[Sui Generis] Вышла закрытая альфа-версия боевой системы
Скорость разработки Sui Generis не перестаёт поражать. Почти за полтора года с момента окончания кампании на Kickstarter, Bare Mettle Entertainment смогли «родить» лишь демку альфа-версии боевой системы. Да и ту всем желающим показать не готовы.
Вчера вечером мы выпустили первую альфа-версию боевой системы. Сейчас доступ к ней имеют более 1200 человек. Эта ранняя версия тестируется в рамках подписки о неразглашении, однако скоро это изменится — мы лишь хотели бы собрать отзывы и исправить основные проблемы прежде, чем выходить на публику. Имеющие доступ к закрытому форуму разработчиков могут увидеть обсуждения, в которых люди размещают скриншоты и видео.
До сих пор отзывы были крайне положительными. Некоторые находят управление весьма непривычным, но быстро к нему привыкают — это по-настоящему уникальная боевая система, которая, в целом, всем очень понравилась. Людям особенно понравились графика, звук, музыка и некоторые другие вещи.
Производительность и совместимость оказались намного лучше, чем мы ожидали, очень немногие столкнулись с проблемами, а мы сумели добиться потрясающей производительности на слабых машинах. Так как это демонстрация первой альфа-версии не только игры, но и движка, разумеется, есть проблемы, но мы быстро решаем их и вносим большие изменения в игровой процесс на основе полученных от вас отзывов. Уже выпущена обновлённая версия с множеством изменений и исправлений.
Для нас это огромное достижение, ведь мы выпустили рабочую версию игры, пусть и сильно урезанную, но, в целом, всё идёт отлично. Для того, чтобы достигнуть такого прогресса, потребовалось приложить массу усилий, однако мы достигли впечатляющих успехов, в результате чего были серьёзно улучшены инструменты разработки. Теперь мы можем добавлять новые функции, продолжая обрабатывать ваши отзывы (и тесты!), имея более тесную связь со своими вкладчиками.
Скорость разработки Sui Generis не перестаёт поражать
Ага.Может, когда вырастут мои внуки, они наконец то сделают пси-гама-омега-бета версию боевой системы build 1000456976404040.6869 Если меня к тому времени окончательно не постигнет маразм, надо не забыть спросить у внуков:" Ну что получилась каменный цветок идеальная РПГ всех времен и народов с реалистичной физикой и фиг еще знает чем реалистичным? Разрабы ведь обещали...".
P.S. Кстати, смотрел ролики этого шедевра реалистичности. Первое впечатление - симмулятор кукловода. РПГ замечено не было.
Вот как так, когда сидипроджекты биовары боольшие студии переносят релизы, то это - "правильно, пускай доделывают скока надо". А если маленькая студия из полутора человек затягивает разработку, то тут тебе весь спектр из пренебрежения и осуждения... непонятно.
Разница в репутации и уверенности в людях. С одними точно понятно, что время пойдёт на пользу, с другими непонятно ровным счётом ничего. Почему Обсидианам с ходу накидали 4 миллиона, а Ричарду Никсону и 10 часть от запрошенного миллиона не дали? Вот то-то и оно.
Мы пишем о тех, о ком вообще никто мало кто пишет. Мы тратим кучу времени на освещение проектов, на которые всем наплевать. Можно сходить на другие ресурсы и повозмущаться, почему такая вот несправедливость и крутые проекты игнорируют.
В некотором смысле, это всё равно, что спрашивать, почему донатят Riot Pixels, и почему почти не донатят нам. Кто мы и кто они. Такие дела.
// Адовый оффтопик
С другой стороны, мы все здесь знаем друг друга и для нас люди - это не статистика посещаемости и заработанных денег, каждый, включая последных идиотов, личность, и каждый по-своему ценим.
Но другие видят здесь очередной фанатский говносайт, хотя я уже три года из кожи лезу, чтобы доказать обратное. Стоит ли возмущаться столь лютой несправедливости? Мир таков, каков он есть.
ЦитатаСвен Винке
До тех пор, пока ты понимаешь, что именно делаешь не так, и знаешь, как это можно исправить, ты должен стремиться к своей мечте. Я твёрдо верю в то, что никогда нельзя сдаваться. Взгляните на истории успеха, они всегда полны тяжёлой работы, терпения и удачи.
Тот, кто стремится чего-то добиться, и не готов отступить ни перед чем - добьётся своего. И вот тогда получит заслуженные почести. Если парни выпустят что-то действительно достойное, я первый похвалю и поддержу деньгами.
Мы тратим кучу времени на освещение проектов, на которые всем наплевать.
Да и за это я благодарен, мне нравится наполнение ресурса и нравится здесь находиться.
Что касается Sui Generis, то проект меня заинтересовал с первого взгляда и продолжает интриговать с непреодолимой силой. Так что да, мои нападки могут объясняться припадками воинствующего фанатика. З.Ы. А в тему по After Reset я не пойду, нет не пойду.
З.Ы. А в тему по After Reset я не пойду, нет не пойду.
Это безобидная подколка, кои приняты у местных. Не обращайте внимания. Тут всегда была своеобразная толстовато-зеленоватая ядовитая атмосфера всеобщего скептицизма, что, кстати, отмечено в концепции сайта.
Цитата
Если ваш проект относится к жанру компьютерных ролевых игр и может представлять интерес – сообщите нам. Мы не гарантируем, что напишем о нем что-то хорошее. Но мы изучим ваши материалы и предоставим свое мнение на этот счет. Возможно, негативное. Язвительное. Не обижайтесь. У нас так принято. Уважение надо заслужить.
Тем не менее у AoD-а две трети игры в играбельном состоянии, и эту часть игры некоторые по нескольку раз прошли. У обсуждаемого проекта много пафоса и заявленных возможностей (некоторые из которых в рпг не особо то и нужны), но он до сих пор топчется на альфа версии боевой системы... Кстати, по поводу AoD-а, она уже со своей первоначальной концепции даже сменил графический дизайн, что как бы мягко намекает, что при затягивании разработки игра морально устаревает в техническом плане и может уступать конкурентам в функциональном, вернее вырастает вероятность, что конкуренты смогут реализовать похожий функционал.
Я как бы намекаю, что не они первые, не они последние. И разработка затянулась пока хоть и существенно, но не критично.
Я ни в коем разе на запрещаю упражняться в острословии, конечно, но особо бочку катить на разрабов пока просто не за что. Концепция давно озвучена, амбиции определённые, естественно, есть, но это таки инди-студия с инди-бюджетами и инди-возможностями.
но это таки инди-студия с инди-бюджетами и инди-возможностями.
Именно, амбиции надо разумно выбирать. У сего проекта они не разумны для позиционирования игры как РПГ, а не симмулятора реалистичности чего бы то ни было.
Именно, амбиции надо разумно выбирать. У сего проекта они не разумны для позиционирования игры как РПГ, а не симмулятора реалистичности чего бы то ни было.
У них главная амбиция - физическая симуляция боя холодным оружием. Из-за чего их в основном и поддерживали. Глубокого сюжета не обещали, это скорее песочница по изначальной задумке.
Нормальные амбиции. Не нравится такая концепция априори - это уже совершенно другой разговор.
У них главная амбиция - физическая симуляция боя холодным оружием.
Насколько я помню прочитанное, там много чего необычного и амбициозного заявлено, не только симуляция боя. В этом я расхожусь с вашим мнением. Навскидку то, что ищется на русском:
Живой мир, логичный и функционирующий даже без вмешательства игрока. Продвинутый искуственный интеллект и интерактивный игровой мир способны поддержать почти любую вашу фантазию. Вы не будете выполнять квесты и получать за это награды: в мире что-то происходит - и вы можете в этом поучаствовать. И результат этого участия необязательно будет положительным. Ничто в этом мире не изолировано: это один открытый мир и связанный воедино подземный мир вместо коллекции отдельных подземелий. Теоретически будет возможно случайно уронить на главного злодея валун с горы и тем самым предотвратить все его злодеяния - и даже не узнать, что намечалось что-то плохое. На практике, конечно, это очень маловероятно. В этой игре не будет начала, середины и конца: будет мир, где вы можете делать что угодно - и все будет иметь свои последствия. Это не та игра, где вы просто ломитесь вперед, убивая врагов и кликая на подсвеченные вещи. Это та игра, где вы можете провести значительное количество времени в каждой локации в поисках ключей, спрятанных под объектами, спрятанных выключателей или записей, которые могут содержать важную информацию.
и еще
В сущности, что мы делаем - так это берем любой квест или кусок сюжета и разбиваем его на компоненты, у каждой из которых есть активирующие ее условия, динамические, насколько это возможо. Решение, принимаемое NPC в определенной ситуации также будет зависеть от различных факторов, которые говорят в пользу этого решения. Также ему придется поконкурировать с другими решениями, включая наиболее важные для данного персонажа, не зависящие от данной ситуации - в зависимости от приоритетов. Каждое решение имеет свои риски и награды, которые могут меняться в зависимоти от персональных качеств и даже настроения персонажа.
Нам кажется, такую вещь мы сможем делать постепенно, добавляя новые переменные, способы поведения и пути достижения NPC их целей, вплоть до промежуточных целей, способствующих в достижении глобальных. Наибольший риск такого мероприятия - это потеря масштаба, но мы не большие поклонники эпичности. Лучше пусть будет мир, который поглощает тебя, реагируя на твои поступки, чем мир, рассказывающий эпичную историю.
В современных реалиях это очень амбициозно. Возвращаясь к уже помянутому AoD-у, есть еще существенное отличие - AoD не делается на деньги вкладчиков, и Винс тут в точном соответствии свободному художнику, хоть он и прислушивается к комьюнити возможно больше, чем оно того бы стоило. Но здесь он в полном своем праве. Другой показательный пример с кика для моего скепсиса - это Иниксайл и W2, в котором ничего сверх амбициозного заявлено не было, но он пока пробуксовывает и когда будет готов по-хорошему тоже неизвестно, а у них, кмк, команды и опыта побольше. Поэтому вангую - не взлетит, в лучшем случае получится простой аналог первого ведьмака в антураже унылой песочницы а ля TES с более слабым графоном, в худшем - симмулятор кукловода.
Я достаточно внимательно следил за игрой во время сбора средств на неё. Основная фича, за которой потянулись почти все вкладчики - таки "кукольные" бои. Остальное было на уровне концепций, но видео с боем уже показывали.
Даже если у разрабов выйдет симулятор кукловода - это уже хорошо. Мне лично интересен проект был именно обещанием грамотной симуляции боёв на мечах в рамках трёхмерной изометрии, на которую была потрачена львиная доля сил ещё до старта кампании. Потому что подобные наработки можно будет использовать позже уже в качестве готовой технологии.
Завезут ещё ролёвку грамотную, будет совсем хорошо. "Первый ведьмак в антураже песочницы" меня лично вполне устроит.
Кстати, по поводу AoD-а, она уже со своей первоначальной концепции даже сменил графический дизайн, что как бы мягко намекает, что при затягивании разработки игра морально устаревает в техническом плане и может уступать конкурентам в функциональном, вернее вырастает вероятность, что конкуренты смогут реализовать похожий функционал.
Дотянут они до релиза от чехов - и будут никому не нужны, скорее всего.
Ну те может и закопают, хотя как по мне у них разные ниши. Мне комфортно в изометрии, и некомфортно в FPS\TPS перспективе.
Реалистично махать мечом лучше, наверное, с таким-то графоном и от первого лица, чем в изометрии с двухкопеечным графоном. Мне кажется, изометрические игры должны быть немного не об этом.
Мне также комфортней в изометрии управлять. А с видом от первого лица, хорошо будет когда выйдут очки виртуальной реальности и движения меча будут считываться с реальных движений.
Нет, ну вот как без активных блоков и парирований играть? Вся тактика строится на взятии дубины подлиннее и постоянных попытках "провалить" врага на дистанции. Черт, мне срочно нужны нормальные блоки!