Не успел я как следует повозмущаться, что выложенная несколько часов назад в нашей группе Вконтакте обложка майского OXM не несёт в себе никакой полезной информации, как эта информация появилась! За перевод благодарим Agelico:
Майский выпуск журнала OXM вышел в Сингапуре, и один из фанатов поделился некоторой опубликованной там информацией. Так как никаких качественных скриншотов текста нет — не воспринимайте пока всё написанное как абсолютно точные сведения. Тем более, что, как показывает опыт GameStar, журналисты тоже могут интерпретировать что-то неверно.
В Dragon Age: Inquisition будет пять территорий: Ферелден, Вольная Марка, Орлей, Неварра и Долы. Среди прочих, вы сможете попасть в раздираемую войной область Орлея и эльфийское кладбище, известное как Изумрудные Могилы. Что касается последнего, по словам Марка Дарры долийцы посадили там по дереву за каждого солдата, павшего во время Священных Походов.
В журнале утверждается, что уровень противников не будет подстраиваться под уровень игрока. При этом, можно влиять на окружающую среду, что скажется на местных поселениях, прокладывать торговые пути, захватывать области и нарушать экосистему: флора и фауна, полезные для ремесла, могут почти исчезнуть из-за охоты и собирательства, что обусловит распространение других видов. Истребление умных противников, вроде бандитов и драконов, также отраЗайця на жизни области.
Говоря о компаньонах, Майк Лейдлоу сообщил, что DLC-спутников в этот раз не будет, потому что «все персонажи слишком глубоко вплетены в систему, их не получится добавить „на лету“, какую-то часть в любом случае придётся разместить на диске... что уже приводило к критике, будто бы мы заставляем людей снова платить за то, что они уже приобрели. Это не так, но мы в любом случае приняли решение в этот раз не идти этим путём. Не будет сопартийцев, добавляемых в DLC».
О Соласе и Железном Быке сообщается то же, что и недавно в GameStar: отступник-эксперт-по-Тени и «одноглазый наёмник, изгой Кун». Утверждается, что в качестве спутника Инквизитора названа Сера: эльфийка-лучница появилась как будто случайно в одном из нескольких показанных боёв. О ней ничего не сообщается.
Дэвид Гейдер в очередной раз отметил наличие трёх слоёв в диалоговом колесе: колесо тона для отыгрыша роли, колесо выбора для действия или высказывания мнения и колесо реакции для эмоциональных моментов.
И, наконец, об Инквизиторе. У него будет четыре голоса на выбор: по два для каждого пола, одинаковые для всех рас. На вопрос, почему же голоса не будут меняться в зависимости от расы, Майк Лейдлоу ответил, что «дело тут в размерах файлов. Если сделать восемь голосов по два для каждой расы, игра выйдет на 14-ти дисках, или что-то вроде того. Мы посчитали, что четырёх голосов будет достаточно и для того, чтобы дать игрокам выбор, и чтобы уложиться в размер». В данный момент BioWare рассматривают возможности достижения большего разнообразия голосов: например, изменения высоты аудиозаписи.
Пролог будет одинаковым для всех игроков. Внешность персонажа, класс и ответы в диалогах в этой части игры заполнят детали (предположительно о его происхождении), что повлияет на реакцию других персонажей на Инквизитора на протяжении игры.
Ваш Инквизитор будет единственным выжившим в разорвавшем реальность событии, результатом которого станут разрывы Завесы по всему Тедасу. Возможно, поэтому у него и будет уникальная способность их закрывать.
Одеться в этот раз можно будет вне зависимости от тяжести доспеха: разбойник в робе мага или маг в броне воина вполне возможны. Автор обзора предполагает, что будут налагаться штрафы, сходные с системой Dragon Age: Origins.
Инквизитору в странной одежде просто необходимо странное оружие, и его вам предоставят: в противников можно будет бросить банку с пчёлами, она разобьётся, и насекомые станут жалить неприятеля.
BioWare обещают 40 возможных концовок для Dragon Age: Inquisition, которые будут зависеть не только от решений, принятых при создании персонажа, но и выборов на протяжении всей игры. Марк Дарра обращает особое внимание на то, что отличия в этих концовках будут значительны, а не 40 вариаций одного и того же с тонкими нюансами.
что уже приводило к критике, будто бы мы заставляем людей снова платить за то, что они уже приобрели. Это не так, но мы в любом случае приняли решение в этот раз не идти этим путём. Не будет сопартийцев, добавляемых в DLC».
Фокус с Явиком больше прокатит, я рад.
Цитатаm00n1ight ()
Ваш Инквизитор будет единственным выжившим в разорвавшем реальность событии, результатом которого станут разрывы Завесы по всему Тедасу. Возможно, поэтому у него и будет уникальная способность их закрывать.
Предсказываю такой пролог - Инквизиция ,вместе с новичком (нами) получает информацию что где-то произошла беда с демонами. Большая беда. Весь орден выезжает - бедой оказывается Разрыв в Тени. Вся инквизиция погибает, а мы, аки Арагорн около Хельмовой Пади, спасаемся и возвращаемся в крепость.
Цитатаm00n1ight ()
BioWare обещают 40 возможных концовок для Dragon Age: Inquisition
уровень противников не будет подстраиваться под уровень игрока.
Круть
Цитатаm00n1ight ()
влиять на окружающую среду, что скажется на местных поселениях, прокладывать торговые пути, захватывать области и нарушать экосистему
Очень круть!
Цитатаm00n1ight ()
Изумрудные Могилы
Эххх, там лежат эльфы из Нефритового города и Рубиновой деревни. Местами туда подхоранивали членов Аметистового посёлка и Жемчужного края. Как же надоели эти "типичные" названия
Цитатаm00n1ight ()
Это не так
Цитатаm00n1ight ()
но мы в любом случае приняли решение в этот раз не идти этим путём
При этом, можно влиять на окружающую среду, что скажется на местных поселениях, прокладывать торговые пути, захватывать области и нарушать экосистему: флора и фауна, полезные для ремесла, могут почти исчезнуть из-за охоты и собирательства, что обусловит распространение других видов. Истребление умных противников, вроде бандитов и драконов, также отраЗайця на жизни области.
Мне кажется, что тоже самое обещали в Геральт 3, или я что-то попутал?
Мне кажется, что тоже самое обещали в Геральт 3, или я что-то попутал?
Не.., там лобковые волосы шерсть у бэтмана А если серьезно, то обещали, что вырезание монстров и бандитов как-то скажется на отношении селян, что-то типо того, но зная цэдэрпэ, обос сфэйлят (это вангование пошло, да:).
Цитатаm00n1ight ()
В журнале утверждается, что уровень противников не будет подстраиваться под уровень игрока.
Игроки так увлеклись обсуждением 40 возможных вариантов концовки Dragon Age: Inquisition, что Марк Дарра посчитал нужным вмешаться и дать некоторые разъяснения.
Отличия в концовках Dragon Age: Inquisition можно разделить на три уровня:
1. Незначительные вариации, происходящие из решений в самой игре или предыдущих игр. Таких СОТНИ.
2. Серьёзные отличия, являющиеся результатом важных решений на протяжении игры. Их около сорока.
1. Незначительные вариации, происходящие из решений в самой игре или предыдущих игр. Таких СОТНИ. 2. Серьёзные отличия, являющиеся результатом важных решений на протяжении игры. Их около сорока. 3. Совершенно уникальные концовки. Их мало.
1 "Банн Теганн встретился с той официанткой из Редклифа и женился на ней"
2. Что-то вроде "Оборотни\Эльфы" или "Белен\Харрумонт"
3. На вроде того, кто стал королем\королевой Ферелдена и кто убил Архидемона.
Saviour, conqueror, hero, villain. You are all of these things, Revan... and yet you are nothing. In the end, you belong to neither the light nor the darkness. You will forever stand alone.
Darth Malak, Star Wars: Knights of the Old Republic