[Pillars of Eternity] Первое обновление «Раннего доступа»
Obsidian выпустили масштабное обновление «Раннего доступа» Pillars of Eternity, которое без преувеличения можно назвать долгожданным. Исправлены следующие проблемы:
Сохранение и загрузка
Исчезновение предметов при сохранении и загрузке, а также при переходе между игровыми областями.
Исчезновение заданий во время загрузки.
Сохранения больше не вызывают проблем с приближением/отдалением камеры.
Деньги, предметы для заданий, предметы для создания вещей и припасы для лагеря больше не появляются в инвентаре после загрузки игры.
Заклинания/Способности/Классы/Игровой процесс
Отныне можно нанять искателей приключений с уровнем большим, чем первый.
Персонажи больше не застревают в циклах анимации нападения и чтения заклинаний.
Уровень здоровья перестал быть одинаковым для всех классов.
Эффект «Глубоких ран» теперь не наносит огромных повреждений.
«Прилив рвения» [Zealous Charge] паладина больше не замедляет/останавливает персонажей после сохранения.
Исправлена ошибка исчезновения оружия при начале игры на медленных компьютерах.
Волшебник, манипулятор [Cipher] и певчий получают таланты на третьем и шестом уровнях.
Улучшена отзывчивость персонажей в группе.
Новые значки для заклинаний первого уровня, причёски, портреты.
Улучшена система поиска пути, в том числе и рядом с другими существами.
Добавлено затухание экрана при переходах между игровыми областями.
Исправлен уровень яркости карт фонового освещения (он был слишком высоким).
Сбивание с ног персонажа игрока больше не приводит к окончанию игры.
Исправлены проблемы расчёта максимального показателя здоровья при повышении уровня.
Множество других исправлений.
Предметы
Отныне в магазинах будут правильные цены.
Предметы и сумки с трофеями не будут случайным образом появляться на земле.
Выпавшие трофеи после подбора не появляются снова.
Ключом-черепом [Skull Key] теперь можно открыть Храм Скейна [Temple of Skaen].
В хранилище игрока появилась система вкладок, улучшающая производительность при наличии в нём сотен предметов.
Интерфейс пользователя
Взаимодействие с инвентарём больше не происходит так, будто он полон, если на самом деле нет.
Текст в главном меню больше не исчезает.
Исправлена проблема потери игроком контроля при закрытии хранилища во время удержания лежащего в нём предмета.
Кнопка «Продолжить» загружает последнее сохранение.
Щелчок правой кнопкой по портрету персонажа не вызывает перемещения выбранного.
Отключение интерфейса пользователя с последующим вызовом меню больше не приводит к тому, что включить интерфейс снова невозможно.
Вы больше не сможете увидеть всю область без тумана войны, если быстро откроете и закроете карту.
Добавлен графический индикатор быстрого и медленного режимов.
Обновлены круги выделения.
Добавлен новый экран смерти.
Карта области теперь соответствует тому, как она выглядит.
Исправлена ошибка с динамическими шрифтами. Больше они не будут выглядеть так, будто буКВы в НИх рАзНОго разМЕра.
В настройках игры появился регулятор скорости.
Настройки раскладки клавиатуры теперь сохраняются.
Звук
Эффекты больше не проигрываются в замедленной скорости во время паузы или сбивания с ног.
Другое
Формации теперь работают правильно.
Вода не становится чёрной между пятью и семью утра.
Известные проблемы
Погибшие члены группы вновь воскресают после перехода в другую область или загрузки сохранения.
Проблемы с инструкциями ИИ, иногда мешающие им атаковать.
Очарованные/подчинённые существа атакуют сами себя.
Нельзя отменить процесс создания персонажа или искателя приключений, повышения уровня.
Кнопки на экране создания персонажа могут срабатывать с существенной задержкой.
Да тут всё в списке аховое. Правда, Дивинити с чем-то подобным описанной проблеме с камерой до сих пор преспокойно живёт: иногда камера не замечает, что персонажи спустились с горы в долину, и не корректирует своей высоты. Спасает только её автопозиционирование при быстром сохранении
Дивинити с чем-то подобным описанной проблеме с камерой до сих пор преспокойно живёт: иногда камера не замечает, что персонажи спустились с горы в долину
Хороший баг, кстати, ведь он позволяет снимать очень красивые скриншоты с высоты птичьего полёта.
Сейчас я буду груб товарищи, но кажется по делу. В уютненькой жожэшочке war_tundra в ходу такое выражение: "Хватить жрать альфаговно и при этом ныть про баги!". Употребляется по отношению к бета-, алфа-, ранним доступам и т.п. стадиям разных проектов, включая собственно War Thunder, Битву за Сталинград, Илью Муромца и т.д. Так вот мне кажется, к большинству сообщений под этой новостью, данная фраза вполне и заслуженно применима.
Это было бы, возможно, обоснованно, если бы не пара но:
1. Существует немало игр в раннем доступе, как альф, так и бет, неизмеримо стабильнее, причём и больше по объёму игрового материала. Бета Вечности, размером в полторы карты — одно из сырейших поделий вообще.
2. Obsidian выпускает финальные версии своих игр в таком же состоянии чуть реже, чем постоянно.
3. Лично я настолько тупых багов не видел даже в сырейшей бете MMX, изготовленной на коленке индусами-новичками для одной французской конторы.