[Sui Generis] Выход бета-версии боевой системы (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Sui Generis] Выход бета-версии боевой системы
# 1 | | |

Шутить по поводу продвигающейся семимильными шагами разработки Sui Generis совершенно не хочется, поэтому сразу же перейдём к делу. Опробовать боевую систему смогут только вкладчики соответствующих уровней.

Возможное недопонимание

Перед тем, как перейти к непосредственной теме этого сообщения, мы хотели бы прояснить некоторые моменты недопонимания, возникшие после нашего прошлого разговора о боевой системе. Некоторые люди поняли нас так, будто мы решили избавиться от физической модели в пользу чего-то более традиционного. Это бесконечно далеко от истины!

Физическая составляющая игрового мира никуда не исчезла и даже стала лучше. Отзывы об альфа-версии боевой системы заставили нас взглянуть на некоторые вещи под иным углом и сделать несколько существенных изменений. Мы не стали ничем жертвовать.

Альфа-версия боевой системы была встречена крайне положительно. Практически каждому из вас она понравилась, и вы провели бесчисленные часы в поединках один на один. Сражения в Sui Generis сильно зависят от навыков, тактики и сложности — не стоит строить из себя героя, уничтожающего врагов толпами. Изначально многие из вас были разочарованы, но разобравшись в тонкостях, полюбили эту систему, требующую немного терпения и практики. В этой игре нельзя победить, быстро давя клавиши, за каждую ошибку придётся жестоко платить. ИИ умён и воспользуется любым имеющимся в его распоряжении преимуществом, чтобы победить — вам придётся быть умнее компьютера!

Основы боя

Наша игра использует уникальную и сильно завязанную на навыки боевую систему. Забудьте всё, чему вы научились в других играх и потратьте немного времени на чтение этого руководства. Также обратите внимание на подсказки, появляющиеся в верхней части экрана после победы над очередным противником.

Возможно, вы помните, что мы обещали вам редкие, но значимые сражения. К сражениям в Sui Generis стоит отнестись со всей серьёзностью. Противники подчиняются тем же правилам, что и вы, при этом не горят желанием умирать. Игровые персонажи – это вам не наполненные опытом и трофеями пиньяты — они быстро научат вас уважать их. Сражения задуманы в качестве интенсивного игрового опыта, а не продолжительной беззаботной резни.

И ещё кое-что: Sui Generis — это ролевая игра с открытым миром, а не очередной представитель жанра «избей их всех». В игре будет множество других видов игрового процесса и способов решения проблем. Сама боевая система не завершена, мы будем продолжать добавлять новые механики и улучшения, но большая часть нашего внимания сосредоточится в других направлениях. Эта демонстрационная версия боевой системы позволит вам ощутить вкус сражений Sui Generis и даст возможность немного освоиться к моменту выхода пролога. Не стоит думать, что это демонстрация игры в целом.

Скорость + Сила = Сапог

По-русски, пожалуйста, господин учёный! В Sui Generis физическая модель управляет всем. Перемещения и разворот персонажа могут оказать значительное влияние на силу удара, каждое оружие ведёт себя по-своему и требует разного обращения. Это касается веса, балансировки и даже формы оружия. Меч наносит урон по всей длине лезвия и даже его конец может порезать противника, в то время как молот едва ли нанесёт значительный урон, если вы ударите противника рукоятью — необходимо бить навершием и прилагать некоторую силу. Таким образом, от вас требуется не только жать клавишу атаки, но и двигаться всем телом, направляя каждый удар.

Моя очередь, стой и не двигайся!

Время решает всё. Чтобы успешно нанести удар и пробить оборону противника, вы должны выбрать подходящее для этого время. Бездумные нажатия клавиши атаки не дадут ничего, вы должны нанести удар в нужном месте и в нужное время — лишь тогда урон будет нанесён. Ваши противники наиболее уязвимы в момент атаки или сразу же после неё. Это же верно и для вас — плохо выбранное для атаки время сделает вас уязвимым и может привести к гибели.

Пожалуйста, не бейте!

Блокирование и парирования в Sui Generis представляют собой органичный процесс, вы не можете нажать клавишу и получить волшебное бессмертие. Столкнувшись с врагом и не делая ничего иного, вы должны защищаться от атак, передвигаясь и поворачивая персонажа так, чтобы перехватить удар. Тщательный подбор правильной позиции сделает вашу защиту непробиваемой, и даже если вы пропустите удар, то получите меньше повреждений, если заранее приготовились его отразить. В любой момент вы можете прервать атаку и перейти к защите, но у персонажа этот переход может занять некоторое время.

Я не могу летать!

Постоянное перемещение (влево-вправо-влево-вправо) — хорошая тактика во многих играх, однако в Sui Generis, как и в настоящей жизни, это выглядит глупо и выбивает вас из равновесия. Двигайтесь тогда, когда это действительно нужно, туда, где вам необходимо быть любой ценой. Вы ведь уворачиваетесь не от летящих в вас пуль.

Нельзя сделать выпад и в момент его выполнения передумать, вернувшись в исходное положение. Ноги вашего персонажа должны соприкасаться с поверхностью, а импульс движения погашен. Это не значит, что вы постоянно должны следить за ногами своего персонажа, нужно соблюдать ритмичность движений, превращая их в изысканный танец смерти. Движения противника можно изучить, предсказать и использовать в свою пользу.

Не забывайте про NDA

Потому как мы не хотим, чтобы люди, не следившие за развитием проекта, получили неверное представление о нём, демо-версия боевой системы находится под действием соглашения о неразглашении информации (NDA). Это означает, что вы не имеете права распространять сведения, но можете делиться своими впечатлениями на специальном форуме, обмениваясь всем, включая видео. Запрет на разглашение информации будет снят с выходом пролога, который сможет дать более целостное представление о том, что будет представлять из себя полная версия игры.

Как получить свою копию

Вы должны получить письмо на указанный вам адрес электронной почты, но вы также можете в любое время зайти на наш сайт под своей учётной записью.

Предупреждение для владельцев карт Sound Blaster

Некоторые старые драйвера вызывают синий экран при попытке использования совместно с OpenAL. Это распространённая проблема, проявляющаяся во многих играх. Если вы обладаете такой картой — самое время обновить драйвера до последней версии.

Источник: Kickstarter.


Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

I play songs. Write songs. Build things. Repair things. Pick things. Plant things. Tinker with things until they’re fixed... or, well, uh, need fixing. But that’s rare. Sort of.

Grobnar, Neverinter Nights 2