Марк Йохалем, сценарист и проектировщик приключенческой игры Primordia, присоединился к разработчикам Torment: Tides of Numenera в качестве наёмного сценариста.
Некоторое время назад я обещал объявить о двух захватывающих событиях. И вот первое из них: мне предоставили потрясающую возможность работать сценаристом Torment: Tides of Numenera. Как вы, наверное, помните, Planescape: Torment была одним из основных источников вдохновения для создания Primordia. В команду разработчиков Torment: Tides of Numenera входят люди, работами которых я всегда восхищался: Колин МакКомб, Джордж Зайц, Кевин Сондерс, Крис Авеллон, Монте Кук — и это далеко не все из них. Это был один из первых проектов на Kickstarter, который я поддержал, используя доходы с продаж Primordia для помощи другим независимым разработчикам. Не могу сказать, что это была мечта всей моей жизни, ибо, во-первых, мои мечты бывают весьма странными, а во-вторых, даже у моего подсознания не хватило бы смелости, чтобы представить такое. Я с оптимизмом смотрю на эту новую ступень в моей карьере сценариста: она станет не последней, но не менее значимой, чем выход Primordia.
It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.