[Zaharia] Скрытность (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Zaharia] Скрытность
# 1 | |

К сожалению, сбор средств идёт крайне медленными темпами и, скорее всего, проект профинансирован не будет. Но это не мешает нам надеяться на лучшее. Второе обновление страницы на Kickstarter проливает немного света на систему скрытности.

Система скрытности в Zaharia используется не только в сражениях — скрытный персонаж пригодится всегда.

Попробуем разобраться на практике. Допустим, персонажу нужен предмет из хорошо охраняемого места. Вломиться в парадный вход и убить всех может быть не самой лучшей идеей, ведь в этом случае пострадает репутация персонажа. Можно попробовать проявить немного дипломатии и подкупить стражу, но это может стоить слишком дорого. Таким образом, без скрытного персонажа у вас будет выбор: устроить резню или потратить кучу денег, и кража предмета из здания останется лучшим возможным решением. В Zaharia будет множество способов решать проблемы, но они могут быть неравнозначны с точки зрения трудозатрат и получаемой выгоды.

Система скрытности работает в реальном времени, позволяя игроку точно управлять перемещением группы при помощи кнопки паузы. Так как у стражников есть зона обзора, на которую влияет освещение, позиционирование играет решающее значение в механизме скрытности. Попав в зону видимости стражи, игрок может спровоцировать сражение и вызов подкрепления. Перейти в режим скрытности можно когда и где угодно, в нём можно взаимодействовать с элементами окружения, прятаться в специальных местах (например, за занавеской или в шкафу), бесшумно выполнять различные действия (например, открыть дверь или избавиться от противника).

Скрытность пригодится вам и в сражениях. В Zaharia персонажи быстро погибают, и использование эффекта неожиданности может дать решающее преимущество. ИИ реалистичен, он не обнаружит скрытых персонажей, что даст игроку возможность избегать сражений, использовать эффект неожиданности или спрятать часть персонажей, чтобы ввести их в сражение в нужный момент.

И несколько ответов на вопросы наших вкладчиков:

Сколько времени займёт одно прохождение игры?

Мы рассчитываем на 30 часов игрового процесса, но это число может изменяться в зависимости от действий игрока.

Хотя у нас и не будет возможности напрямую влиять на развитие других членов группы, будет ли у нас полный контроль над их инвентарём?

Нет, вы не сможете управлять их инвентарём, однако вы можете повлиять на их развитие в процессе игры (снаряжение, навыки, личные данные) при помощи диалогов.

Можно ли поддержать проект через PayPal?

Поддержка PayPal будет включена лишь после достижения основной цели финансирования.


m00n1ight (Автор темы)
# 2 | |
На концепте лицо под капюшоном страшновато - очень широко посаженные глаза и широкий нос.

// Сейчас играю: RPG, aka cиммуляторы свиданий
sometime bored
Группа: Неймер
Регистрация: 2013-12-20
Сообщений: 217
# 3 | |
Цитата MidaeLL ()
На концепте лицо под капюшоном страшновато - очень широко посаженные глаза и широкий нос.

Кто сказал, что это человек?


Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6709

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 4 | |
Цитата Товарищ ()
Кто сказал, что это человек?

Вот и я так подумал, что вряд ли. Некто человекоподобный.

// Сейчас играю: RPG, aka cиммуляторы свиданий
sometime bored
Группа: Неймер
Регистрация: 2013-12-20
Сообщений: 217
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: