A Quest That Became Legend (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
A Quest That Became Legend
# 1 | | |
[A Quest That Became Legend] Шапка с зомби.

Пережив засилье последователей Legend of Grimrock и Darkest Dungeon, сообщество независимых разработчиков нашло новую золотую жилу — карточные (недо-)«рогалики». Но некоторые (что свойственно нише) застревают в прошлом и делают игры не по современной моде.

Среди них Neon Light Studio, разрабатывающая «исследование подземелий» с механиками пошаговых «блобберов», визуально (и это не комплимент) сильно напоминающее Might and Magic X: Legacy (но хуже). Утверждается, что проект на последних стадиях разработки, выйдет в 2023 году, но кое-что может измениться. Например, интерфейс.

Страница в Steam весьма лаконична:

A Quest That Became Legend вдохновлена классическими ролевыми играми старой школы с пошаговыми боями и открытым миром. Отправьтесь в эпическое приключение, победите тёмных магов и спасите мир от разрушения.

Исследуйте земли, различные склепы, подземелья, и прочие места. Сражайтесь с разнообразными монстрами, отыщите сокровища и могущественные магические предметы. Создайте отряд из четырёх персонажей четырёх классов с уникальными навыками и способностями. Помогайте людям, повышайте уровень персонажей, станьте легендой, спасающей мир.

В общем, типичный «суповой набор» любого малобюджетного представителя жанра.


Вверх Вниз
# 2 | | | 1009
Цитата
визуально (и это не комплимент) сильно напоминающее Might and Magic X: Legacy (но хуже).
Показалось, что лучше.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 3 | | |
Получасовая альфа.


Вверх Вниз
# 4 | | |
Уточнилось окно выхода: теперь этот не 2023, а начало 2023.

Вверх Вниз
# 5 | | |
Тихо и без объявления войны дата выхода сменилась на 31 августа этого года.

Вверх Вниз
# 6 | | |
А потом и на 29 сентября.

Вверх Вниз
# 7 | | |
...а теперь и на 13 октября...

Вверх Вниз
# 8 | | | 743
Релизнулозь.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7193

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 9 | | |
Так сыграй и напиши уже, стоит ли благородным донам время тратить.

Вверх Вниз
# 10 | | |

Сегодня в Steam вышел ещё один «блоббер» (пошаговый!) A Quest That Became Legend, но не столь «старомодный», как упомянутый вчера Chronicles of Vaeltaja, на фоне которого выглядит вполне прилично.

A Quest That Became Legend вдохновлена классическими ролевыми играми старой школы с пошаговыми боями и открытым миром. Отправьтесь в эпическое приключение, победите тёмных магов и спасите мир от разрушения.

Исследуйте земли, различные склепы, подземелья, и прочие места. Сражайтесь с разнообразными монстрами, отыщите сокровища и могущественные магические предметы. Создайте отряд из четырёх персонажей четырёх классов с уникальными навыками и способностями. Помогайте людям, повышайте уровень персонажей, станьте легендой, спасающей мир.


Вверх Вниз
# 11 | | | 743
Цитата _______ ()
Так сыграй и напиши уже, стоит ли благородным донам время тратить.
Как только получу в подарок, так сразу обещаю отыграть не менее 15 часов и написать отзыв.   cool

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7193

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 12 | | | 1009
Мощная штучка. Требования:
Процессор: Intel Core i7-7700K 4.20GHz or similar
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 2070 series or similar

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 13 | | | 458
Цитата ukdouble1 ()
Мощная штучка. Требования:
Процессор: Intel Core i7-7700K 4.20GHz or similar
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 2070 series or similar

всё фигня, это лишь значит что игру запустили на этой конфе и она нормально работала. Другой скорее всего под рукой не было) Надо проверять вживую.

Кстати минималки там
Цитата
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 or later
Процессор: Intel Core i7 2.6GHz or similar
Оперативная память: 10 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 900 series or similar

по сути печ 950, это полуофисная карта 2015го года с 2гб врам.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Пятница, 2023-10-13, 18:22


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 14 | | | 1009
Запустил. На макс. качестве в 4к (лучей в игре нет :)) съела 7,4 Гб видеорам, нагрела gf 3700 до 73 градусов. Оперативы на старте забрала 2,8 гб. 32% от ryzen 7 3700 ин юз. Юнити.
Пока выглядит, как лайт-вариант ММ10, но передвижение непрерывное (не поклеточное). Бои пошаговые. Рас нет, есть только 4 класса. Сложность: если пойти направо, убьёшь гоблина. Если пойти налево, будешь убит двумя волками. Экипировка требует статов. Чтобы надеть стартовый плащ , надо столько-то силы и столько-то ловкости. Ну, чтобы надеть рубашку IRL, мне хватает базовой... Представляю, какие трюки необходимы для надевания этого удивительного плаща. Третий дан кун фу: я могу надеть кимоно с пятью рукавами. Хотя в Д:ОС тоже есть шмот с требованием ловкости или интеллекта. Насчёт второго, ящетаю, достаточно одного интеллектуала в отряде: он должен догадаться, как это надевать и разъяснить менее умным товарищам, а те уже в свою очередь - смочь надеть хитрую загадочную вещь, следуя его советам.
Красивая природа,

некрасивый интерфейс.

Русика нет.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 15 | | | 198
Цитата ukdouble1 ()
Представляю, какие трюки необходимы для надевания этого удивительного плаща. Третий дан кун фу: я могу надеть кимоно с пятью рукавами.

И не такое бывает)))

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 16 | | | 1009
Цитата Mercutio ()
И не такое бывает)))
Чел в комиссии дюже на Боуи похож.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 17 | | | 1009
Вообще нравится. Классное, продуманное, сложное DC. Боёв немного на километр квадратный, большинство боёв на харде - на грани фола. И я так и не продумал стратегию развития первичных статов ни для одного из классов (!) . Ждите мини-обзор (с картинками).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 18 | | | 743
Цитата ukdouble1 ()
Ждите мини-обзор (с картинками).

Ждём-с!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7193

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 19 | | | 1009

Блоббер A Quest That Became Legend, не пожелавший остаться неизвестным, но таки оставшийся, выкатила в Steam в 2023 году никому не ведомая Neon Light Studio. Кто эти люди — покрыто завесой тайны. За полчаса поисков никакой информации о студии я не нашёл, за исключением того, что сейчас они разрабатывают зомби-адвенчуру Unholy Legacy. Единственное, что хоть как-то говорит о геолокации студии — это простота внутриигрового английского, отсутствие второго артикля в названии и просто не принятая его конструкция. Всё это наводит на мысль, что английский для авторов либо не родной, либо просто нелюбимый.


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 20 | | | 498
в смысле в Might and Magic 6-8 "клинч" и "некрасивое окружение и противники"?

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 498
Сообщений: 1833

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 21 | | | 1009
Цитата katarn ()
в смысле в Might and Magic 6-8 "клинч" и "некрасивое окружение и противники"?

В прямом. Спрайты ужасны, особенно в ММ6 (после ММ5 на них смотреть стыдно). Клинч - это то, что 80% боёв проходит в фул-контакте (пока не летаешь).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 22 | | | 498
Почему в контакте? Если есть хотя бы один лук, то от многих врагов достаточно удобно убегать в реалтайме, одновременно отстреливаясь. Лично у меня клинч всегда был редкой вынужденной мерой, а не 80% боев. Поэтому я слабо представляю, зачем поступать иначе.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 498
Сообщений: 1833

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 23 | | | 1009
Цитата katarn ()
от многих врагов достаточно удобно убегать в реалтайме
Я в реалтайме только на больших открытых площадках бегал. Ну, и битки в дверях же. Креме того, я фан М&М, начинал с мм3, мне реалтайм кажется насмешкой над игрой, как игра "фолаут 3" - над предыдущими.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 24 | | | 73
Цитата
а вот небоевые навыки пострадали. Их осталось всего четыре: торговец организует скидку (до 40% в высшем своём проявлении — оно доступно волшебнице/ку), следопыт (максимизировать мастерство географии способен только воин) откроет точки интереса в тумане войны: они просто появятся на карте, искатель сокровищ (специалистом может стать исключительно шаман) будет вынимать из трупов и сундуков более ценные и редкие вещи, а охотник (рейнджер) в меру обучения ремеслу увидит здоровье, силу атаки, уязвимости и, наконец — неуязвимости противника.

Спасибо, что хотя бы какие-то оставили. Сохранил в бэклог, любопытная вещь, судя по обзору.

// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 73
Сообщений: 955
# 25 | | | 1009
Цитата darer333 ()
Сохранил в бэклог, любопытная вещь, судя по обзору.
Там ещё забавные заскриптованные боссфайты. От одного я чуть клаву не сломал. Крайне неожиданный, принципиально ничего подобного не помню. Суть в следующем: Отряду нужно попасть в гробницу. Но по дороге живёт великан. Староста близлежащей деревни деревни предлагает помощь - штук 15 воинов (ему нет дела до гробницы, но гигант достал). Пати выдвигается в сторону гиганта. Тот выбегает из логова и несётся к отряду. В бой с ним вступить нельзя: при приближении он просто затаптывает всю команду. Задача отряда - пробежать пару километров к площадке, на которой надо заманить великана на Острые Камни. Гигант бежит со скоростью, с которой бежит отряд. Прикол в том, что по дороге случится 6 боёв. Во время боя гигант замирает, но каждую передачу хода (то есть раз в раунд) приближается к отряду. Если хоть один бой пройти не за один ход (или сдуру начать лутать трупы) - гигант догонит.

Всё это время с/л недоступен. По умениям отряда мне было важно, чтобы каждый бой начинался не более, чем в 56 метрах от противника - тогда я проходил бой за ход. Но бой может начаться на 59 (и тогда - второй ход и кирдык), а может - на 54 метрах. Больше идти было некуда (то есть много куда, но убьют). Таки я ушёл, побил одного энта (это который на скрине), получил уровень шаманкой, и дистанция 60 метров стала меня устраивать.
Ну, и другие есть забавные.
Цитата darer333 ()
Спасибо, что хотя бы какие-то оставили.
Ну, кроме крайне полезного охотника (до охотника-3 я долбил всеми школами магии по очереди и записывал сопротивления - монстров не очень много) приятен только "искатель сокровищ". Остальное - рудимент. Но сама система неочевидная. Понять, что именно надо качать, не запросто даже на высоких уровнях. Я, переодевая шмотки, после каждой кучу параметров анализировал. И оценивать что качать - интеллект, или мощь магии, или повреждения заклинаниями (а может - вообще уворот или класс брони? Или силу, чтобы сапоги другие надеть? Или скорость до 200?) вообще трудно.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 26 | | | 1009
Посмотрел статистику по ачивкам. На самом старте игру не бросило 25% обладателей. Они превозмогали сложности и шли к победе. Играть становилось легче. Но когда сложность снова начала подниматься, игру бросило примерно 80% от этих 25% (софтлокнулись, наверно). Но оставшиеся 5,4 % пережили все следующие взлёты сложности и дошли до победного конца.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

As Honor drives you to act and perform your sacred Duty, Duty requires you to Sacrifice for the sake of others, for the good of the Mission.

Protectors of Mission, Colony Ship