We all have our heroes. And when we watch them fall, we die inside.
Atris, Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
Новые сообщения · Правила форума · Поиск
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Основной раздел » Новостной форум | Инди » [Legends of Eisenwald] Звуковые эффекты — 2
[Legends of Eisenwald] Звуковые эффекты — 2
m00n1ight Дата: Четверг, 24.04.2014, 16:59 | Сейчас играет в Binance, GNU/Linux, BOINC Сообщение # 1
Медвед-криптоанархист
Аватара m00n1ight
Factol

Как видно из названия, это второй дневник разработчиков, посвящённый озвучению игры:

В процессе своей творческой задачи звукорежиссер исходит из тех инструментов, которые были выделены для исполнения. И это не только специфические программы и аппаратура, которую он использует, что очевидно, а скорее классификация и многообразие используемых звуков, структура игрового движка, и, особенно важно понимание, на что способен программный код игры, что он позволяет сделать в рамках одного проекта. Основные сложности могут поджидать уже на пороге столкновения двух миров – творческого и технического.

Мы никогда не сталкивались с игровой озвучкой на таком уровне, который хотим показать игрокам на выходе “Легенд Эйзенвальда”, поэтому, можно сказать, что у нас не было опыта серьёзной работы со звуком вплоть до того момента, как мы им занялись. Наш технический директор Николай Армоник в одиночку разработал игровой движок, который был назван Aterdux Engine 9. Ему потребовался год, чтобы написать гибкий игровой движок, с помощью которого можно одинаково легко сделать шутер, спортивное состязание или ролевую игру с открытым миром. Большой, амбициозный для нашей маленькой студии проект с планами сделать такую игру, в которую играли и переигрывали бы сами, в итоге потребовал некоторых жертв, ужимок и ограничений, чтобы разработка игры не затянулась на вечность.

Те средства в программировании, которые были использованы в итоге, лишили нас таких возможностей движка, как классификация материалов экипировки или оружия в базе данных, что несколько сузило поле, в котором пришлось работать. Теперь в игре существует всего 4 типа брони, и некоторое количество типов оружия, которые определяются движком. Пришлось прибегнуть к допущениям, связанным с одеждой, – кожанка и бригантина звучат одинаково, хотя все мы понимаем, что металл под тканью – это не кожа, пусть даже и с заклёпками.

Ещё одной проблемой ужесточения программной среды стал не самый простой способ комбинирования озвучки с анимацией. К примеру, для комбинации попадания по щиту есть отдельный звук с проскальзыванием оружия по щиту. Для того, чтобы это реализовать, мы не можем дополнить оригинальный сэмпл эффектом “проскальзывания” звука удара оружия по щиту, а записываем это отдельным файлом.

Мы размышляли над тем, как можно улучшить комбинирование звуков и решить другие возникшие вопросы и, похоже, нашли выход. Есть достаточно увесистые шансы, что мы обзаведёмся сторонним звуковым движком FMOD, который использовали в разработке такие проекты, как Diablo 3, World of Tanks, Deus Ex: Human Revolution. Движок имеет  богатый выбор возможностей и готовых решений, чем может облегчить нам жизнь. Если такое случится, ждите отдельного, очень информативного и жизнеутверждающего поста в дневниках!

“Легенды Эйзенвальда” будут включать в себя и такие интересные возможности, как панорамирование звуков на карте и в битве, в зависимости от положения камеры, объем звучания с реверберацией в помещениях и комбинирование разных звуков. Если вопрос о приобретении FMOD покажется нам оправданным, то это благотворно повлияет на данные возможности.

Источник: Aterdux Entertainment.


В мире есть зло и беспорядок, потому что люди забыли о том, что все вещи происходят из одного источника. Возвратись к этому источнику и оставь все эгоистические мысли, пустячные желания и гнев. Кем не владеет ничто, тот владеет всем.
Форум » Основной раздел » Новостной форум | Инди » [Legends of Eisenwald] Звуковые эффекты — 2
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2020
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: