XCOM: Enemy Unknown (2012) (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
XCOM: Enemy Unknown (2012)
# 51 | | | 1460
Цитата (Aurum8)
Почему мне упорно кажется, что новый XCOM — это портированная настольная игра
Хорошая статья, кстати, спасибо.

Сейчас как раз играю по вечерам. При том, что обычно "некромантию" и римейки я не люблю, но тут... Очень увлекло. Подбор своей команды, развитие базы, сама тактическая часть (да, упрощенная, нет, это не всегда плохо) ну очень нравится. После того, как со своими вояками сроднишься - играть становится особенно интересно. Недавно японка у меня получила прозвище Атомная бомба)

В общем - пока очень нравится. Отличная динамичная игра, где есть и боевая тактика, и развитие базы, и всё это в разумных соотношениях. Среди недостатков - некоторые смысловые неувязки и ужасная камера.

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 52 | | | 301
Долбил я эту систему "засечен враг - он сдвигается". При разведке с моей стороны все еще нормально, но когда при ходе врага тот получает бесплатный второй - получается как-то не очень. То их из тумана войны не выкурить, а то в два прыжка до моих укреплений добираются.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-14
Репутация: 301
Сообщений: 1669
# 53 | | | 23
Цитата Hohenheim ()
При разведке с моей стороны все еще нормально, но когда при ходе врага тот получает бесплатный второй - получается как-то не очень.

Это да, не совсем логично, но мне норм, больше адреналина:) И потом в EU правильная тактика, когда игрок вскрывает отряды, т.к. на начальных стадиях обратное чревато гибелью бойцов. В EW это поначалу сложно избежать из-за меда, но в принципе возможно. Ну и еще есть карты, где сие неизбежно, тут как повезет)

Сообщение отредактировал MidaeLL - Воскресенье, 2014-06-08, 22:48


// Сейчас играю: RPG, aka cиммуляторы свиданий
Вверх Вниз
sometime bored
Группа: Namer
Регистрация: 2013-12-20
Репутация: 23
Сообщений: 217
# 54 | | | 301
Я погорел да вечером прошел эту миссию. НЛО одарило меня потоком из 18 пришельцев (все к выходу бежали), часть из которых грохнул парой ракет. Остальных уже снайперами добивал, надеясь на то, что остатки никого не зацепят и не вызовут панику.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-14
Репутация: 301
Сообщений: 1669
# 55 | | | 360
Цитата Hohenheim ()
Долбил я эту систему "засечен враг - он сдвигается".

Меня тоже поначалу бесила. Но потом пришлось принять правила игры, в итоге родилась простая тактика: первый боец бежит, "разведчик", прячется за укрытие. Если видит кого-то, предпринимаются действия по его убийству без продвижения вперед (чтобы не сагрить еще) если нет, то просто остальные пододвигаются к спине разведчика и повторять до победы ) В принципе, невозможность пришельцами выстрелить на перехват (если этих конкретных пришельцев твои бойцы за миссию не еще не видели) это обратное (для игрока) мощнейшее преимущество. Лично я считаю, тактику могли бы и сделать посложнее, на высших сложностях сложность накручивается стратегическими ужимками, хотя в аддоне всё завалили мясом, из-за чего я позорно слился и больше аддон не включал.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1716

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 56 | | | 139
Цитата JackOfShadows ()
невозможность пришельцами выстрелить на перехват

Цитата JackOfShadows ()
аддон не включал

Кстати, в адд-оне есть настраиваемая (открываемая) опция "Twitchy trigger tentacle", как раз позволяющая пришельцам при обнаружении вместо разбегания пострелять по твоим. Кроме того, некоторые пришельцы при открытии сами по себе становятся в перехват. А еще надо добывать мелд, из-за чего приходится корректировать тактику (и не медлить).

// Сейчас играю: XCOM: Enemy Unknown
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 139
Сообщений: 427

Любимые CRPG: Mask of the Betrayer, FNV, KotOR2
# 57 | | | 314
Не у кого не было проблемы, что игра просто не сохранялась? А попытка перезаписать сохранение приводила к его потере? Хотя в папке с сохранениями они есть.

Сообщение отредактировал Crashwall - Понедельник, 2015-02-02, 00:20


// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 314
Сообщений: 1639
# 58 | | | 301
Такого не было.
Зато при большом количестве игра теряла их хронологический порядок. Приходилось облако очищать, потому что каждый раз удаленное загружалось заново.

Сообщение отредактировал Hohenheim - Понедельник, 2015-02-02, 01:21


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-14
Репутация: 301
Сообщений: 1669
# 59 | | | 314
Цитата Hohenheim ()
Зато при большом количестве игра теряла их хронологический порядок.

Большое - насколько?

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 314
Сообщений: 1639
# 60 | | | 301
40-50 вроде. Плюс-минус. Это летом было, так что точно не скажу. Они в папке своей лежат нормально, но сама игра их путать начинает.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-14
Репутация: 301
Сообщений: 1669
# 61 | | | 314
Цитата Hohenheim ()
Они в папке своей лежат нормально, но сама игра их путать начинает.
У меня тоже самое, вот только она их просто не видит. И их не так много. И странные имена. Обидно, придётся последний час переригрывать, если я вообще смогу заставить её видеть их.

Ха, судя по хабу игры, с 1 февраля у многих не сохраняется. Разработчики там слегка напортачили?

Сообщение отредактировал Crashwall - Понедельник, 2015-02-02, 04:00


// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 314
Сообщений: 1639
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

He chose his life clearmindly. Two options presented themselves to him... And he chose the one he thought was right. Perhaps it is the one that hurt him the most.

Olov, Winter Voices