[Might & Magic X] Сила реликвий (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Might & Magic X] Сила реликвий
# 1 | | |

Ещё одно обновление блога разработчиков, посвящённое одному из важнейших элементов игры — реликвиям.

Если вы играли в прошлые игры серии Might & Magic, то вам знакомо это ощущение. Вы только что зачистили сложное подземелье. Вы находите сундук, скрытый в потайной комнате. Вы открываете его с сердцем, полным надежды. И внутри вы находите то, что хотели увидеть — реликвию.

Реликвии — это уникальные и мощные предметы. В прошлых играх серии они иногда разделялись на две категории: реликвии и артефакты. Эти мощные предметы будут присутствовать и в Might & Magic X. Некоторые из них можно получить за выполнение заданий, другие же можно найти в самых опасных подземельях после убийства босса. Реликвии отличаются не только названием и иконкой, у них есть собственная история, отражённая в текстовом поле.

Но кое-чем реликвии Might & Magic X отличаются. На момент их нахождения, они уже являются мощными предметами, однако чем дольше вы носите их, тем больше опыта они получают, открывая всё новые бонусы и интересные сведения об игровом мире.

[Might & Magic X] На скриншоте: Характеристики реликвии.

Пример того, как могут выглядеть реликвии в игре. Характеристики могут измениться.

Вот выдержка из дизайнерского документа, посвящённая реликвиям:

  • В отличие от обычных предметов, реликвии уникальны.
  • Они имеют класс, тип и подтип, однако всех их характеристики задаются вручную, к тому же, реликвии могут иметь более двух магических эффектов.
  • Реликвии также получат уникальные имена, не подчиняющиеся обычной логике поименования предметов.
  • У реликвий могут быть различные уровни. Будучи экипированными, они получают столько же опыта, сколько и их обладатель.
  • С повышением уровня реликвий, меняются и их характеристики. Каждый уровень реликвии создаётся как отдельный предмет, ссылающийся на следующий уровень.
  • Когда реликвия получает новый уровень, игроку показывается всплывающее сообщение.
[Might & Magic X] На скриншоте: Арбалет «Поцелуй демона».

Might & Magic X: Demon Kiss

Арбалет «Поцелуй демона» может показаться вам знакомым...

Реализация реликвий в Might & Magic X напоминает династическое оружие в Might & Magic: Heroes VI, которое также накапливало опыт по мере использования. Однако наши реликвии не требуют постоянного подключения к Сети и несколько слабее династического оружия. Кстати, реликвии представлены не только оружием — каждый тип предмета в Might & Magic X имеет свою реликвию (кроме различных украшений вроде колец и амулетов).

На самом деле, мы черпали вдохновение из настольной ролевой игры Earthdawn, в которой великие артефакты становились сильнее по мере того, как персонаж узнавал больше подробностей об их прошлом и сокрытых в них секретах, тем самым усиливая связь с артефактом. Эта идея всегда казалась нам увлекательной, однако перенести эту механику в компьютерную игру не так-то просто. Механика реликвий в Might & Magic X проще, но идея зависимости силы предмета и его истории сохранена.

[Might & Magic X] На скриншоте: Воля и Решимость.

Воля и Решимость — пара легендарных наручей.

Источник: Блог разработчиков.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Цитата m00n1ight ()
Реализация реликвий в Might & Magic X напоминает династическое оружие в Might & Magic: Heroes VI
   Еще такие предметы были в Kings Bounty: Легенда о Рыцаре.

Вверх Вниз
# 3 | | |
Цитата m00n1ight ()
На самом деле, мы черпали вдохновение из настольной ролевой игры Earthdawn, в которой великие артефакты становились сильнее по мере того, как персонаж узнавал больше подробностей об их прошлом и сокрытых в них секретах, тем самым усиливая связь с артефактом. Эта идея всегда казалась нам увлекательной, однако перенести эту механику в компьютерную игру на так уж просто. Механика реликвий в Might & Magic X проще, но идея зависимости силы предмета и его истории сохранена.

Похоже на нашу идею одного маленького, но очень полезного артефакта.

Вверх Вниз
# 4 | | | 743
Такие-то реликвии мне по душе.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7175

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 5 | | | 7
Скорее всего накапливание опыта реликвий будет привязано к онлайну, как у Героев VI, я думаю.

Sometimes We Fall
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2013-12-03
Репутация: 7
Сообщений: 39
# 6 | | | 114
Цитата DevianPin ()
Скорее всего накапливание опыта реликвий будет привязано к онлайну, как у Героев VI, я думаю.
 
Цитата m00n1ight ()
Будучи экипированными, они получают столько же опыта, сколько и их обладатель.

Мимимиру мимимир!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2013-10-29
Репутация: 114
Сообщений: 706
# 7 | | | 7
Цитата Афроний ()
Будучи экипированными, они получают столько же опыта, сколько и их обладатель.
Суть в том, что зная юбисофт, часть вкусного оставят для онлайна.

Sometimes We Fall
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2013-12-03
Репутация: 7
Сообщений: 39
# 8 | | | 743
Цитата DevianPin ()
Скорее всего накапливание опыта реликвий будет привязано к онлайну, как у Героев VI, я думаю.

Читаем внимательнее.
Цитата m00n1ight ()
Однако наши реликвии не требуют постоянного подключения к Сети

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7175

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

He chose his life clearmindly. Two options presented themselves to him... And he chose the one he thought was right. Perhaps it is the one that hurt him the most.

Olov, Winter Voices