, как много вы исследуете.

Вы увидите полноценный визуальный стиль, ASCII-планету, командные бои и основной цикл «разбей врагов на частицы и распечатай снаряжение», но пока с ограниченным набором локаций и типов врагов. За время раннего доступа я расширю игру до кампаний на 3–5 часов с большим количеством локаций и тактических возможностей.

Если вы предпочитаете полностью завершенную версию 1.0, добавьте игру в список желаемого и загляните на релизе.

Если вам хочется уже сейчас поиграть в компактную, необычную ASCII-RPG и повлиять на ее развитие, заходите — ваш фидбэк поможет сформировать игру.

Бонус раннего доступа: все, кто купит Effulgence RPG в раннем доступе, получат оригинальный саундтрек Sergey Eybog в виде бесплатного DLC. Если позже у OST появится цена, за ранними владельцами он останется навсегда.

Что пишет игровая пресса об Effulgence RPG

PC Gamer: «Да, ASCII-графика выглядит здорово, но мне также интересно, что игра делает с RPG-механиками».

The Escapist: «Effulgence RPG — это партийная RPG на базе ASCII с визуальным стилем, который одновременно напоминает Dwarf Fortress и Geometry Wars, только это именно RPG».

Alpha Beta Gamer: «Effulgence — невероятно круто выглядящее 2D-RPG-приключение в ASCII-стиле, где игроки исследуют таинственный инопланетный мир, целиком созданный из текстовых символов».

GamingOnLinux: «Игра не похожа ни на что из виденного мною раньше, — действительно впечатляюще сделана».

[Effulgence RPG] План разработки.

Обзор игры

Effulgence RPG — это партийная пошаговая RPG, где враги — это не просто препятствия, а сырье.

Побеждайте существ, разбивайте их на частицы и загружайте эти частицы в принтер материи, чтобы создавать оружие, гаджеты и механизмы. Все это происходит в мире, построенном из текстовых символов в 3D-пространстве.

  • Исследуйте стилизованную ASCII-3D-планету локаций.
  • Сражайтесь небольшим отрядом в пошаговых командных боях.
  • Разбирайте врагов на частицы и печатайте снаряжение прямо посреди сражения.
  • Наблюдайте, как мир меняется, когда текстовые символы перестраиваются в новые формы и анимации.

Объем контента

На старте раннего доступа:

  • Компактный, пригодный для перепрохождения срез, показывающий полный игровой цикл.
  • Примерно 1–1,5 часа на первое полное прохождение.
  • Цельный набор боевых локаций и областей для исследования.
  • Реализованы основные системы: командные бои, создание частиц, матричный принтер, сохранения, базовые настройки и поддержка геймпада.

На пути к версии 1.0:

  • Больше локаций и мини-квестов на ASCII-планете.
  • Дополнительные типы врагов и механизмы.
  • Новые тактические картриджи и больше способов собрать свой отряд.
  • Расширенные сюжетные вставки и улучшенные удобства (quality-of-life).
  • Итоговая цель: кампания на 3–5 часов с пространством для экспериментов и перепрохождений.
[Effulgence RPG] Летун.

Чем Effulgence RPG является (и чем не является)

Effulgence RPG — это:

  • Короткая, визуально насыщенная партийная RPG, полностью построенная из текстовых символов.
  • Игра, сфокусированная на ASCII-3D-визуале, атмосфере и мрачноватом юморе в диалогах.
  • Пошаговые бои, которые понятны, а не хардкорный 100-часовой мин-макс-гриндер.
  • Арт-проект о свете и символах в не меньшей степени, чем игра.

Effulgence RPG — это не:

  • Огромный открытый мир или бесконечный roguelite с сотнями часов контента.
  • Сверхсложный тактический симулятор с десятками накладывающихся друг на друга систем.
  • Полностью завершенная по контенту игра на старте — текущая версия раннего доступа это вертикальный срез, который будет расти со временем.

Особенности игры

  • Единственный способ добывать ресурсы для крафта — побеждать существ и разбирать их на отдельные частицы.
  • Используя эти частицы, вы можете печатать оружие, снаряжение и механизмы на специальном принтере материи — даже прямо во время боя.
  • Стилизованная ASCII-3D-планета локаций, между которыми вы путешествуете: боевые зоны, события, места улучшений и магазины.
  • Тактические картриджи, которые меняют ход схватки в вашу пользу: зональные взрывы, щиты, особые эффекты и многое другое.
  • Игра изначально задумана как короткая, сфокусированная и переигрываемая — экспериментируйте с разными билдами отряда и напечатанным снаряжением.
  • Отлично работает с геймпадом и протестирована на Steam Deck через Proton; читаемость ASCII-символов настроена под портативный экран.
[Effulgence RPG] Бой на мотоциклах.

Сюжет

Легко передать видео сигнал, если ты отдален на расстояние спутника. Если выйти за пределы солнечной системы, то для передачи обычной картинки на Землю может потребоваться несколько часов.

Но если же сигнал идет из удаленной на миллион световых лет галактики, то лишь обрывки символов долетают до нас. Иногда их можно расшифровать и сложить в анимацию, сделанную из текстовых символов.

Effulgence RPG моделирует, что будет, если такой сигнал окажется интерактивным — если вы сможете гулять внутри мерцающего моря символов, а существа из текста не останутся неподвижными.

[Effulgence RPG] Лого и вода.

Вдохновение

Символы, которые можно набрать на клавиатуре, — мощное средство выражения. ASCII-арт использует символы как штрихи, выверенные, как линии пера художника. Каждый штрих несет и форму, и смысл: букву, цифру, знак.

Качество современной печати, мониторов и экранов телефонов поражает. Есть ли место ASCII-арту в эпоху True Color и ультравысокой плотности пикселей? Определенно да!

Уголь использовали еще в пещерной живописи, и угольный рисунок актуален до сих пор — картины с богатой палитрой не вытеснили черно-белую графику. Когда художник берет карандаш, тот превращается в инструмент творчества. Когда ASCII-художник придвигает клавиатуру — рождается ASCII-арт.

А что, если добавить этим символам третье измерение, не разрушая при этом ощущения текстового режима?

Effulgence RPG — больше чем игра: это художественное исследование света и символов.


Вверх Вниз
# 12 | | | 911
Чёта как-то ролик не намекает на "пошаговая".

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 911
Сообщений: 3810

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 13 | | | 717

Обзор версии v. @9600bps в раннем доступе (январь 2026) // Мост между реальностями // Андрей Ламтюгов

Материал скопипащен с разрешения автора

[Effulgence RPG] На скриншоте: Медуза.

Отметим сразу одну интересную деталь. Знаете, чем Effulgence RPG сильно напоминает — что бы вы подумали? — Scorn? И в том, и в другом случае мы имеем дело не столько с игрой, сколько с интерактивным арт-объектом. Нет, в обеих играх присутствует геймплей (вполне прочный и логичный), сюжет, враги. Ну, то есть, всё как положено. Но при этом главное и там, и там — не то, что, собственно, происходит, а то, как оно выглядит.

Отметив доминирование арт-составляющей проекта, скажем, наконец, о том, что он вообще из себя представляет.

Правильное ретро

При слове «ретро» нам сразу представляется двухмерная спрайтовая графика, реализованная пикселями размером в полсотни квадратных метров. Плюс звук, изображающий воспроизведение MIDI-файлов звуковой картой AdLib. Причём, скорее всего, обращение к ретро-стилистике было выбрано не из-за каких-то концептуальных соображений, а просто потому что в Unity хорошо реализован соответствующий инструментарий.

Effulgence RPG тоже сделана на Unity, но выглядит совершенно по-своему.

С одной стороны, это памятник компьютерным играм начала восьмидесятых годов. Именно компьютерным, не консольным.

С другой же, очень хорошо чувствуется, что её делают уже во второй четверти XXI столетия.

[Effulgence RPG] На скриншоте: Символьная планета.
На статичном скриншоте впечатление не то, конечно.

То есть, с одной стороны, нормальная псевдографика, как и сорок пять лет назад. Мало того, добавлен даже специальный эффект, имитирующий строки ЭЛТ-монитора. Или бытового телевизора.

С другой, хорошо видно, что символы перемещаются очень даже не по знакоместам. И цветовая палитра вовсе не такая, как в те славные времена. Ярко-жёлтый спутник летает вокруг фиолетовой планеты — ОК, в старину примерно так и рисовали. Но чего в старину точно не было — это чтобы спутник корректно освещал планету своей желтизной.

Со звуком похожая история. Простенькие, но очень приятные музыкальные композиции исторгаются вовсе не «писи-скрипером», как говорили во времена моей молодости. Это уже больше похоже на работу SID-чипа Commodore 64; но здесь я могу крупно ошибаться.

Сюжет, говоришь?

В игре есть intro, сделанное таким же псевдо-псевдографическим способом. Из него мы и узнаём, что на Земле вдруг начали принимать таинственный инопланетный сигнал, но при попытке его расшифровать героя внезапно телепортировало в не менее загадочный мир. Абсолютно нормальная завязка для игр начала не только восьмидесятых, но и девяностых годов.

Единственное что — я бы добавил к интро бокс-арт. Вот такой, какими они были тогда. Бокс-арты в те времена играли весьма важную роль: они помогали воображению игрока дополнять то, что он видел на экране. Потом на себя эту задачу взяли интро, выполненные по технологии FMV. Сейчас во всём этом, как вы знаете, необходимость отпала полностью: одна кат-сцена на хорошем движке — и игре воображения просто не остаётся места.

Впрочем, не будем отвлекаться.

[Effulgence RPG] На скриншоте: На мотоциклах.
Это только мне вспоминается слово TRON?

Пока что игра не особо превосходит по масштабам свою демо-версию (хотя автор работает, не покладая рук; самое свежее обновление вышло уже в этом году). Можно предположить, что задачей героя станет возвращение домой, а его команда разрастётся до четырёх человек (пока что их только двое). Или даже не человек — во все времена у разных авторов считалось хорошим тоном сделать какой-нибудь разношёрстный коллектив, с роботами, демонами и даже нежитью.

Стиль изложения у игры лёгкий, юмористический. И вот, кстати, ещё один неожиданный эффект. Шутки у игры, как вы видите по скриншотам, скажем так, простенькие. Но ты принимаешь их легко и с готовностью улыбаешься. Это тоже примета времени. Тогда сам факт, что железный ящик может пошутить, казался очень необычным. И всё юмористическое, что он выдавал, принималось на ура.

Это сейчас мы зажрались.

[Effulgence RPG] На скриншоте: На мотоциклах.
Ну и нормально.

Fight!

Локации на таинственной планете делятся на боевые и, так сказать, призовые. В призовых локациях вам дадут что-нибудь... ну, призовое. Например, вылечат, оснастят новым оружием или позволят сыграть в оригинальную карточную игру.

Но чтобы продвинуться дальше, придётся драться.

[Effulgence RPG] На скриншоте: Отдых и прокачка.
Всё, как положено: тихая улочка в локации для отдыха.

В реальной игре 80-х годов вам, вероятно, предложили бы в качестве боёвки какую-то вариацию Space Invaders. Или арканоида. Это было бы неплохим решением тогда и, пожалуй, даже сейчас. Но именно здесь Effulgence и перестаёт быть арт-объектом, символизирующим старое-доброе-предоброе-до-слюней прошлое. Перед нами вполне современная походовая ролевая боёвка — у героев есть оружие, инвентарь и статистика. На Clair Obscur похоже, и я шучу лишь отчасти. Если вы заметите, что в боёвке Clair Obscur были весьма суровые спинномозговые элементы, то я отвечу, что нечто похожее попадается и здесь, правда, в той же забавной, пародийной форме. Монстры справа болтаются по экрану — ну, чисто чтобы оживить сцену. Но при этом вероятность попадания у вашего героя зависит от того, насколько близко в момент выстрела к вам окажется цель. Иногда, прежде чем нажать на кнопку мыши, сделав ход, приходится выжидать некоторое время — и это в походовой игре.

Кстати, в отличие от многих ретро-проектов, весьма агрессивно относящихся к мыши, Effulgence её вполне поддерживает. Правда, делает это так, что мышь на экране становится, скажем так, малозаметной — сохраняя при этом свою функциональность.

Вот это и есть мост между реальностями — игра в стилистике 80-х, играть в которую интересно, поскольку геймплей-то у неё наш, отточенный за прошедшие почти полвека.

[Effulgence RPG] На скриншоте: Символьная вода.
Пожалуй, только 3D-принтер несколько выбивается из общего тона. Откуда они в те времена?

И на последней странице обложки...

К сожалению, об Андрее Фомине, создателе Effulgence RPG, автор этих строк не знает ничего. За исключением того, что Андрей Фомин любит псевдографику, пиксель-арт, старинные компьютеры и живёт в Буэнос-Айресе.

По словам самого господина Фомина, Effulgence RPG стала следующим эволюционным шагом в истории разработки его игр — переходом от 2D к 3D. Это немного непривычно слышать, если речь идёт о стилизации под псевдографику, но так и есть. Предыдущий проект автора, ASCIILL, был полностью двухмерным.

[Effulgence RPG] На скриншоте: Сапёр.

ASCIILL — это ’Сапёр’, но с уровнями сложной формы, элементами аркады и даже диалогами героев. Однако, самая замечательная черта игры — в ней не бывает ’неразрешимых неопределённостей’, когда невозможно определить точно местонахождение мин. По крайней мере, так мне показалось.

Помимо ASCIILL Андрей Фомин создал Coin-Op Vice — коллекционную карточную игру, с множеством мини-игр, сердцем которой была уже не псевдографика, а пиксель-арт:

Пиксельный вертолёт.
Надо будет и её посмотреть. Не люблю ставить чужие скриншоты.

Ещё на его странице Steam значатся Charm Tale Quest, Fiber Twig: Midnight Puzzle и Proto Raider, но уже не под его именем, а под лейблом Puzzle Lab.

Кроме того, Андрей Фомин ведёт standalone-блог, посвящённый старинному компьютерному железу. Вот скажите: вы знали, что IBM PC XT могла поддерживать два монитора?

IBM PC XT с двумя мониторами.
’Немногие в курсе, что IBM PC XT могла поддерживать два монитора одновременно — цветной CGA и монохромный MDA, поскольку их области памяти не совпадали’.

А я теперь знаю. И вы тоже.

Когда смотришь на энтузиазм восьмидесятого уровня, вдохновляешься сам. Причём неважно, чем занимается энтузиаст — и чем ты.

Но здесь дело не только в энтузиазме. А ещё и в том, что игры хорошие. Хотя и маленькие. И очень необычные.


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 717
Сообщений: 7110

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Мир состоит не из вещей и даже не из материи. Он состоит из историй.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous