[Runemaster] Повелитель рун (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Runemaster] Повелитель рун
# 1 | | |

Runemaster — Light Elf Female Runemaster

Пару дней назад Paradox рассказали о классе, давшем название игре — Повелителе рун.

Один, Всеотец, девять дней и ночей провисел на стволе Иггдрасиля, прибитый к нему своим же копьём Гунгнир. Эти дни и ночи постигал он силу рун, что дало ему власть над девятью мирами [Мидгард, Асгард, Хель, Муспельхейм, Нифльхейм, Ванахейм, Ётунхейм, Свартальвхейм, Юсальфхейм — прим.пер.]. Каждый день он узнавал две волшебные песни, каждую ночь постигал две магические руны.

Один пережил такое самопожертвование самому себе, верховному богу, и познал тайну сейда, магии, наполняющей всякое создание и существо девяти миров. Он щедро делился своей мудростью, и со временем несколько избранных обрели власть над рунами. Их прозвали Повелитель рун. С помощью рун они способны защищать воинов и обрушивать на головы врагов молнии и огненные шары.

Повелители рун обладают тремя уникальными способностями:

  • Руна отваги — повышает дисциплину всех войск отряда на 25%. Эффект длится четыре хода.
  • Руна огня — наносит повреждения, равные вашей магической силе.
  • Руна страха — понижает дисциплину боевой единицы противника на 25%. Эффект длится пять ходов.

Спасибо Tinuviel за помощь в переводе.

Источник: Paradox Plaza.


Вверх Вниз
# 2 | | | 324

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 3 | | | 1460
Dezmond, не менее употребимо и Хель - по имени хозяйки, в большинстве переводов мифов и в книгах типа "Эрик, сын человека" употреблялось так, я привыкла просто (и среди ролёвиков говорили "Иди ты в Хель!"). Впрочем, хотите, можно и Хельхейм, и Нифльхель, и Хельгард, если угодно, суть от этого не изменится)
Что до Льюсальвхейма, то и Юсальфхейм пишут, опять же. Можно и изменить, я ж не против) Или вообще Альвхейм написать.

Вообще, пояснение было необходимо не ради приведения и объяснения всех названий (тогда бы я ещё и расписала бы, что это за миры и кто где живёт), а просто чтобы пояснить, что вообще имеется в виду под девятью мирами. Большинство людей, не интересующихся скандинавскими мифами, слышали от силы о Мидгарде, Ётунхейме да Асгарде, но им будет уже понятнее, о чём речь. Если просто оставить "девять миров"... можно подумать всё, что угодно, вплоть до неких выдуманных разработчиками "планов".

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 4 | | | 777
Цитата m00n1ight ()
сейда

Это как-то связано с сиде из мифов народов Туманного Альбиона?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 777
Сообщений: 7292

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 5 | | | 27
Концепт очень даже, вот описание хиленькое даже для Пародоксов.

Вверх Вниз
DrukqZX на работе , я за него.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-06-04
Репутация: 27
Сообщений: 111
# 6 | | | 1460
Цитата Товарищ ()
Это как-то связано с сиде из мифов народов Туманного Альбиона?
Как говорит m00n1ight, elucidation! Сейд.

Цитата LF-1076 ()
описание хиленькое даже для Пародоксов.
Очень хиленькое. И чуть менее, чем полностью, взято с любой "обзорной" статьи про Одина, например, на той же Вики.

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Saviour, conqueror, hero, villain. You are all of these things, Revan... and yet you are nothing. In the end, you belong to neither the light nor the darkness. You will forever stand alone.

Darth Malak, Star Wars: Knights of the Old Republic