[В разработке] Exanima (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Exanima
# 1 | |

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике на Kickstarter профинансировали Sui Generis — «RPG в открытом мире с динамическим сюжетом и правдоподобной физикой». Однако обещанную игру Bare Mettle Entertainment не осилили и выпустили пролог под названием Exanima, который находится в раннем доступе более девяти лет. Когда-нибудь это, наверное, закончится, но не сегодня: разработчики объявили, что переписали большую часть физического движка, оптимизировав его под 64-битные системы и устранив множество недостатков.

Вот что говорит об игре описание в Steam:

Исследуйте, сражайтесь и разгадывайте тайны в уникальной и суровой трёхмерной изометрической ролевой игре в мрачном мире низкого фэнтези. Благодаря исключительному вниманию к деталям и реалистичному моделированию всего и вся, Exanima обеспечивает глубокое погружение и динамичный игровой процесс.

Среди особенностей игры — основанная на навыках продвинутая боевая система, сообразительный искусственный интеллект, полностью интерактивное окружение, проработанная модель повреждений с учётом защиты отдельных частей тела, элементы «рогаликов» и режим арены для оттачивания боевых навыков.

ПРЕДУПРЕЖДАЕМ: ЭТА ИГРА И ПРАВДА УНИКАЛЬНА!

В Exanima используется боевая система с крайне проработанной физической моделью. И это на какие-то красивые анимации, а фундаментальное отличие, играющее основную роль в игровом процессе. Реалистичные импульсы, силы и столкновения — всё это учитывается и меняет ход боя. Едва ли вы когда-нибудь играли в нечто подобное, а потому вам наверняка потребуется некоторая практика. Но оно того стоит, ведь нет предела совершенству. Игровой процесс Exanima не особо сложен и быстр, однако требует внимательности и тактического мастерства — бездумное клацанье по кнопкам не доведёт до добра!

Мы стремимся создать ролевую игру с увлекательным и тщательно проработанным миром, основанном на продвинутом моделировании, обеспечивающем невероятный уровень эмерджентности игрового процесса. Используемые технологии, включая игровой движок, полностью разработаны нами для воплощения творческих замыслов.

Exanima появилась как предыстория Sui Generis — профинансированной на Kickstarter амбициозной ролевой игры с открытым миром. Exanima меньше, но это самостоятельная ролевая игра в жанре «бродилки по подземельям», действие которой разворачивается за 20 лет до событий Sui Generis. Обе игры разрабатываются совместно, а многие интересные механики Sui Generis появятся и в Exanima.

А теперь к обновлению:

Благодаря «фундаментальным изменениям» физического движка удалось решить множество проблем с коллизиями, отделением объектов друг от друга, трением и укладкой предметов. Кроме того, в Exanima моделируется и опорно-двигательная система персонажей, нагрузки на которую после внесённых правок значительно возросли. Чтобы решить эту проблему, был разработан особый инструментарий, позволяющий интерактивно изменять и тестировать конфигурации суставов и мышц — с его помощью удалось заметно улучшить управляемость персонажей. Разработчики отмечают, что сражения стали заметно реалистичнее.

Помимо этого, улучшена графика, особенно в области освещения и постаоброботке, благодаря чему картинка стала ярче и чётче без ущерба гнетущей мрачности игры.

Все обновления уже находятся в тестовой ветке Exanima, однако они несовместимы с сохранениями из основной ветки. Поэтому при переходе на тестовую ветку (а также после переноса тестовой в основную) игру придётся начать с начала. Переход на тестовую ветку обычен для Steam: свойства игры / вкладка бета-версий. Пароль: BMXATestB915.


VK | Telegram | X | Steam | YouTube Донаты: Boosty | Lava.top

When we call software “free,” we mean that it respects the users' essential freedoms: the freedom to run it, to study and change it, and to redistribute copies with or without changes. This is a matter of freedom, not price, so think of “free speech,” not “free beer.”
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4309
# 2 | |
Цитата m00n1ight ()
ЭТА ИГРА И ПРАВДА УНИКАЛЬНА!

Ну 10лет в состоянии бета-демки не то чтобы что-то реально уникальное. Да и достижение в целом так себе. Особенно для крайне примитивного синглового женерик данжн-кравла
Цитата m00n1ight ()
Мы стремимся создать ролевую игру с увлекательным и тщательно проработанным миром, основанном на продвинутом моделировании, обеспечивающем невероятный уровень эмерджентности игрового процесса.

но у вас ничего из этого не получается.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Пятница, 2024-05-17, 13:23


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Группа: Неймер
Регистрация: 2020-06-14
Сообщений: 2997
# 3 | |
А эта Sui Generis точно разрабатывается? Народ к Кика себя тоже никак не проявляет?
Раньше у игры была страничка в Стим, а сейчас и её нет.
Я то не спорю. Хорошо потренироваться на небольшой игру.., но не делать же это 20 лет (буквально).
War. War never changes.
Группа: Неймер
Регистрация: 2013-11-10
Сообщений: 548

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate2 Witcher3 SpellForce3
# 4 | |
Они вроде как говорят, что параллельно, и это бы кое-что объяснило, но в целом как-то сомнительно. Жизнеспособнее выглядит веллеровская модель с выпуском компактного кровлера для обкатки механик полноценной игры и сбора отзывов. Но при этом они говорят про какое-то бекпортирование.

VK | Telegram | X | Steam | YouTube Донаты: Boosty | Lava.top

When we call software “free,” we mean that it respects the users' essential freedoms: the freedom to run it, to study and change it, and to redistribute copies with or without changes. This is a matter of freedom, not price, so think of “free speech,” not “free beer.”
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4309
# 5 | |
Когда-нибудь эта технодемка превратится в полноценную игру, но, боюсь, не доживу.

// Сейчас играю: Baldurs Gate 3 | Планы на будущее: Санитары Подземелий
Я не умею менять статус
Группа: Неймер
Регистрация: 2024-04-22
Сообщений: 70

Любимые CRPG: Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 6 | |
Если именно Exanima, то возможно и дождёмся, а вот Sui Generis — едва ли.

VK | Telegram | X | Steam | YouTube Донаты: Boosty | Lava.top

When we call software “free,” we mean that it respects the users' essential freedoms: the freedom to run it, to study and change it, and to redistribute copies with or without changes. This is a matter of freedom, not price, so think of “free speech,” not “free beer.”
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4309
# 7 | |

В мае разработчики Exanima взялись тщательно переработать физический движок, дабы улучшить управляемость персонажей и сделать сражения ещё реалистичнее. С тех пор изменения находятся в тестовой ветке игры в Steam, и при переносе в основную они сломают совместимость с сохранениями прошлых версий. Чтобы не делать это дважды, решили сразу добавить основу будущей механики ролей, о которой и идёт речь в новом дневнике разработки.

В прошлых дневниках мы уже коротко рассказали об управляющей поведением персонажей механике ролей. Мы внедрили отличную и функциональную систему поведения на основе эмоций и базовых моделей отношений, однако с ними ИИ ведёт себя в основном как животное. Мы сделали механику ролей, которая позволит NPC общаться и формировать базовое представление о других персонажах. Сейчас она довольно статична, обладает небольшим количеством временных моделей поведения и меняет игровой процесс практически полностью противоположно задуманному.

Так называемая «механика ролей» влияет на множество аспектов игрового процесса. Благодаря ролям NPC получат разнообразные модели поведения, возможность контролировать эмоции и принимать рациональные решения, выстраивать отношения, помнить события прошлого и учитывать контекст взаимодействий. Роли могут быть как очень широкими — например, «человек» — так и специализированными, вроде присвоенной конкретному фермеру Деррину с его личными характетеристиками. Роли также могут учитывать контекст событий, таких как «друг попросил дёрнуть рычаг». Модели отношений позволяют составить впечатление о другом персонаже на основе общения с ним, контекста и догадок, и формировать межличностные истории. У каждого персонажа может быть множество активных ролей одновременно, и он может помнить о них даже после их отключения.

Сейчас довольно сложно поделиться конкретными деталями, но суть в том, что у ролей много функций. Всё зависит от того, какие именно роли мы разработаем и назначим персонажам, от разворачивающихся вокруг событий, взаимодействий с игроком и других факторов. Большинство ролей подойдут любому персонажу и могут быть активированы в зависимости от обстоятельств. По мере расширения библиотеки ролей NPC получат больше моделей поведения и будут лучше реагировать на происходящее. Создание такой библиотеки — одна из ключевых задач разработки, но как только мы заложим основу, дальше можно будет продвигаться по мере сил и возможностей.

За прошлый месяц мы добились больших успехов в разработке основных ролей, их взаимодействия друг с другом, а также механизмов улучшения их функциональности, контроля эмоций и много чего ещё. Мы разобрались со множеством важных аспектов и перешли к реализации и оптимизации ключевых механик. В дальнейшем нам останется дополнять возможности ИИ и добавлять активирующие роли события, но фундамент уже заложен. Механику ролей можно считать готовой, остаётся лишь разработать под неё наполнение. Мы можем добавлять новые роли и нюансы поведения, не меняя основной механики.

Одна из промежуточных целей — сделать Деррина умнее и научить лучше понимать происходящее. Именно он станет полигоном для испытания новых функций механики ролей. Мы хотим сделать так, чтобы он ощущался живым спутником: независимым, реагирующим на окружение, самостоятельно принимающим решения. Его отношения с игроком должны наполниться нюансами и динамичностью, зависящими от множества факторов и контекста. Персонаж должен понимать, когда сотрудничать с вами полезно, даже если ваши действия ему не нравятся. По сути, мы хотим сделать умного и живого персонажа, а не беспрекословно подчиняющуюся прихотям игрока и сценариста марионетку. Это, а также различные непредсказуемые последствия, и есть цель механики ролей.

В следующем обновлении появятся новые персонажи, взаимодействующие не только с игроком, но и между собой. Как уже говорилось ранее, большинство ролей динамически подключаются в зависимости от обстоятельств. У каждого персонажа будет широкий спектр поведенческих моделей, учитывающих меняющиеся факторы и ведущих их новыми путями.


VK | Telegram | X | Steam | YouTube Донаты: Boosty | Lava.top

When we call software “free,” we mean that it respects the users' essential freedoms: the freedom to run it, to study and change it, and to redistribute copies with or without changes. This is a matter of freedom, not price, so think of “free speech,” not “free beer.”
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4309
# 8 | |
До встречи ещё через 20 лет в демо-версии предыстории пролога. rage-25

VK | Telegram | X | Steam | YouTube Донаты: Boosty | Lava.top

When we call software “free,” we mean that it respects the users' essential freedoms: the freedom to run it, to study and change it, and to redistribute copies with or without changes. This is a matter of freedom, not price, so think of “free speech,” not “free beer.”
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4309
# 9 | |
Эта Экзанима давно превратилась в Эдж оф Декаденс. Из спортивного интереса слежу за игрой. Это давно не игра, а конструктор лего для отдельного взятого разработчика, с которым он тра-ается уже лет 15. Вот у меня именно такое отношение.

Да. Хорошее обновление.

А в игре вообще есть диалоги и прокачка?
War. War never changes.
Группа: Неймер
Регистрация: 2013-11-10
Сообщений: 548

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate2 Witcher3 SpellForce3
# 10 | |
Мне эти человеки кажутся несколько странными. Наверное, я чего-то не понимаю. Вместо того, чтобы довести до релиза игру вокруг той самой ключевой боевой механики и, если она взлетит, делать на фундаменте новую/продолжение, добавляя новые механики, они продолжают свой feature creep, который имеет все шансы не выйти вообще никогда ни в каком виде.

VK | Telegram | X | Steam | YouTube Донаты: Boosty | Lava.top

When we call software “free,” we mean that it respects the users' essential freedoms: the freedom to run it, to study and change it, and to redistribute copies with or without changes. This is a matter of freedom, not price, so think of “free speech,” not “free beer.”
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4309
# 11 | |
Цитата m00n1ight ()
они продолжают свой feature creep, который имеет все шансы не выйти вообще никогда ни в каком виде.

Из зала подсказывают — «типичная ошибка начинающего разработчика: сразу пытаться запихнуть в первый проект БОЛЬШЕ фич». Я добавлял экзаниму в вишлист, потом почитал грогнардов на кодексе и убрал.

// Сейчас играю: CivilizationV Complete Edition | Планы на будущее: Endless Space 2 Complete Edition
Группа: Фактол
Регистрация: 2023-01-20
Сообщений: 621

Любимые CRPG: The Guild,Gothic 1+2,VtMB,TES 3,TAoD,F:NV, Deus Ex
# 12 | |
Цитата The_Interactivist ()
Из зала подсказывают — «типичная ошибка начинающего разработчика: сразу пытаться запихнуть в первый проект БОЛЬШЕ фич». Я добавлял экзаниму в вишлист, потом почитал грогнардов на кодексе и убрал.


Начинающий?
War. War never changes.
Группа: Неймер
Регистрация: 2013-11-10
Сообщений: 548

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate2 Witcher3 SpellForce3
# 13 | |
10 лет ждал подождали и ещё столько же подождём.

// Сейчас играю: Baldurs Gate 3 | Планы на будущее: Санитары Подземелий
Я не умею менять статус
Группа: Неймер
Регистрация: 2024-04-22
Сообщений: 70

Любимые CRPG: Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 14 | |
Если б ждали... Я за это время успел забыть о её существовании. Случайно наткнулся, исправляя битые ссылки.

Да и в лучшие времена вроде бы не особо ждали. The Age of Decadence ждали, а про Exanima я подзабыл вскоре после перехода от Sui Generis, и с тех пор её никто здесь и не вспоминал.

VK | Telegram | X | Steam | YouTube Донаты: Boosty | Lava.top

When we call software “free,” we mean that it respects the users' essential freedoms: the freedom to run it, to study and change it, and to redistribute copies with or without changes. This is a matter of freedom, not price, so think of “free speech,” not “free beer.”
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4309
# 15 | |
Краткое обновление, по большей части дополняющее предыдущее про систему ролей.

VK | Telegram | X | Steam | YouTube Донаты: Boosty | Lava.top

When we call software “free,” we mean that it respects the users' essential freedoms: the freedom to run it, to study and change it, and to redistribute copies with or without changes. This is a matter of freedom, not price, so think of “free speech,” not “free beer.”
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4309
# 16 | |
Октябрьский отчёт о разработке... И опять про систему ролей и как спутники будут вести себя как живые люди, блаблабла, не имеет смысла проворачивать этот фарш заново, это в сущности уже написано выше.

VK | Telegram | X | Steam | YouTube Донаты: Boosty | Lava.top

When we call software “free,” we mean that it respects the users' essential freedoms: the freedom to run it, to study and change it, and to redistribute copies with or without changes. This is a matter of freedom, not price, so think of “free speech,” not “free beer.”
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4309
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: