Verho (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Verho
# 1 | | |

Ещё в прошлом году в Steam появилась страница Verho — вдохновлённой King’s Field и недавней Lunacid «бродилки по подземельям». Выход Verho запланирован на 2025 год, но желающие уже могут опробовать демку.

Вы вступаете в Ярив, проклятую землю, откуда произошло проклятие, опустошившее мир...

[Verho] Мрачные земли Ярив.

В мире, где показывание своего лица означает мгновенную смерть, маска стала символом безопасности. Будете ли вы стараться избавить мир от проклятия, или же воспользуетесь его силой для своих целей? Выбор за вами.

Verho — это темная RPG, вдохновленная классикой, такой как King’s Field, Shadow Tower, и свежей адаптацией этих игр, Lunacid.

Во время вашего путешествия в Ярив вы встретите множество уникальных персонажей, судьба которых зависит от ваших решений...

[Verho] Модели персонажей.

Вы столкнетесь с многочисленными опасными существами и вступите в сложные битвы...

[Verho] Бой.

Вы откроете для себя таинственные места...

[Verho] Таинственные места.

Вы получите артефакты и древнее оружие...

[Verho] Список оружия.

Наденьте выбранную маску, затем исследуйте, сражайтесь и раскройте секреты проклятой земли...

[Verho] Первая маска.
[Verho] Вторая маска.
[Verho] Третья маска.

Вверх Вниз
# 2 | | | 427
Судя по графике, они хотят нам вернуть наш 97й год!

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 427
Сообщений: 1547

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 3 | | |
Цитата Хоттабыч ()
Судя по графике, они хотят нам вернуть наш 97й год!

Обновилась демка. Говорят, подтянули почти все текстуры.

Вверх Вниз
# 4 | | |

Вверх Вниз
# 5 | | |
Выйдет 10 ноября.

Вверх Вниз
# 6 | | |
Вышла пару недель назад:


Вверх Вниз
# 7 | | | 411
Пока на середине игры, в какой-то деревне на сваях в болоте, в пути к городу, где якобы должны быть ответы на вопросы о пресловутом Проклятии Ликов (некий демон, призванный опальным волшебником, проклял королевство Ярив так, что люди стали умирать от одного взгляда на лица друг друга).

Игровой процесс сильно напоминает Лунасид, но с акцентом на боёвке с более тяжелыми и более разнообразными противниками, у которых свой стиль поведения, из-за чего Verho в среднем ощущается намного тяжелее. Есть крылатые враги, прячущиеся под потолком, или на деревьях, наносящие удар, и потом улетающие обратно. Есть разные виды живых растений (самые лёгкие враги), которые наносят удар, останавливаются, и потом ползут по направлению к PC. Зомбированные рыцари, которые больно бьют, и выпускают что-то типа призрака, бьющего дистанционкой. И не только. Возможно, Акдаблу эта игра будет более интересна, чем Лунасид. Но, думается, здешних фанатов комбата игра вряд ли заставит сильно оргазмировать.

Комбат в целом, за некоторыми исключениями, можно свести к двум формулам: "ударил мечом-отскочил" и "стреляю из лука/арбалета, медленно пятясь назад" (конечно, в тех же Готанах были, во многом, подобные проблемы и эксплойты). Комбат в целом, построен на пространственном маневрировании и менеджменте стамины: есть сильный, заряженный удар (как с холодным оружием, так и со стрелковым), наносящий врагу максимум урона, и удары "вполсилы". Сильные удары могут "станить" разные типы врагов. Игра относится к категории КФ-лайков (т.е. "соулс-лайков от первого лица"), что означает, среди прочего, то, что делая сейв у статуи с раскинутыми руками, мы по сути, репопим всех врагов на локации. Ну а там, где есть постоянный репоп, есть и фарминг экспы (бич соул-лайков разных видов).

С магией я пока не экспериментировал, и не берусь судить. У меня вышел скорее, немагический билд, с низкими показателями маны и её главной характеристики - Инты.

Игровой мир в целом, подобен Лунасиду - он тоже состоит из большого количества хабов и порой прихотливо соединённых уровней. В отличие от Лунасида, прогрессия здесь более линейная (я повторяю, что я на середине игры), и в каждой локе есть какой-то ништяк, который может понадобиться по сюжету - печать какая-нибудь, чувак, выдающий артефакт, ослабляющий сюжетного босса и т.д. Есть (пока) один "мирный" хаб - Безымянная Деревня. По настроению и атмосфере игра, кроме Соулсов, немножко напоминает уже помянутые Готаны - тоже изолированное барьером проклятое low-fantasy королевство, немного похожая приглушенная визуальная палитра. Но не стоит обольщаться - квесты здесь нечастые, сторон для выбора (даже, как в Г1) я пока не нашёл.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Если склонять голову, то лишь перед более могущественными.

Горо Такэмура, Cyberpunk 2077