[Serpent in the Staglands] Cковывание душ (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Serpent in the Staglands] Cковывание душ
# 1 | | |

Второе обновление Kickstarter-страницы Serpent in the Staglands встречает нас десятиминутным видео игрового процесса:

Вы могли заметить, что одним из вариантов в диалоге после заключения контракта с наёмником было схватить его за руку и сковать его душу. Это один из ключевых элементов морали в игре. Некоторые персонажи могут покинуть вас через определённое время или поступать не в ваших интересах. У Неколая есть способность сковывать чужие души со своей — это позволяет подчинить себе волю персонажей, вызывая тем самым ненависть с их стороны. В большинстве случаев диалог с персонажем изменится с дружелюбного на грубый — как бы вы разговаривали с тем, кому должны вечно служить против своей воли? В игре нет чисел и механик, отображающих мораль вашего персонажа, вместо этого люди реагируют непосредственно на поступки Неколая.

Источник: Kickstarter.


Вверх Вниз
# 2 | | | 1246


По стоп-кадру подумалось, что это Ultima Online с чуть другим углом камеры...

А механика по описанию как-то простовата. Ну сковал и сковал.

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1246
Сообщений: 3306
# 3 | | |
А как же сотни ненависти?

Вверх Вниз
# 4 | | | 1246
Так в чём она будет выражаться, кроме в грубости? Как-то по-барабану, как к тебе будет обращаться пушечное мясо наёмник.

Если такое можно будет провернуть к ключевому персонажу и это будет иметь далеко идущие последствия, то да, это может быть интересно. Что-то типа Исповедниц из порнофэнтези "Меч истины", которые подчиняли себе людей прикосновением, только без генерирования ненависти.

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1246
Сообщений: 3306
# 5 | | |
Цитата Протей ()
Если такое можно будет провернуть к ключевому персонажу и это будет иметь далеко идущие последствия, то да, это может быть интересно.

Такая тема была в Neverwinter Nights: Hordes of Underdark - там было интересно.

Вверх Вниз
# 6 | | | 248
После просмотра видео, мнение о проекте резко улучшилось. Раньше думал, что всё будет похуже.

Добавлено (11.12.2014, 07:00)
---------------------------------------------
В паре


// Сейчас играю: В консоли
Вверх Вниз
Praise the Sun!
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-12
Репутация: 248
Сообщений: 2269
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

You see, the war, the true war, has never been one waged by droids, warships, or soldiers. They are but crude matter, obstacles against which we test ourselves. The true war is waged in the hearts of all living things, against our own natures, light or dark.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords