[Hero-U] Взаимоотношения персонажей (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Hero-U] Взаимоотношения персонажей
# 1 | | |

Это обновление призвано рассказать о том, как собираются сломать устоявшиеся шаблоны жанра разработчики Hero-U.

Существует огромное множество игр, делящих всё на чёрное и белое. Они предлагают игрокам два пути — хороший    и плохой, и так далее. Это достижение по сравнению с линейным сюжетом.

Но мы можем сделать лучше. Да/нет, или/или — бинарная вариативность является пережитком прошлого. Кроме того, в реальной жизни всё не так.

Quest for Glory сломала заложенный D&D стиль игры, уничтожив уровни опыта. Вместо этого, навыки игрока постепенно улучшались по мере их применения на практике. В Hero-U мы применим эту механику и к отношениям персонажей. Ваши действия во время игры будут влиять на отношение к вам других людей.

Ни один игрок в Hero-U не пройдёт тем же путём, что и все остальные. Каждый построит свои собственные отношения и решит, как провести своё время. Тонкая связь между вашими решениями повлияет на многие аспекты игрового процесса.

Вы не просто вор или разбойник. В этой игре — как и в реальной жизни — всё несколько сложнее. Оттенки серого имеют значение в Hero-U.

Давайте представим, что вы дружите с одной из студенток. Возможно, она увидит вас в коридоре после наступления комендантского часа, но никому не скажет об этом. Или она упомянет о полезной книге в библиотеке. Если всё получится, вы сможете развить романтические отношения.

Разумеется, обратное тоже верно. Возможно, ваши отношения станут толчком для чьей-то ревности, и он решит выставить вас в плохом свете. В Rogue есть много способов отомстить. Всё, что вы делаете в игре, будет влиять на отношение к вам — положительно, отрицательно или как-то ещё. Будут также элементы сюжета, которые зависят от ваших действий, когда персонаж решит, будете ли вы полезны для него… или нет.

У любителей писать прохождения к играм будут проблемы с Hero-U: Rogue to Redemption. С другой стороны, обычные игроки будут переигрывать снова и снова, пытаясь увидеть, что изменится от тех или иных отношений. Нам придётся разработать несколько автоматизированных тестов, чтобы проверить все варианты.

Кори и Лори действительно не подозревают о существовании игр, в которых это всё уже давно есть?

Источник: Kickstarter.


Вверх Вниз
# 2 | | | 743
Цитата m00n1ight ()
Кори и Лори действительно не подозревают о существовании игр, в которых это всё уже давно есть?

Visual Novels?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7204

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 3 | | | 30
Цитата m00n1ight ()
Кори и Лори действительно не подозревают о существовании игр, в которых это всё уже давно есть?
Ну, они же не пишут, что их игра - единственная в своём роде. Просто говорят, что у них всё намного круче типичной D&D механики Good/Evil, Chaotic/Lawful.

P.S.
Цитата m00n1ight ()
Вы не просто вор или разбойник

Rogue Hero - это не разбойник, а герой-одиночка или герой не скованный моральными принципами (в общем погуглите фразу go rogue).
P.P.S.
Цитата m00n1ight ()
В Rogue есть много способов отомстить
А вот здесь как раз правильнее "У разбойника есть много способов отомстить".

// Сейчас играю: The Secret World, Gamer.ru
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-24
Репутация: 30
Сообщений: 12
# 4 | | |
Цитата LootHunter ()
Ну, они же не пишут, что их игра - единственная в своём роде.

Пишут. Они продвигают игру как уникальное сочетание квеста и RPG. Вот только когда они говорят об этом уникальном сочетании, оказывается, что всё это умеют и самые обычные RPG, которые не заявляют о себе как об уникальной смеси с квестом.

Цитата LootHunter ()
Rogue Hero - это не разбойник, а герой-одиночка или герой не скованный моральными принципами (в общем погуглите фразу go rogue).

Цитата LootHunter ()
А вот здесь как раз правильнее "У разбойника есть много способов отомстить".

Судя по предыстории, там в любом случае имеется в виду разбойник (которым можно назвать и героя, не скованного моральными принципами).

Вверх Вниз
# 5 | | | 448
Цитата m00n1ight ()
Пишут.

Если судить по кикстартеру, то позиционируют они ее как "turn-based PC RPG with adventure game puzzles and immersive story". Т.е. RPG + комплексные загадки в Adventure стиле, а не банальное "нажми рычаг и дверь откроется".
Цитата m00n1ight ()
Вот только когда они говорят об этом уникальном сочетании, оказывается, что всё это умеют и самые обычные RPG

Это сейчас, а во времена Quest for Glory ролевые игры не отличались особым вниманием к сюжету и диалогам с персонажами, сам знаешь.

Сообщение отредактировал Reverrius - Воскресенье, 2014-01-05, 20:23


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 448
Сообщений: 1138
# 6 | | |
Цитата Reverrius ()
Это сейчас, а во времена Quest for Glory ролевые игры не отличались

Так речь про сейчас, нет?

Цитата Reverrius ()
Т.е. RPG + комплексные загадки в Adventure стиле, а не банальное "нажми рычаг и дверь откроется".

Так этого тоже хватает. Разве что в пределах одной игры романов и головоломок не встречалось. Или... Dragon Age: Origins? crazy

Вверх Вниз
# 7 | | | 448
Цитата m00n1ight ()
Так речь про сейчас, нет?

Боюсь, что Кори и Лори все еще рассуждают понятиями из начала 90-х. wink

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 448
Сообщений: 1138
# 8 | | |
Цитата Reverrius ()
Боюсь, что Кори и Лори все еще рассуждают понятиями из начала 90-х.

Ну так про это и речь, нэ?

Вверх Вниз
# 9 | | | 448
Да, тем не менее я бы все-равно не отказался бы сыграть в наследника Quest for Glory. В свое время, когда у меня только появился PC, я установил его с какого-то сборника игр и поиграв где-то час, ничего не понял, и удалил. А сейчас вот вспоминаю, что концепция была действительно нестандартной. Управление/интерфейс и загадки как в классических point & click адвенчурах, но при этом с ролевой системой и сражениями, как в RPG. По ощущениям ничего подобного позже я не встречал.

Сообщение отредактировал Reverrius - Понедельник, 2014-01-06, 12:34


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 448
Сообщений: 1138
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.

Winter Voices