Verho (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Ролевые боевики » Verho (По стопам King's Field и Lunacid.) |
| Verho |
|
|
|
# 3 | | 9cq6rQCmQA |
Обновилась демка. Говорят, подтянули почти все текстуры. |
|
# 4 | | 0z1ZwZJCXWxj0Cw |
|
|
# 5 | | gYfbQnkryabsRV6 |
Выйдет 10 ноября.
|
|
# 6 | | Ql0zitrDHFpz |
Вышла пару недель назад:
|
|
Пока на середине игры, в какой-то деревне на сваях в болоте, в пути к городу, где якобы должны быть ответы на вопросы о пресловутом Проклятии Ликов (некий демон, призванный опальным волшебником, проклял королевство Ярив так, что люди стали умирать от одного взгляда на лица друг друга).
Игровой процесс сильно напоминает Лунасид, но с акцентом на боёвке с более тяжелыми и более разнообразными противниками, у которых свой стиль поведения, из-за чего Verho в среднем ощущается намного тяжелее. Есть крылатые враги, прячущиеся под потолком, или на деревьях, наносящие удар, и потом улетающие обратно. Есть разные виды живых растений (самые лёгкие враги), которые наносят удар, останавливаются, и потом ползут по направлению к PC. Зомбированные рыцари, которые больно бьют, и выпускают что-то типа призрака, бьющего дистанционкой. И не только. Возможно, Акдаблу эта игра будет более интересна, чем Лунасид. Но, думается, здешних фанатов комбата игра вряд ли заставит сильно оргазмировать. Комбат в целом, за некоторыми исключениями, можно свести к двум формулам: "ударил мечом-отскочил" и "стреляю из лука/арбалета, медленно пятясь назад" (конечно, в тех же Готанах были, во многом, подобные проблемы и эксплойты). Комбат в целом, построен на пространственном маневрировании и менеджменте стамины: есть сильный, заряженный удар (как с холодным оружием, так и со стрелковым), наносящий врагу максимум урона, и удары "вполсилы". Сильные удары могут "станить" разные типы врагов. Игра относится к категории КФ-лайков (т.е. "соулс-лайков от первого лица"), что означает, среди прочего, то, что делая сейв у статуи с раскинутыми руками, мы по сути, репопим всех врагов на локации. Ну а там, где есть постоянный репоп, есть и фарминг экспы (бич соул-лайков разных видов). С магией я пока не экспериментировал, и не берусь судить. У меня вышел скорее, немагический билд, с низкими показателями маны и её главной характеристики - Инты. Игровой мир в целом, подобен Лунасиду - он тоже состоит из большого количества хабов и порой прихотливо соединённых уровней. В отличие от Лунасида, прогрессия здесь более линейная (я повторяю, что я на середине игры), и в каждой локе есть какой-то ништяк, который может понадобиться по сюжету - печать какая-нибудь, чувак, выдающий артефакт, ослабляющий сюжетного босса и т.д. Есть (пока) один "мирный" хаб - Безымянная Деревня. По настроению и атмосфере игра, кроме Соулсов, немножко напоминает уже помянутые Готаны - тоже изолированное барьером проклятое low-fantasy королевство, немного похожая приглушенная визуальная палитра. Но не стоит обольщаться - квесты здесь нечастые, сторон для выбора (даже, как в Г1) я пока не нашёл. |
| |||
| |||




