С начала и до середины 70-х Dungeons & Dragons стремительно набирала популярность. Перенос формулы в молодую область компьютерных игр был лишь вопросом времени. Характеристики и таблицы, быстрее рассчитывались и считывались, генераторы случайных чисел давали гораздо больше возможностей, чем игровые кости. Первые приключенческие игры предлагали случайные вещи, монстров, характеристики персонажа, системы очков опыта, были даже перспективы появления первых игр от первого лица с каркасной графикой. Шёл 1980 год, когда большая часть этих элементов была объединена в правильных пропорциях, и воплотилась в игре, создавшей новый жанр.
m00n1ight (Автор темы)