A Quest That Became Legend (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
A Quest That Became Legend
# 1 | | |
[A Quest That Became Legend] Шапка с зомби.

Пережив засилье последователей Legend of Grimrock и Darkest Dungeon, сообщество независимых разработчиков нашло новую золотую жилу — карточные (недо-)«рогалики». Но некоторые (что свойственно нише) застревают в прошлом и делают игры не по современной моде.

Среди них Neon Light Studio, разрабатывающая «исследование подземелий» с механиками пошаговых «блобберов», визуально (и это не комплимент) сильно напоминающее Might and Magic X: Legacy (но хуже). Утверждается, что проект на последних стадиях разработки, выйдет в 2023 году, но кое-что может измениться. Например, интерфейс.

Страница в Steam весьма лаконична:

A Quest That Became Legend вдохновлена классическими ролевыми играми старой школы с пошаговыми боями и открытым миром. Отправьтесь в эпическое приключение, победите тёмных магов и спасите мир от разрушения.

Исследуйте земли, различные склепы, подземелья, и прочие места. Сражайтесь с разнообразными монстрами, отыщите сокровища и могущественные магические предметы. Создайте отряд из четырёх персонажей четырёх классов с уникальными навыками и способностями. Помогайте людям, повышайте уровень персонажей, станьте легендой, спасающей мир.

В общем, типичный «суповой набор» любого малобюджетного представителя жанра.


Вверх Вниз
# 2 | | | 992
Цитата
визуально (и это не комплимент) сильно напоминающее Might and Magic X: Legacy (но хуже).
Показалось, что лучше.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3978

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 3 | | |
Получасовая альфа.


Вверх Вниз
# 4 | | |
Уточнилось окно выхода: теперь этот не 2023, а начало 2023.

Вверх Вниз
# 5 | | |
Тихо и без объявления войны дата выхода сменилась на 31 августа этого года.

Вверх Вниз
# 6 | | |
А потом и на 29 сентября.

Вверх Вниз
# 7 | | |
...а теперь и на 13 октября...

Вверх Вниз
# 8 | | | 743
Релизнулозь.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7180

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 9 | | |
Так сыграй и напиши уже, стоит ли благородным донам время тратить.

Вверх Вниз
# 10 | | |

Сегодня в Steam вышел ещё один «блоббер» (пошаговый!) A Quest That Became Legend, но не столь «старомодный», как упомянутый вчера Chronicles of Vaeltaja, на фоне которого выглядит вполне прилично.

A Quest That Became Legend вдохновлена классическими ролевыми играми старой школы с пошаговыми боями и открытым миром. Отправьтесь в эпическое приключение, победите тёмных магов и спасите мир от разрушения.

Исследуйте земли, различные склепы, подземелья, и прочие места. Сражайтесь с разнообразными монстрами, отыщите сокровища и могущественные магические предметы. Создайте отряд из четырёх персонажей четырёх классов с уникальными навыками и способностями. Помогайте людям, повышайте уровень персонажей, станьте легендой, спасающей мир.


Вверх Вниз
# 11 | | | 743
Цитата _______ ()
Так сыграй и напиши уже, стоит ли благородным донам время тратить.
Как только получу в подарок, так сразу обещаю отыграть не менее 15 часов и написать отзыв.   cool

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7180

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 12 | | | 992
Мощная штучка. Требования:
Процессор: Intel Core i7-7700K 4.20GHz or similar
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 2070 series or similar

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3978

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 13 | | | 510
Цитата ukdouble1 ()
Мощная штучка. Требования:
Процессор: Intel Core i7-7700K 4.20GHz or similar
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 2070 series or similar

всё фигня, это лишь значит что игру запустили на этой конфе и она нормально работала. Другой скорее всего под рукой не было) Надо проверять вживую.

Кстати минималки там
Цитата
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 or later
Процессор: Intel Core i7 2.6GHz or similar
Оперативная память: 10 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 900 series or similar

по сути печ 950, это полуофисная карта 2015го года с 2гб врам.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Пятница, 2023-10-13, 18:22


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 510
Сообщений: 4050
# 14 | | | 992
Запустил. На макс. качестве в 4к (лучей в игре нет :)) съела 7,4 Гб видеорам, нагрела gf 3700 до 73 градусов. Оперативы на старте забрала 2,8 гб. 32% от ryzen 7 3700 ин юз. Юнити.
Пока выглядит, как лайт-вариант ММ10, но передвижение непрерывное (не поклеточное). Бои пошаговые. Рас нет, есть только 4 класса. Сложность: если пойти направо, убьёшь гоблина. Если пойти налево, будешь убит двумя волками. Экипировка требует статов. Чтобы надеть стартовый плащ , надо столько-то силы и столько-то ловкости. Ну, чтобы надеть рубашку IRL, мне хватает базовой... Представляю, какие трюки необходимы для надевания этого удивительного плаща. Третий дан кун фу: я могу надеть кимоно с пятью рукавами. Хотя в Д:ОС тоже есть шмот с требованием ловкости или интеллекта. Насчёт второго, ящетаю, достаточно одного интеллектуала в отряде: он должен догадаться, как это надевать и разъяснить менее умным товарищам, а те уже в свою очередь - смочь надеть хитрую загадочную вещь, следуя его советам.
Красивая природа,

некрасивый интерфейс.

Русика нет.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3978

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 15 | | | 251
Цитата ukdouble1 ()
Представляю, какие трюки необходимы для надевания этого удивительного плаща. Третий дан кун фу: я могу надеть кимоно с пятью рукавами.

И не такое бывает)))

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 251
Сообщений: 1820

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 16 | | | 992
Цитата Mercutio ()
И не такое бывает)))
Чел в комиссии дюже на Боуи похож.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3978

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 17 | | | 992
Вообще нравится. Классное, продуманное, сложное DC. Боёв немного на километр квадратный, большинство боёв на харде - на грани фола. И я так и не продумал стратегию развития первичных статов ни для одного из классов (!) . Ждите мини-обзор (с картинками).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3978

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 18 | | | 743
Цитата ukdouble1 ()
Ждите мини-обзор (с картинками).

Ждём-с!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7180

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 19 | | | 992

Блоббер A Quest That Became Legend, не пожелавший остаться неизвестным, но таки оставшийся, выкатила в Steam в 2023 году никому не ведомая Neon Light Studio. Кто эти люди — покрыто завесой тайны. За полчаса поисков никакой информации о студии я не нашёл, за исключением того, что сейчас они разрабатывают зомби-адвенчуру Unholy Legacy. Единственное, что хоть как-то говорит о геолокации студии — это простота внутриигрового английского, отсутствие второго артикля в названии и просто не принятая его конструкция. Всё это наводит на мысль, что английский для авторов либо не родной, либо просто нелюбимый.


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3978

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 20 | | | 498
в смысле в Might and Magic 6-8 "клинч" и "некрасивое окружение и противники"?

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 498
Сообщений: 1831

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 21 | | | 992
Цитата katarn ()
в смысле в Might and Magic 6-8 "клинч" и "некрасивое окружение и противники"?

В прямом. Спрайты ужасны, особенно в ММ6 (после ММ5 на них смотреть стыдно). Клинч - это то, что 80% боёв проходит в фул-контакте (пока не летаешь).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3978

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 22 | | | 498
Почему в контакте? Если есть хотя бы один лук, то от многих врагов достаточно удобно убегать в реалтайме, одновременно отстреливаясь. Лично у меня клинч всегда был редкой вынужденной мерой, а не 80% боев. Поэтому я слабо представляю, зачем поступать иначе.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 498
Сообщений: 1831

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 23 | | | 992
Цитата katarn ()
от многих врагов достаточно удобно убегать в реалтайме
Я в реалтайме только на больших открытых площадках бегал. Ну, и битки в дверях же. Креме того, я фан М&М, начинал с мм3, мне реалтайм кажется насмешкой над игрой, как игра "фолаут 3" - над предыдущими.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3978

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 24 | | | 41
Цитата
а вот небоевые навыки пострадали. Их осталось всего четыре: торговец организует скидку (до 40% в высшем своём проявлении — оно доступно волшебнице/ку), следопыт (максимизировать мастерство географии способен только воин) откроет точки интереса в тумане войны: они просто появятся на карте, искатель сокровищ (специалистом может стать исключительно шаман) будет вынимать из трупов и сундуков более ценные и редкие вещи, а охотник (рейнджер) в меру обучения ремеслу увидит здоровье, силу атаки, уязвимости и, наконец — неуязвимости противника.

Спасибо, что хотя бы какие-то оставили. Сохранил в бэклог, любопытная вещь, судя по обзору.

// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 41
Сообщений: 908
# 25 | | | 992
Цитата darer333 ()
Сохранил в бэклог, любопытная вещь, судя по обзору.
Там ещё забавные заскриптованные боссфайты. От одного я чуть клаву не сломал. Крайне неожиданный, принципиально ничего подобного не помню. Суть в следующем: Отряду нужно попасть в гробницу. Но по дороге живёт великан. Староста близлежащей деревни деревни предлагает помощь - штук 15 воинов (ему нет дела до гробницы, но гигант достал). Пати выдвигается в сторону гиганта. Тот выбегает из логова и несётся к отряду. В бой с ним вступить нельзя: при приближении он просто затаптывает всю команду. Задача отряда - пробежать пару километров к площадке, на которой надо заманить великана на Острые Камни. Гигант бежит со скоростью, с которой бежит отряд. Прикол в том, что по дороге случится 6 боёв. Во время боя гигант замирает, но каждую передачу хода (то есть раз в раунд) приближается к отряду. Если хоть один бой пройти не за один ход (или сдуру начать лутать трупы) - гигант догонит.

Всё это время с/л недоступен. По умениям отряда мне было важно, чтобы каждый бой начинался не более, чем в 56 метрах от противника - тогда я проходил бой за ход. Но бой может начаться на 59 (и тогда - второй ход и кирдык), а может - на 54 метрах. Больше идти было некуда (то есть много куда, но убьют). Таки я ушёл, побил одного энта (это который на скрине), получил уровень шаманкой, и дистанция 60 метров стала меня устраивать.
Ну, и другие есть забавные.
Цитата darer333 ()
Спасибо, что хотя бы какие-то оставили.
Ну, кроме крайне полезного охотника (до охотника-3 я долбил всеми школами магии по очереди и записывал сопротивления - монстров не очень много) приятен только "искатель сокровищ". Остальное - рудимент. Но сама система неочевидная. Понять, что именно надо качать, не запросто даже на высоких уровнях. Я, переодевая шмотки, после каждой кучу параметров анализировал. И оценивать что качать - интеллект, или мощь магии, или повреждения заклинаниями (а может - вообще уворот или класс брони? Или силу, чтобы сапоги другие надеть? Или скорость до 200?) вообще трудно.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3978

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 26 | | | 992
Посмотрел статистику по ачивкам. На самом старте игру не бросило 25% обладателей. Они превозмогали сложности и шли к победе. Играть становилось легче. Но когда сложность снова начала подниматься, игру бросило примерно 80% от этих 25% (софтлокнулись, наверно). Но оставшиеся 5,4 % пережили все следующие взлёты сложности и дошли до победного конца.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3978

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Всё, что тебе нужно, уже у тебя в душе. Нужно лишь знать, где искать.

Учитель дзена, Cyberpunk 2077