[The Mandate] Генератор событий и ещё раз о родах войск (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[The Mandate] Генератор событий и ещё раз о родах войск
# 1 | | |

Как и в случае с Runemaster, появляющаяся на Kickstarter информация относительно проекта Perihelion Interactive заставляет сомневаться в ролевой составляющей The Mandate. Но, возможно, о ней когда-нибудь расскажут? В этот раз речь снова пойдёт о родах войск и генераторе событий.

Мы решили переделать схему развития персонала и родов войск (название может измениться). Первым изменением стало то, что рядовые выделены в отдельную ветвь развития. В то время как специалисты обладают набором узконаправленных навыков, рядовые больше похожи на разнорабочих. Нахождение правильного баланса между количеством рядовых и специалистов очень важно, так как он будет влиять на работоспособность корабля и ваши возможности оперативно восполнить потери.

Вторым изменением стало удаление подразделения логистики, что уменьшило их количество с семи до шести. Пехота и кавалерия были объединены в службу безопасности, артиллерия стала оружейниками, наука была поделена на ветви науки, медицины и космических путешествий. Последняя отвечает за навигацию, управление кораблём и информацию с датчиков. Чтобы отразить эти изменения, мы обновили униформу различных родов войск, используя специальные шаблоны.

Давайте немного сменим тему, и поговорим о событиях в The Mandate. Решения, которые вы принимаете в момент создания персонажа влияют на игровую вселенную различными способами. Если вы спасли капитана из лап пиратов, он может стать могущественным союзником в вашем деле. Система событий использует ваши решения для создания особых ситуаций и сражений в игровой вселенной.

Основой для системы событий являются решения игрока. Как только события получат дальнейшую связь с системой репутации, результаты начнут оказывать более значительное влияние на сюжет. По мере распространения сферы влияния и появления собственной экономической системы, вы заметите их воздействие на игровой мир.

Всё это, конечно, замечательно, но основное внимание в The Mandate уделено команде — мы хотим, чтобы события разворачивались вокруг вас и вашей команды, как и в телевизионных шоу, которыми мы вдохновлялись. Вы можете ходить по кораблю, взаимодействовать с членами экипажа, помогать им с проблемами и выслушивать их предложения. Иногда вам придётся сталкиваться с последствиями сражений или исследований планет, такими как повреждение систем и карантин, вызванный угрозой заражения.

К особым событиям относятся церемонии, такие как похороны, трибуналы, казни и прочее. Они проходят на смотровой палубе, расположенной над мостиком. Если вы уже читали наш прошлый рассказ о строении кораблей, то знаете, как расположены палубы относительно друг друга. Определённые церемонии имеют интерактивные элементы, в которых вы, как капитан, можете принять то или иное решение. Некоторые из них сопровождаются проверками навыков и репутации. В любом случае, ваши решения окажут влияние на команду и то, как она воспринимает вас.

Источник: Kickstarter.


Вверх Вниз
# 2 | | | 336
Хм с событиями интересная концепция получается, а если запилят полноценный интерактив так вообще что то новое будет.

Вверх Вниз
Тенями укрывшись
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 336
Сообщений: 1075
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

If you seek to aid everyone that suffers in the galaxy, you will only weaken yourself and weaken them. It is the internal struggles, when fought and won on their own, that yield the strongest rewards. You stole that struggle from them, cheapened it.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords