[Legends of Eisenwald] Дневники разработчиков #5 (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Legends of Eisenwald] Дневники разработчиков #5
# 1 | | |

Забавные (для нас) ошибки продолжают преследовать разработчиков:

Завтра [уже сегодня — прим.] выходит патч 0.906. Мы стараемся нигде ничего не упустить, поэтому торопимся все перепроверить и исправить. Надо признаться, что разделение выхода одного большого патча на два небольших внесло немного сумятицы в нашу слаженную сбалансированную работу. Однако, как и было заявлено ранее (ссылка на предыдущий дневник), мы выпустим этот патч, проследим чтобы у игроков не появилось новых ошибок, если потребуется – внесем исправления и начнем подготовку к патчу вводящему в игру редактор сценариев. Работы, как видите, немало.

Расправа с теми, кто отказывался спать

В течение недели мы занимались мелкими, рутинными, совершенно не интересными стороннему человеку задачами, но и здесь не обошлось без исключений. Сегодня Денис рассказывал про интересный баг с непокорными армиями, которые отказывались ходить спать: “Они слишком рано приходили к зданиям, и, вместо того чтобы честно “лечь спать”, смотрели на часы, мол рано еще, и пытались выйти по делам. В списке дел важным приоритетом для юнитов стояло – идти в здание и ложиться спать, поэтому они никуда не выходили, решали, что уже дошли до места назначения, ждали десять минут и опять пытались выйти”. Вы уже догадались, что команда “лечь спать” срабатывала только на входе в здание, а значит незадачливые воины были обречены ложиться и вскакивать до полуночи, а после срабатывания нового дня совиная армия отправлялась пугать народ по деревням и городам вплоть до следующего вечера.

Дмитрий закончил еще один внушительный труд, закончив правку карты Тревер и приступил к своим основным обязанностям – работе над анимацией игровых боссов.

Legends of Eisenwald: Trever Map

…Да не выкомпилировали

В среду процесс чуть было не встал! В связи с некоторым устареванием существующего компилятора игры. Николай предпринял попытку компиляции при помощи версии полугодичной давности. Результатом оказался рабочий затор на несколько часов. У тестировщиков из ушей пошел пар от того, насколько много критических ошибок и несовместимостей посыпалось из игры. Оказалось, что старый код “Легенд Эйзенвальда” не полностью совместим с новым компилятором. Глаза боятся, а руки делают. Откатились на предыдущую версию программы.

Мы надеемся, что все пройдет хорошо и вы сможете насладиться плодами нашей работы уже к концу этой недели. Ждем ваших отзывов и замечаний на официальном форуме или на форуме сообщества в Steam.

Источник: Aterdux Entertainment.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Очень скоро ваша игра начнет закачивать обновление. Если этого еще не произошло, то вам стоит перезапустить Steam и попробовать запустить игру. А мы начинаем подготовку к выходу редактора.

Добавлено:
+ Быстрый честный бой в битве по нажатию клавиши F1 (игрок увидит только результат);
+ Приоритет внимания ИИ на действия игрока, если он изменял свою армию в строении или шатре (снимал/надевал предметы, нанимал/увольнял бойцов);
+ Тэги парсинга (мужские/женские) в названиях событий;
+ Cистема позволяющая снимать хайрезные скиншоты в разрешении 8000/16000 пикселей! (игрок пока не сможет воспользоваться);
+ Добавлена арена башни (писали о ней в нашем блоге);
+ Возможность редактировать название первого сделанного сохранения;
+ Поворот картинки на произвольное количество градусов;
+ Возможность чтения сценариев из папки активного мода (Mods\NameMod\Scenarios\);
+ Сортировка и раскраска ячеек предметов в инвентаре армии героя и магазине;
+ Опция позволяющая производить сортировку предметов юнита по ценности (при отключенной сортировке предметы сортируются по цене);

Изменено:
* Подсказки из обучения перенесены на движок обычных подсказок;
* Мелкие исправления подсказок из обучения;
* Автоматическая расстановка войск для пикинеров и двуклинковых персонажей;
* Поведение армий отправляющихся ночью на отдых;
* Функции оценки силы предметов и персонажей;
* Условия применения навыков “мощный удар” и “точный выстрел”;
* Условия применения заклинания “Печать Соломона”

Исправлено:
+ Исправлено множество багов в сценариях и коде игры.

Вверх Вниз
# 3 | | | 27
Цитата m00n1ight ()
Вы уже догадались, что команда “лечь спать” срабатывала только на входе в здание, а значит незадачливые воины были обречены ложиться и вскакивать до полуночи, а после срабатывания нового дня совиная армия отправлялась пугать народ по деревням и городам вплоть до следующего вечера.
 
Вот в этом моменте я смеялся во весь голос.

Вверх Вниз
DrukqZX на работе , я за него.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-06-04
Репутация: 27
Сообщений: 111
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

If you seek to aid everyone that suffers in the galaxy, you will only weaken yourself and weaken them. It is the internal struggles, when fought and won on their own, that yield the strongest rewards. You stole that struggle from them, cheapened it.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords