[StarCrawlers] Репутация, уровни угроз, повествовательный ИИ (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[StarCrawlers] Репутация, уровни угроз, повествовательный ИИ
# 1 | | |

Juggernaut Games позиционируют свою игру как «научно-фантастическую бродилку» [sci-fi dungeon crawler], и им, безусловно, виднее, однако в этой игре, как и в детище Red Hook, содержится немалая доля элементов полноценных ролевых игр, способных заинтересовать тех, кто не является фанатом данного жанра.

Вселенная StarCrawlers изобилует различными фракциями и организациями, ведущими борьбу за власть. Выбирая задание, вам придётся разбираться в тонкостях этой борьбы. Взявшись за работу против одной из корпораций, вы ухудшите свои отношения с ней, в тоже самое время увеличив уровень своей угрозы. Выполнив множество заданий против определённой корпорации, вы столкнётесь с дополнительными мерами безопасности — службе безопасности будет отдан приказ искать людей, похожих на вас, а сложность заданий на территории этой корпорации сильно возрастёт. Предательство работодателя или различные грязные делишки во время выполнения задания окажут отрицательный эффект на вашу репутацию, заставляя корпорации более осторожно подходить к дальнейшей работе с вами.

Основная часть сюжетной линии неизменна, однако меняется подход, основанный на вашей репутации и взаимоотношениях с отдельными организациями. Создавая задание, повествовательный ИИ учтёт эти параметры, подстроив сюжет под вашу команду, согласно принятым вами в прошлом решениям. Например, на заводе, принадлежащем AgriGen Foods, участились случаи таинственных исчезновений. У вас хорошие отношения с AgriGen, ведь в прошлом вы уже работали с ними и они доверяют вам. Повествовательный ИИ принимает во внимание вашу репутацию и создаёт задание соответствующим образом — некоторые файлы AgriGen попали не в те руки, и теперь вы должны уничтожить их до того, как они будут преданы огласке. С другой стороны, если отношения с корпорацией не заладились, то вас может нанять профсоюз с целью достать эти файлы из штаб-квартиры AgriGen. Место действия и цели изменятся, основные положения сюжетной линии останутся неизменны.

Источник: Kickstarter.


Вверх Вниз
# 2 | | | 84
В последнее время публикуется множество дневников "наколенных" РПГ. Порой складывается впечатление, что они возвращаются к истокам текстовых РПГ.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 710

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

So much easier to get around these days. Not like the old days. Too much walking. Of course, nothing stops M’aiq from walking when he wants.

M’aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion