Nothmere (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Nothmere
# 1 | | | 0

Почти неделю назад вышла вдохновлённая Quest for Glory ролевая адвенчура Nothmere, в которой, в отличие от огромного количества современных «дисколайков» «повествовательных RPG», даже есть боевая система.

Вы очнулись под безлунным небом на холодном скалистом берегу, не помня, как вы здесь оказались и почему до сих пор живы.

Вы видите Нотмер — притаившийся среди горных пиков городок на отшибе. Никто никогда не покидал его. Сюда попадают примерно как и вы: будучи сломленными, заплутавшими и в беспамятстве.

И несмотря на это, город живёт.

В стенах Нотмера — защищающие его могущественные магические обереги, что сдерживают обитающих вокруг пустотных тварей. Неприступность магической защиты обеспечивается местной Гильдией магов, а порядок и жизнь в городе поддерживаются Гильдией бойцов. В тенях Нотмера прячутся воры, в переулках можно услышать различные секреты, а все жители страдают от необъяснимых провалов в памяти.

По мере исследования города и его окрестностей, вы начнёте раскрывать правду о появлении Нотмера, его защитных укреплениях, бродящих по округе монстрах и ужасной цене, которую приходится платить за выживание поселения. По мере того, как вы понимаете, что Нотмер существует не просто так, и ваша судьба тесно связана с ним, начавшееся с поиска спасения приключение становится всё напряжённее.

Ваши решения определят концовку истории. Сохраните ли вы удерживающий на плаву город хрупкий баланс? Или отыщите способ разорвать цикл? А может обречёте на гибель Нотмер и всех его жителей? В Нотмере память — это оружие, жертвы неизбежны, а правда сокрыта не просто так.

Особенности игры

  • Во многом вдохновлённая серией Quest for Glory ролевая ретро-адвенчура.
  • Разрешение 1920 × 1080.
  • Настраиваемый перетаскиванием мышью пользовательский интерфейс.
  • Играйте воином, магом, вором или комбинацией этих путей.
  • Полноценный суточный цикл.
  • Варианты решения головоломок в зависимости от класса.
  • Полноценная ролевая система с разветвлёнными диалогами, зависящими от интеллекта персонажа, его разговорных навыков и так далее.
  • Опыт за выполнение заданий, победы над монстрами и прохождение сюжета — всё это помогает развивать персонажа. Каждый уровень вы получаете очки характеристик.
  • Вдохновлённый World of Warcraft прокручивающийся дневник боя, в котором отражается полученный опыт, здоровье, магия, изменения параметров и так далее.
  • Инвентарь и меняющее характеристики персонажа снаряжение, такое как оружие, броня и украшения.
  • Зелья с временными эффектами.
  • Полноценная торговля, множество продавцов с разными типами предметов.
  • Отдельные механики покупки и продажи, цены для которых рассчитываются на основании репутации и разговорного навыка.
  • Динамический дневник заданий, обновляющийся по мере их прохождения.
  • Книга магии с выученными заклинаниями.
  • Основанная на классах и их особенностях боевая система с магией, особыми атаками и так далее.
  • Глуповатый юмор и пасхалки в духе старых адвенчур Sierra и Lucasarts.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-01-22
Репутация: 0
Сообщений: 8
# 2 | | | 73
Вот это нейрохрючево - пришлось отойти в туалет - проблеваться от увиденного

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 73
Сообщений: 481

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 3 | | | -170
Цитата RayTheCat ()
Вот это нейрохрючево - пришлось отойти в туалет - проблеваться от увиденного
То есть тебя даже не смущает, что это инди,
и что денег платить в 100 раз больше за картинку точно такого же качества (но от художника) у них просто нет?

// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: The Witcher 4, лучшую RPG
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -170
Сообщений: 159

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 4 | | | 73
Цитата Horus_Luperkal ()
То есть тебя даже не смущает, что это инди,
и что денег платить в 100 раз больше за картинку точно такого же качества (но от художника) у них просто нет?

Если тебе будет нечего есть ты будешь жрать дерьмо? Судя по твоим ответам - да.
Лучше побыть голодным.

У многих инди создателей игр в 80е не было бюджета ни часто навыков - но это не мешало им проявить смекалку и научится делать графику. Тот же Принц персии получился когда создатель заставлял своего брата прыгать и потом ротоскопировал его.
Так же это делал и создатель Another World.

Так что ты можешь это визуальное говно нахваливать сколько угодно.
Чел кому не насрать на результат быстро откажется от нейрохрючева в творчестве.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 73
Сообщений: 481

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 5 | | | -170
Цитата RayTheCat ()
жрать дерьмо?
То есть фотоаппарат, автомобиль, фабричное производство это по твоему мнению = "жрать дерьмо" ?
"Нейрохрючево" это просто станок, позволяющий производить тот же самый продукт в 100 раз быстрее и дешевле.

Цитата RayTheCat ()
Чел кому не насрать на результат быстро откажется от нейрохрючева в творчестве.
И будет забивать гвозди микроскопом, или вытачивать каждую детальку вручную по 100 часов наждачкой - лишь бы не пользоваться "сотонинским" станком, на который луддиты обиделись?
Чел, это просто инструмент. Позволяющий получать дешево и быстро тот же самый продукт, который до него стоил дорого и долго.

// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: The Witcher 4, лучшую RPG
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -170
Сообщений: 159

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 6 | | | 140
Цитата RayTheCat ()
У многих инди создателей игр в 80е не было бюджета ни часто навыков - но это не мешало им проявить смекалку и научится делать графику. Тот же Принц персии получился когда создатель заставлял своего брата прыгать и потом ротоскопировал его.

Вот только количество уникальных графических ассетов для тогдашних игр было небось на несколько порядков меньше, тут-то вон сколько одних лишь разнообразных локаций нужно в высоком разрешении наваять. А в Принце Персии художник-фрилансер одну стартовую заставку толи за 3, то ли за 5 тысяч баксов нарисовал - и хорош, остальное мелочевка.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 140
Сообщений: 1174
# 7 | | | 146
Посмотрел трейлер. Каких-то претензий к графону у меня нет (видимо, совсем вкус испортился, или наоборот). А игру, может, поиграю. Когда-нибудь. Приятно, что к QfG всё ещё выходят подражатели.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 146
Сообщений: 121
# 8 | | | 0
Цитата Gorby ()
видимо, совсем вкус испортился

Шимпанзюк прост. ^^

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-01-22
Репутация: 0
Сообщений: 8
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 9 | | | -170
Цитата realavt ()
в Принце Персии художник-фрилансер одну стартовую заставку толи за 3, то ли за 5 тысяч баксов нарисовал
Ну вот, а здесь создатели игры эти самые 3000 или 5000 $ съэкономили - Нейросеточка им бесплатно нарисовала.
И вообще много на разработке съэкономили (учитывая что у инди на неё обычно нет денег).
Слава Прекрасным Нейросеточкам!

Цитата realavt ()
Вот только количество уникальных графических ассетов для тогдашних игр было небось на несколько порядков меньше, тут-то вон сколько одних лишь разнообразных локаций нужно в высоком разрешении наваять.
Дешевле себестоимость контента = больше контента = лучше игра.
И снова Слава Прекрасным Нейросеточкам!, позволяющим инди-разрабам делать игры, не продавая при этом свой дом в США и почку.

// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: The Witcher 4, лучшую RPG
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -170
Сообщений: 159

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 10 | | | 146
Тут всё сложна. В теме про шимпанзюка же вроде нелинейную зависимость открыли. Скоро, глядишь, дело дойдёт до релятивизма и квантовой неопределённости, когда вроде и шимпанзюк, и вроде как не. Или не только. Или в разные периоды времени. Но это не точно.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 146
Сообщений: 121
# 11 | | | 140
Стая шимпанзюков жадно поглощала нейрослоп, а сидевший в сторонке орангутан посматривал на них неодобрительно и неторопливо рисовал котиков...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 140
Сообщений: 1174
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Поклоняйся капризам какой-то ветреной суки — и ты будешь для неё грязью под ногами.

Стоик, Pillars of Eternity