Verho — Curse of Faces (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Verho — Curse of Faces
# 1 | | |

Ещё в прошлом году в Steam появилась страница Verho — вдохновлённой King’s Field и недавней Lunacid «бродилки по подземельям». Выход Verho запланирован на 2025 год, но желающие уже могут опробовать демку.

Вы вступаете в Ярив, проклятую землю, откуда произошло проклятие, опустошившее мир...

[Verho] Мрачные земли Ярив.

В мире, где показывание своего лица означает мгновенную смерть, маска стала символом безопасности. Будете ли вы стараться избавить мир от проклятия, или же воспользуетесь его силой для своих целей? Выбор за вами.

Verho — это темная RPG, вдохновленная классикой, такой как King’s Field, Shadow Tower, и свежей адаптацией этих игр, Lunacid.

Во время вашего путешествия в Ярив вы встретите множество уникальных персонажей, судьба которых зависит от ваших решений...

[Verho] Модели персонажей.

Вы столкнетесь с многочисленными опасными существами и вступите в сложные битвы...

[Verho] Бой.

Вы откроете для себя таинственные места...

[Verho] Таинственные места.

Вы получите артефакты и древнее оружие...

[Verho] Список оружия.

Наденьте выбранную маску, затем исследуйте, сражайтесь и раскройте секреты проклятой земли...

[Verho] Первая маска.
[Verho] Вторая маска.
[Verho] Третья маска.

Вверх Вниз
# 2 | | | 453
Судя по графике, они хотят нам вернуть наш 97й год!

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 453
Сообщений: 1583

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 3 | | |
Цитата Хоттабыч ()
Судя по графике, они хотят нам вернуть наш 97й год!

Обновилась демка. Говорят, подтянули почти все текстуры.

Вверх Вниз
# 4 | | |

Вверх Вниз
# 5 | | |
Выйдет 10 ноября.

Вверх Вниз
# 6 | | |
Вышла пару недель назад:


Вверх Вниз
# 7 | | | 405
Пока на середине игры, в какой-то деревне на сваях в болоте, в пути к городу, где якобы должны быть ответы на вопросы о пресловутом Проклятии Ликов (некий демон, призванный опальным волшебником, проклял королевство Ярив так, что люди стали умирать от одного взгляда на лица друг друга).

Игровой процесс сильно напоминает Лунасид, но с акцентом на боёвке с более тяжелыми и более разнообразными противниками, у которых свой стиль поведения, из-за чего Verho в среднем ощущается намного тяжелее. Есть крылатые враги, прячущиеся под потолком, или на деревьях, наносящие удар, и потом улетающие обратно. Есть разные виды живых растений (самые лёгкие враги), которые наносят удар, останавливаются, и потом ползут по направлению к PC. Зомбированные рыцари, которые больно бьют, и выпускают что-то типа призрака, бьющего дистанционкой. И не только. Возможно, Акдаблу эта игра будет более интересна, чем Лунасид. Но, думается, здешних фанатов комбата игра вряд ли заставит сильно оргазмировать.

Комбат в целом, за некоторыми исключениями, можно свести к двум формулам: "ударил мечом-отскочил" и "стреляю из лука/арбалета, медленно пятясь назад" (конечно, в тех же Готанах были, во многом, подобные проблемы и эксплойты). Комбат в целом, построен на пространственном маневрировании и менеджменте стамины: есть сильный, заряженный удар (как с холодным оружием, так и со стрелковым), наносящий врагу максимум урона, и удары "вполсилы". Сильные удары могут "станить" разные типы врагов. Игра относится к категории КФ-лайков (т.е. "соулс-лайков от первого лица"), что означает, среди прочего, то, что делая сейв у статуи с раскинутыми руками, мы по сути, репопим всех врагов на локации. Ну а там, где есть постоянный репоп, есть и фарминг экспы (бич соул-лайков разных видов).

С магией я пока не экспериментировал, и не берусь судить. У меня вышел скорее, немагический билд, с низкими показателями маны и её главной характеристики - Инты.

Игровой мир в целом, подобен Лунасиду - он тоже состоит из большого количества хабов и порой прихотливо соединённых уровней. В отличие от Лунасида, прогрессия здесь более линейная (я повторяю, что я на середине игры), и в каждой локе есть какой-то ништяк, который может понадобиться по сюжету - печать какая-нибудь, чувак, выдающий артефакт, ослабляющий сюжетного босса и т.д. Есть (пока) один "мирный" хаб - Безымянная Деревня. По настроению и атмосфере игра, кроме Соулсов, немножко напоминает уже помянутые Готаны - тоже изолированное барьером проклятое low-fantasy королевство, немного похожая приглушенная визуальная палитра. Но не стоит обольщаться - квесты здесь нечастые, сторон для выбора (даже, как в Г1) я пока не нашёл.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 405
Сообщений: 738
# 8 | | | 405
И прошёл. В сравнении с Лунасидом, игра заметно сложнее и разнообразнее с т.з. комбата - противники, стопка оружия, разные билды... Баланс, конечно, сложно удержать, и к концу я прокачал Пылающий арбалет (бьющий медленно, но мощно) и Тетиву Грома (наоборот, слабее, но скорострельнее), а мечи положил на полку истории. Стрелково-дистанционное оружие к концу игры, в демонических измерениях, начинает рулить, ибо враги тоже плюются и огнем и отравой, кидая дебаффы со скоростью пулемёта. Чистому милишнику ближе к концу очень тяжко придётся. А магу (мы всю игру подбираем руны с заклятиями) не помешает хорошо прокаченное телосложение, помимо Интеллекта и Притока маны.

Город-столица Ярива - оказался полупустым. Вроде, и зданий есть немного - а зайти можно (не считая замка) лишь в два-три. Как и водится, вокруг полно трупов, демонов и т.д. По сути, это последний этап перед путешествием в измерения демонов, которые понемногу утомляют из-за обилия "толстых" врагов, которых каждого конкретно приходится прогрызать порой по десять минут. Автор даже добавил опциональных спутников, которые могут присоединиться к нас, в зависимости от того, как мы выполняли их квесты всю игру. На самом деле, они весьма полезны, и помогают грызть как рядовых монстров, так и боссов.

Я раньше не отметил хороший интуитивно понятный дизайн уровней и игры в целом - практически любой предмет легко найти, если немного пошариться вокруг, и практически нет неприятных затыков (не считая, наверное, последнего измерения). С другой стороны, меньше ярких впечатлений от сражений с игрой.

Атмосфера откровенно депрессивная: практически все спутники у меня пали смертью храбрых (остался лишь бывший вор-ссыльный, сопровождавший меня в финальной локе и в бою с финальным боссом). Даже главный герой стоит перед выбором,
Финал
тоже выглядит весьма жизнеутверждающе. В конечном счёте, это компетентно сделанная игра, и с т.з. боёвки она заметно сложнее того же Лунасида, но это не обязательно означает, что она обязательно лучше.

Сообщение отредактировал Gorby - Понедельник, 2026-10-19, 23:24


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 405
Сообщений: 738
# 9 | | | 237
На ютубе видел дикую мешашину из орд врагов, за которыми уже невозможно следить и что либо парировать. Ну и да, губки для дамага. Прям совсем все плохо или это штучно и можно перетерпеть?
За демо следил изначально. Раньше игра совсем была плоха, только к релизу добавили подобие боевой системы. Но я уже морально не готов на эти все забеги по пол часа-часу без сохранений и с потерей прогреса.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 764

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 10 | | | 405
Орд врагов там нет - если, конечно, действовать методично, и зачищать их одного за другим, выманивая поодиночке к себе "на чай-кофе". Если такие видосы есть - значит, стример-летсплейщик ведёт себя по-дебильному, и/или любит создавать себе сложности на пятую точку на ровном месте.

В городе уже есть толстые враги, но уже можно поднять и крутость своего оружия к этому времени. По большей части, губок откровенных нет до последней четверти (где надо путешествовать по демоническим измерениям). Там и врагов много, и они толстые. Но даже там все-таки уровни нередко небольшие, и либо натыканы статуи сохранений (мир-болото) либо открываются вертикальные шорткаты для спуска к статуе (огненное измерение). Единственная лока, которая откровенно испытывали моё терпение - это финал, Царство страха. Там и вражины толстые (почти полубоссы), и сейвы-пойнты редкие. А враги, если уж пристали, то будут гнаться до конца. Но это самый финал. А вот финальный трёхэтапный босс ниачём.

Самый, наверное, тяжёлый босс - в проходе гигантов, на подступах к городу: три призрака, бьющих чем попало и не попало - и огнём, и отравой, постоянно меняющих формы (только что он плевался огнём, а теперь плюется отравой, кислотой, только что он в тебя фигачил лучи, а теперь наносит атаки по площади, и при этом ему помогают три абсолютно таких же подельника), и телепортящихся тебе за спину, чтобы забэкстабить. Вот самый тяжёлый бой всей игры, даже с учётом статуи-сохранения рядышком.

Сообщение отредактировал Gorby - Вторник, 2026-10-20, 00:03


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 405
Сообщений: 738
# 11 | | | 237
Цитата Gorby ()
значит, стример-летсплейщик ведёт себя по-дебильному

я буквально помню поляну 3х3 и там куча всякого сифилиса в тебя стреляет чем может. Или надо героически выманивать всех за угол на разговор?
Цитата Gorby ()
испытывали моё терпение - это финал, Царство страха.

Вот наверно о ней речь. Когда один хреновый прием может испортить всю игру.

И вроде как все проблемы решаются зажором банок, коих в достатке.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 764

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 12 | | | 405
Цитата TristisOris ()
я буквально помню поляну 3х3 и там куча всякого сифилиса в тебя стреляет чем может. Или надо героически выманивать всех за угол на разговор?


Может, это тот самый тройной босс в проходе гигантов? Больше просто такого не помню (ну ещё может, пещерка одна в самом начале игры, но игра честно предупреждает, мол, те рано сюда идти). Там да, тяжело, проход гигантов вообще довольно запарная и душная локация, ибо к тому времени ГГ ещё не успел раскачаться (это если без особого гринда). Ещё тюрьма - призраки проходят сквозь стены и тебя фигачат, пока ты пытаешься попасть в тайминги ловушек с кольями, но даже там их можно в основном, цеплять по одному-двум (стрельнул из лука-арбалета в одного, сагрил, и с ним разбираешься). Вообще, здесь почти везде (даже в финальной локе) можно, так сказать, применить индивидуальный подход к убеждению.

Я бы вот ещё сказал, что игра под конец немного напрягает однообразием - некоторые виды врагов повторяются, включительно с их паттернами атаки. Скажем, светолёты с болота в середине игры - это более слабые аналоги щупальцелётов из измерения болота в конце. Игре бы, наверное, вообще, не помешал бы некоторый тримминг, обрезание лишнего жирка (как ни странно для 20-28 часовой игрули). Но это общая проблема для многих соулс-лайков, да и игрулек в целом.

Сообщение отредактировал Gorby - Вторник, 2026-10-20, 00:16


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 405
Сообщений: 738
# 13 | | | 237
Цитата Gorby ()
общая проблема для многих соулс-лайков

Но в солсах надо лишь разово полутать сундуки и дальше можно скипать всех врагов. Цена ошибки минимальная. Вот тут и начинают работать различные нюансы.

Вобщем понял, пока очень прохладное желание это тыкать, велика вероятность что к середине надоест. Dreamspring там еще вышел, я так и не понял толком чем он пытается быть. Тоже надо дать настояться годик.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 764

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Я — Щедрость. Я вижу сердце того, кто не откажет нуждающемуся. Он был готов отдать мне последний кусок хлеба.

«Свет зари. Редсерасское моралите, часть 2: сострадание и суждение», Pillars of Eternity