m00n1ight, я как диванный практик экспертного режима скажу тебе, что в нём показывается связывания боем, поэтому чтобы случайно потерять персонажа, надо очень постараться. Опять же, зная, где расположены монстры и засады (мы ведь говорим о минимум повторном прохождении, не говоря уже о возможности, а то и необходимости, пользоваться гайдами в случае одного единственного сохранения), можно заранее выстраивать маршрут прохождения, избегая особо сложные участки, всё равно опыт за убийство монстров в игре сильно ограничен.
Следует ли из этого, что обсуждать способы его взятия не следует никому?
Это не обсуждение способов взятия, это пустопорожнее теоретизирование на тему того, насколько это относительно сложно/легко сделать. Напоминает обсуждения на форумах оверклокерс, где местные аналитики рассказывают, как же просто проектировать сверхскоростные процессоры (достаточно лишь сделать это, это и то), но почему-то в Интел и АМД сидят ленивые дебилы.
Тут Paradox заявила, что за март она заработала на Cities: Skylines и Pillars of Eternity 18,5 млн долларов. Все рекорды бьют - сначала одна, теперь вторая.
Я вот думаю.
А это как вообще? Разве Obsidian подписывала Paradox не для помощи с вкладчиками и какого-то легкого петтинга пиара?
То есть: а какая доля с продаж идет Paradox тогда? Как бы умным и талантливым опять не оказаться в рабстве у веселых и находчивых, а?
Как бы умным и талантливым опять не оказаться в рабстве у веселых и находчивых, а?
Да, но нет. Я так думаю, что Уркхарт и Ко уже достаточно собак на этом деле съели. Ну и ясен перец, Paradox не за просто так на это дело подписались. С другой стороны, может быть и "за просто так", ради саморекламы "смотрите, мы издавали труЪ-RPG, а не эти ваши симуляторы свиданий с гомосеками! А ещё мы делаем стратегии не для всех (с элементами труЪ-RPG и правителями-гомосеками), умные аркады" и прочая, прочая, прочая.
Это не обсуждение способов взятия, это пустопорожнее теоретизирование на тему того, насколько это относительно сложно/легко сделать. Напоминает обсуждения на форумах оверклокерс, где местные аналитики рассказывают, как же просто проектировать сверхскоростные процессоры
Ну и сравнение. Я всего лишь заявил, что предполагаемый игрок, идущий на взятие достижения случайно умирать не будет. Знание локаций (монстры и НПС расставлены) и прокаченная скрытность позволят пройти куда угодно.
За счет капа прокачки достигнуть макс уровня на квестах не должно составить труда, однако как и за кого с этим же капом выигрывать обязательные сюжетные драки я пока не представляю, но об этом я и не высказывался.
Прекрасная новость для тех, кто считал бои в реальном времени с паузой фатальным недостатком Pillars of Eternity: летом в игре появится пошаговый режим.
Привет всем!
Мы несказанно рады успеху Pillars of Eternity. Спасибо вам за ваши отзывы и поддержку! Спасибо большое!
Мы усердно трудимся над исправлением ошибок и устойчивой работой игры на 32-битных системах. Пакет исправлений 1.02 выйдет уже скоро — вероятно, на этой неделе.
В благодарность за вашу поддержку, мы расскажем вам о нескольких интересных нововведениях, которые мы запланировали для Pillars of Eternity. Они появятся в версии 1.10, запланированной на начало лета.
Первое и самое главное из них — это пошаговые сражения. В начале игры среди прочих режимов, таких как «Экспертный» и «Испытание железом», вы сможете выбрать тип боевой системы. Благодаря энтузиазму Тима Кейна, Pillars of Eternity будет похожа на классику ролевых игр The Temple of Elemental Evil.
Во-вторых, мы планируем улучшить систему характеристик. Мы никогда не были полностью довольны текущей системой характеристик, и поэтому решили изменить её баланс, попутно добавив два новых параметра: инициатива и очки действия. Последние будут использоваться лишь в пошаговом режиме.
Первое и самое главное из них — это пошаговые сражения. В начале игры среди прочих режимов, таких как «Экспертный» и «Испытание железом», вы сможете выбрать тип боевой системы. Благодаря энтузиазму Тима Кейна, Pillars of Eternity будет похожа на классику ролевых игр The Temple of Elemental Evil.
Во-вторых, мы планируем улучшить систему характеристик. Мы никогда не были полностью довольны текущей системой характеристик, и поэтому решили изменить её баланс, попутно добавив два новых параметра: инициатива и очки действия. Последние будут использоваться лишь в пошаговом режиме.
Кстати про "три короны соло" https://kanobu.ru/pub/421612/ , я так и думал что авантюристом будут проходить, так как начальные плюсы у него на механику и скрыт.
Кстати про "три короны соло" https://kanobu.ru/pub/421612/ , я так и думал что авантюристом будут проходить, так как начальные плюсы у него на механику и скрыт.
Не верю я что он уже прошел. 1) С первого прохождения пройти игру на адском уровне сложности и без подсказок, да и с новой механикой, не встречавшейся раньше маловероятно 2) Любую ачивку в Стиме разблокировать не проблема, хотелось бы пруфа - видеозапись финального боя, с показом включенных режимов или сохранение перед ним.
А меня смущает общее время в игре - какие-то жалкие 59 часов. Если бы речь шла о первом и единственном прохождении я бы поверил, но в самом начале указано, что плут у него только с четвёртой попытки тащить начал. Если первые три попытки не длились пятнадцать минут, то в такую низкую длительность поверить сложно.
Не верю я что он уже прошел.1) С первого прохождения пройти игру на адском уровне сложности и без подсказок, да и с новой механикой, не встречавшейся раньше маловероятно 2) Любую ачивку в Стиме разблокировать не проблема, хотелось бы пруфа - видеозапись финального боя, с показом включенных режимов или сохранение перед ним.