7 Mages (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
7 Mages
# 51 | | | 1245
Цитата TristisOris ()
Там же только картинки. Или нужна песня которая статы откроет?
:)Или много. Или нет. Забыл.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1245
Сообщений: 4555

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 52 | | | 237
- интерактивность тут совершенно не очевидная. Нужно трогать все подряд, даже если ты ничего не хочешь. Логика такая же как у старых квестов - ее нет.
Я кидал фаерболы во все что могло бы упасть, но они не работали. И как только я потеял веру и бросил попытки - пришлось кидать фаербол... Была ли причина кинуть фаербол именно здесь? никакой.
Можно сломать кору дерева и найти внутри секрет. Это не вау, но прям неожиданно. С трудом въезжаешь какого уровня взаимодейсвтий нужно ожидать от игры.
- одна "загадка" это просто поднятие предмета в инвентарь, но без анимации и вжуух (а источник предмета бесконечный). поэтому я стоял и тыкал 5 минут пытаясь разобраться шоделать.
- скидка на товары считается лично для каждого члена группы от его харизмы. Нутыпонял, надо постоянно перекладывать вещи из орков в кошкожену.
- Тултипов нет нигде никаких, кроме короткого гайда к игре ничего не прилагается.
- Индикация .. а нет ее. Под водой у нас пузырики независимо от возможности дышать. Можно сделать 4 шага без воздуха, а иногда 2, а потом пойдет урон. Понять сколько шагов осталось нельзя.
В игре нужно самому находить способы как добиться цели, у нее такой задачи нет.

- Очень легко словить дедлок и просрать все прохождение. Автосейв пишется поверх быстрого без уведомления. Можно остаться под водой без маны = смерть. Или без беды = смерть. Или уйти в далекую локацию без достаточно еды = заведомо смерть но минут через дцать. Так что сохраняться надо до после и между, и готовиться как в последний путь. Ну такое себе.
- Итого бежим 3 метра, бьем пару мобов или открываем шоткат, мана кончается, срочно бежим наружу регенить, жрать, спать. Бежим 4 метра.. повторяем цикл. Вроде ты при делах, но по сути челенж создан под безудержный бектрекунг. 20минутная локация растянута на все 3 часа.
- Можно использовать ключ на открытую дверь и он потратится.

- тексты иногда даже неплохие. К этому прилагался веселый диалог. аутолог? Вобщем боты сами общаются.
- Дошел до подводной локации, сразу раскрылась вся суть музыки. Нужно дудеть чтоб не утонуть, что сильно жрет ману и долгие забеги устроить нельзя. А когда суешь в рот не еду, то люто пробивает на хавчик и дудун жрет как не в себя. Нужно ходить в местную чуфальню после каждых двух боев.
Соотвествено, если отравили то дуди на исцеление, а если не надо то не дуди, или всю ману просрешь. А если уже просрал, то дуди на ману, но ты умираешь, поэтому лечись ептвою что ты встал.
Но все это сопряжено с ОЧЕНЬ неодобным туда сюда переодеванием, ручными перетыкиванием и прочими прелестями мобилки среднего пошиба.
- Максимальнный апгрейд инвентаря доступен сразу и по сносной цене. Что глупо так их аж сразу 5 тиров и никакой нет выгоды покупать предыдущие, там разница стоимости копейки.
- Интересный пошаг. Враги ходят в риалтайме и не ждут тебя. Но это не является ходом, таймеры не тикают, только твое движение переключает ходы. Что в целом работает в их пользу ти пока ты там стратегически накладываешь яды, они бесплатно доходят до все 10 клеток не получая урон.
Я бы хотел увидеть гибридный пошаг, где все, кто не в бою, живут своей жизнью. Вот бьешь ты лицо уважаемому господину в таверне, а пока ты выбираешь чем сударя избить, вокруг все вне пошага ходят как ходили.
- Аватары и характеры прописаны ... да!
- Вообще, если не читать журнал, то да не прибудет с нами сюжет. Кроме боев нихрена мы не увидим. Но эта жалкие пара страничек, немного, но вывозят игру на уровень повыше.

- Магия создает почти вечный двигатель. Тк сумма прихода маны в группу больше, чем расходы одного кастера, то с передачей дудки можно в нарегенить больше, чем потратил почти до фула. Попутно кастуя лечение и сытость. Где-то на 5м маге, группа превращается в подобие самодостаточной и получает доступ к подобным тактикам.

- Инструменты, между прочим, канонические, средневековые. И синергия определяется их совместимостью около реалистично. Под конкретные композиции подобрано ок. Но игра никак не помогает разобраться и в этом, нет банальной индикации что включится в оркестр, а что сменит мелодию.

- Из-за разделения пати и антиблобер системы, тут нет формаций. Не ясно кто стоит впереди и кому прилетит урон. Ну или разделяй и двигай все время всех по отдельности, что утомительно.
- Корабль еще один топчик. Мы разделены, топим корабль, он кренится и для разных кусков группы это дает разные результаты. Креативно подошли к вопросу и используют механику разделения. Практически синхронная, тактическая операция, где мы помогаем друг другу различными способами.
- Кстати, под водой чума не кастуется. Без причины, думай сам.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 748

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 53 | | | 1245
Цитата TristisOris ()
под водой чума не кастуется. Без причины, думай сам.
Это иммун к воде.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1245
Сообщений: 4555

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 54 | | | 237
Цитата ukdouble1 ()
Это иммун к воде.

Логично, оно же в категории воды. Ну куда еще чуму засунуть было.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 748

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 55 | | | 237
Чето я ощущаю себя тупым в этой игре. Дракон вроде бы простой. Бей дверь - дверь открывается. Но пришлось разделиться и палка ударялка осталась там. Пофиг, вроде и не нужна. Но все уже облазил, уперся в лаву и идти некуда и трогать нечего.
Оказывается
Еще один дедлок.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 748

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 56 | | | 1245
Цитата TristisOris ()
Еще один дедлок.
Кому-то надо два доспеха (это даже подсказывает виртуальный ДМ, включается трю сиингом). Все големы в ледяной локе возрождаются по выходу из неё.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Воскресенье, 2026-11-01, 21:27


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1245
Сообщений: 4555

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 57 | | | 237
Цитата ukdouble1 ()
Кому-то надо два доспеха

хз, с одним прошел. Но такая себе идея для пазла.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 748

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 58 | | | 237
Нет ну это борода.
- Магия никак не влияет на урон, что с 20 что с 60 урон одинаковый. Посох не дает прибавки к урону. Я как дамажил 20-25 на ранних локациях, так и дамажу с 70+ магии и топовым посохом. Любой маг в групе дамажит 20-25 фаерболом с самого начала игры. Провел серию тестов на големах с\без посоха - урон никак не меняется. Так и прокачка магии это бесполезная трата статов.
Носить имеет смысл только мили оружие ну и луки может быть, на всякий. А так можно просто ходить с инструментами и ничего не менять.
Но! мечник не может ударить лава червя и огненных птиц - нет касания. А лук наносит им 1 единицу урона.
- С големов и червей падает 131 монета. Иногда не падает. Мародер никак не влияет на количество или доп лут, хотя возможно, с ним деньги падают чаще.
- боевой посох - базовый урон выше чем у глефы или любого физического оружия. это странно.

Я так понял, лабиринт нельзя пройти до конца соло? я даже карту накидал, количество маршрутов исчерпано, а секреты остались. Там где запускается таймер, явно вжало не успеваю добежать кудато.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 748

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

He chose his life clearmindly. Two options presented themselves to him... And he chose the one he thought was right. Perhaps it is the one that hurt him the most.

Olov, Winter Voices