ЯР: Забытый чертог (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
ЯР: Забытый чертог
# 1 | | |

Уже довольно давно в разработке (и раннем доступе) находится вдохновлённая славянскими мифами и легендами ролевая игра «Яр: Забытый чертог». Игра разрабатывается преимущественно одним человеком и имеет 94% положительных отзывов в Steam.

ЯР — это душевное приключение, вдохновлённое славянскими мифами и легендами, которое подарит вам яркие впечатления. Мир игры наполнен множеством событий, как светлых, так и мрачных. Сразитесь с невиданными прежде врагами. Освободите землю от нашествия нечисти и разгадайте тайну, кто и зачем решил захватить добрый славянский народ.

Это полноценная ролевая игра в открытом мире, в которой ваше право — идти куда захотите и делать то, что вам нравится.

  • Выполняйте интересные задания, созданные с душой.
  • Выберите свой путь: богатырь или мудрый волхв? Решать вам. Выбор фракции откроет вам иной путь развития сюжета.
  • Исследуйте земли в поисках секретов и древних артефактов.
  • Посещайте мрачные подземелья в поисках сокровищ.
  • Вас ждут леса, поля, озёра, болота, холодные горы, выжженные леса, лавовые земли и множество подземелий.
  • В различных уголках мира вы будете встречать знакомых персонажей из сказаний и мифологии: Баба-Ягу, Кощея, Полкана, Полуночниц, Волколаков и многих других.
  • Создавайте оружие и броню, занимайтесь ремеслом. В вашем распоряжении: алхимия, кулинария, кузнечество, создание магии и множество других профессий.
  • Сражайтесь! Изучайте новые навыки и способности. В игре приятная и необычная боевая система.
  • В вашем распоряжении множество оружия ближнего боя, луки, арбалеты, свитки, заговоры и чародейства.
  • Прокачивайте своего персонажа и его характеристики.
  • Обращайтесь к богам и получайте дары.
  • Играйте в карточную игру «Кощуны».
  • Участвуйте в кулачных боях.
  • Находите отсылки к славянскому фольклору.

Ощутите сказочный мир и славянский дух!

Пару дней назад игра получила масштабное обновление, и разработчик честно предупреждает, что она может быть весьма нестабильна.

Всех приветствую! Вот и наступил этот момент, спустя 16 месяцев. Да уж, не поверите, но 15 из них я работал над этим обновлением, и уже сейчас вы можете сами оценить его и понять, почему так долго. Обновление действительно большое, готовьте 25-30 часов, чтобы пройти его полностью. И это будет только половина игры. Вторую половину ждать 16 месяцев не придется, она уже готова, но я хочу аккуратно и постепенно вводить новый контент.

ВАЖНО К ПРОЧТЕНИЮ!

  • К данному обновлению стоит относиться как к тестированию игры, багов может быть немало, так как игра большая, и чтобы мне пройти ее даже с читами полностью, проверить каждый данж, каждый квест, каждый предмет и прочее, на это требуется несколько дней. И любое изменение зачастую влечет за собой поломки.
  • Крайне рекомендовано начинать новую игру, так как было добавлено множество новых механик. В старых сейвах они будут работать неправильно, так как их банально не существует в тех сейвах. Таковы реалии раннего доступа. Но в будущих обновлениях начинать заново, скорее всего, не придется. Скорее всего старых сохранений вы не увидите так как имя игры поменялось, старые сейвы хранятся по пути: C:\Users\user\AppData\Local\ElderLegacy\Saved\SaveGames Если вы хотите их увидеть в новой версии, вам нужно перенести все файлы в: C:\Users\user\AppData\Local\YAR\Saved\SaveGames
  • Те, кто уже играл, внимательно читайте обучение новой боевой системы, она значительно изменилась. Также стоит внимательно прочитать заметку «Боевая система» в журнале в разделе «Сведения», а лучше вообще все разделы. Если коротко, то вместо стамины теперь боевой ресурс, и весь ваш урон зависит от него: чем его меньше, тем сильнее снижается урон. Быстрые атаки его набирают, остальные тратят. Держите боевой ресурс всегда выше 50%.
  • Сохраняйтесь в разные слоты, чтобы избежать потери прогресса в случае, если вы найдете критичный баг. Мне потребуется ваш сейв с багом и сейв перед ним, чтобы я мог его отдебажить и понять, в чем проблема.
  • Над оптимизацией все еще ведется работа. Так как мир стал намного больше, фпс может быть в городах ниже, чем был в раннем доступе, но это будет решено в дальнейшем, без паники.
  • Внимательно изучайте журнал, доски объявлений. Исследуйте локации, многие квесты найти не так уж легко. В игре не ведут за руку, но если вы купите карту у Греки в Торжке, то некоторые сложные задачи будут отмечаться на ней.
  • Было исправлено много проблем раннего доступа, но некоторые я проигнорировал, отложив их на конец разработки, так как приоритетом был новый контент. Например, грамматические ошибки в некоторых местах будут исправляться в конце разработки, когда я буду уверен, что текст уже не поменяется.
  • Категории в инвентаре на данный момент отображают не все предметы корректно. Если предмет не попал в категорию, это еще не значит, что его у вас нет, проверяйте в общей сортировке.
  • Фракция магов (Волхвы) будет добавлена в следующих обновлениях, поэтому проходим за Ратного воина.
  • Многие незначительные баги могут решаться при помощи сохранения и загрузки.
  • Играйте в полнооконном режиме если вам покажется что графика мыльная и не четкая.

НОВЫЙ КОНТЕНТ

Описывать прям всё, вы устанете читать, поэтому опишу самое глобальное и основное.

  • Новые квесты, локации, предметы, более 30 подземелий, множество врагов, боссы — в общем, всё, что вы видели в раннем доступе, но в несколько раз больше и лучше (15-30 часов нового контента в зависимости от уровня сложности и количества исследуемого).
  • В игре появилось ювелирное дело (маленькая наковальня в кузницах). С его помощью можно создавать амулеты, самоцветы и другое.
  • В игру добавлена система гнезд, которая позволяет внедрять камни пассивных навыков в вашу экипировку. Для создания гнезда потребуется специальный предмет «Звездный камень».
  • Рунные камни — те самые пассивные навыки для гнезд, которые перманентно увеличивают ваши показатели, создаются на ювелирной наковальне.
  • Теперь можно зачаровывать экипировку свитками. Шансы зачарования указаны на самом свитке. При неудаче предмет не ломается, но все зачарования будут сброшены. Само зачарование усиливает все статы с предмета, включая усиления от рунных камней.
  • Внедрены новые усиленные способности. Прокачав их через меню навыков, доступ к ним появляется при зажатой клавише бега. Обычно это ультимативные способности со стихиями, которые требуют маны. Для изучения таких навыков вам потребуются особые камни, которые вы будете находить в подземельях по всему миру. Не игнорируйте отмычки, свитки взлома и прокачку ловкости, так как все эти камни закрыты в сундуках
  • В игре появилось несколько новых видов свитков: телекинез, призыв существ, контроль существ, взлом замков.
  • Новые зелья а так же усложнено получение перманентных отваров.
  • Система зачарования навыков — в подземельях вы будете находить стихийные камни зачарований, которые позволят вам усилить одну из 4 способностей, зачаровав ее на стихию. На каждый навык можно выбрать только одну стихию. Порядок способностей вы можете видеть во 2-й вкладке навыков, а сами зачарования — в последней. Данные зачарования не распространяются на новые спецспособности, которые уже имеют встроенные стихии.
  • Боевка каждого оружия значительно отличается. Не обязательно зацикливаться на одном типе — для разных врагов может оказаться эффективным разное вооружение. Например, тяжелый удар хорош против больших и бронированных врагов, но не попадает по ловким. Одноручное оружие с щитом дает дополнительную защиту постоянно, но не позволяет уворачиваться — только блок щитом. Одноручное без щита позволяет увороты и имеет несколько более сильных способностей. Двуручное оружие — это «высокий риск — высокая награда»: медленное, требующее точных действий и тактики, но вознаграждающее. Также в следующих обновлениях добавится парное оружие, копья, молоты, магические посохи и кольца.
  • Множество новых предметов, которые перечислять не имеет смысла, всё увидите в игре.
  • Поддержка геймпада! толком не тестировалось, но старался внедрить все основные функции.
  • Трансмогрификация оружия — вы можете применить любую внешность имеющегося у вас оружия, ко всем таким же типам вооружения. Механика работает, но все еще в разработке, сейчас она не сохраняется после загрузки.

Вверх Вниз
# 2 | | |
Финальная часть игры! Большое обновление доступно!

Цитата
Приветствую!

Коротко: Финальное обновление с полной игрой доступно, но не отполировано до конца, так как игра стала слишком большая, вся надежда на вас и ваш фидбэк, тем кто хочет не хочет натыкаться на баги, лучше подождать до первых чисел мая (релиз).

Вверх Вниз
# 3 | | |

Вдохновлённая славянскими мифами и легендами ролевая игра «Яр: Забытый чертог» вышла, получив версию 1.0.

Приветствую всех! Вот и настал этот час, спустя 3 года разработки, игра уходит в релиз!

Дааа, это было не простое время, игра получилась большая, у многих уходит больше 50ти часов на прохождение даже на стандартной сложности. Конечно, всегда есть над чем работать дальше, и я обязательно продолжу, даже не буду брать выходных в первую неделю релиза, весь ваш фидбэк по багам и пожелания будут услышаны. Если будет что-то критичное буду чинить сразу, остальное буду копить, и обновлять большими патчами.


Вверх Вниз
# 4 | | | -24
- Мам, хочу игру как Ведьмак.
- У нас есть свой ведьмак дома.
Ведьмак дома:

// Сейчас играю: Albion // Жду: Sonic Terror
Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-01-27
Репутация: -24
Сообщений: 48

Любимые CRPG: kotor bloodlines newvegas
# 5 | | | 67
Автор игры вчера рассказывал на дтф, что продал 150 копий вместо 40.000 ожидаемых по вишлистам. Со всеми поругался и удалил пост.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 67
Сообщений: 50
# 6 | | | 783
Бывает.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 783
Сообщений: 7325

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 7 | | | 98
Цитата Gunnulf ()
Автор игры вчера рассказывал на дтф, что продал 150 копий вместо 40.000 ожидаемых по вишлистам. Со всеми поругался и удалил пост.

наверное вишлисты тоже нейронками накрутил) Ботами

Помню его - он сначала выживач делал)

Сообщение отредактировал RayTheCat - Понедельник, 2026-04-06, 15:57


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 963

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 8 | | | 79
Цитата RayTheCat ()
Помню его - он сначала выживач делал)
Он до этого был ответственен за Древних Русов

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 79
Сообщений: 1420

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 9 | | |

Вверх Вниз
# 10 | | | 1008
Цитата
Страница в стиме не дает представление о том что ждёт игрока. Игра берёт глубиной и проработкой
Ну вот на единственном скрине в Стиме с квестами и/или диалогами мы видим вот это:34 скрина, на все них 4 квеста вида не вдохновляющего.
Давай, покажи проработку: выбор в диалоге, дневник с квестами, инвентарь, характеристики персонажа, экран повышения уровня. А то показал паршивую графику и дженерик-монстров и жалуется, что народ не ценит показанное.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2209
# 11 | | | 98
Цитата darer333 ()
Он до этого был ответственен за Древних Русов

те же ассеты)

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 963

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 12 | | | 372
Щит на скрине какой-то "странный" - 3 доски и все 3 вразнобой.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 372
Сообщений: 1444

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

You see, the war, the true war, has never been one waged by droids, warships, or soldiers. They are but crude matter, obstacles against which we test ourselves. The true war is waged in the hearts of all living things, against our own natures, light or dark.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords