[Legends of Eisenwald] Дневники разработчиков #4 (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Legends of Eisenwald] Дневники разработчиков #4
# 1 | | |

Aterdux Entertainment в лице Романа Егорова продолжает публиковать дневники разработчиков.

На нашей стезе все по-прежнему. Николай продолжает выполнять задачи, запланированные еще с прошлой недели, а все свободное время посвящает работе над визуальными анимационными эффектами. Дима шлифует карту “Тревер”. Денис разобрался с инвентарём. В следующем патче игроки наконец-то смогут автоматизировать сортировку предметов по их полезности для каждого конкретного персонажа. И этим последующий патч не ограничится.

Следующие патчи

В следующую пару недель мы планируем порадовать вас некоторыми игровыми нововведениями. Изначально мы хотели выпустить один большой патч сразу вместе с редактором сценариев, но, трезво взвесив все за и против, решили разбить обновление на две части, чтобы перестраховаться и дать Денису и тестировщикам возможность удостовериться в отсутствии критических ошибок и обидных багов во взаимодействии программы и игры.

Итак, было решено, что первый патч, который выйдет уже на следующей неделе, привнесёт в игру множество изменений и исправлений, а также добавит новые интересные фичи. После него количество нелепых игровых моментов должно сильно снизиться. Второй же патч будет практически полностью связан с редактором и его интеграцией с игрой. Нам потребовалось сделать очень многое для того, чтобы редактор взаимодействовал с игрой бесконфликтно и позволял использовать все возможные мощности.

Что будет дальше?

Мы посчитали важным упомянуть в этой записи и о том, что последующие два патча легко могут стать одними из последних вплоть до выхода игры. После выпуска редактора мы проследим, чтобы у всех все работало, а затем вплотную займёмся GUI, который курирует Дима. Можете считать, что GUI окажется переписан заново, поэтому нам потребуется подкорректировать большое количество привязок и прицепить или видоизменить новый функционал. В связи с этой большой перестройкой мы решили не выпускать патчи, в которых наполовину будет старый графический интерфейс, а наполовину новый, чтобы не мешать вам заниматься созданием собственных сценариев.

Виртуальная реальность!

А вот вам бонус!

Наш самый большой любитель виртуальной реальности Николай решил провести эксперимент и посмотреть, что будет если соединить “Легенды Эйзенвальда” и очки виртуальной реальности Oculus Rift. По рассказу Николая, очки оказались очень нагрузочной для GPU вещью: “В случае, если в финальной версии они сделают UltraHD, то потребуются очень мощные видеокарты, чтобы проводить достойный рендеринг”.

Что касается “Легенд Эйзенвальда”, то результат эксперимента таков: можно, но совсем не нужно. Прикладываем ниже скриншоты.

Legends of Eisenwald: Oculus Rift (1)

Legends of Eisenwald: Oculus Rift (2)

Источник: Aterdux Entertainment.


Вверх Вниз
# 2 | | | 333
Я тоже считаю, что очки виртуальной (или дополненной - я не знаю как правильно) реальности не нужны для стратегий. В конце концов, там же не вид от первого лица.

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 333
Сообщений: 1681
# 3 | | | 0
Но ведь как было интересно попробовать!

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2014-01-12
Репутация: 0
Сообщений: 4
# 4 | | | 27
Цитата m00n1ight ()
Oculus Rift.
 Не хочу даже представлять как это выглядит.
Цитата m00n1ight ()
После выпуска редактора мы проследим, чтобы у всех все работало, а затем вплотную займёмся GUI,
А какие изменения стоит ожидать?

Вверх Вниз
DrukqZX на работе , я за него.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-06-04
Репутация: 27
Сообщений: 111
# 5 | | | 333
Цитата Shagrost ()
Но ведь как было интересно попробовать!
Так никто и не жалуется. Если есть возможность, то почему бы и нет? smile

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 333
Сообщений: 1681
# 6 | | | 29
Цитата Crashwall ()
А какие изменения стоит ожидать?
GUI будет переделан весь полностью, уже многое перерисовано и перепрограммируется (программирование идет быстрее, чем создание окон). Будет улучшен и функционал, и то, как интерфейс будет выглядеть, по крайней мере по нашему мнению лучше.

// Сейчас играю: Legends of Eisenwald
Вверх Вниз
Aterdux Entertainment
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-10-19
Репутация: 29
Сообщений: 88

Любимые CRPG: Времена Раздора, Disciples 2, Kings Bounty
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

If you care for others, then dispense with pity and sacrifice and recognize the value in letting them fight their own battles. And when they triumph, they will be even stronger for the victory.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords