[В разработке] Dverghold (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Dverghold
# 1 | | |

В начале 2026 года в ранний доступ выйдет «на лицо ужасная» (зато 3D!) пошаговая «бродилка по подземельям» Dverghold, создатели которой вдохновлялись Dungeon Master, Eye of the Beholder, Lands of Lore и другими иконами жанра.

Исследование подземелий от первого лица

Проходите подземелье уровень за уровнем. За каждым поворотом может поджидать смерть... или богатство. Каждый шаг открывает всё новые тайны. Перемещение по сетке создаёт атмосферу напряжённости.

Пошаговые сражения

Соберите отряд и окунитесь в захватывающие пошаговые битвы, где особенно важны стратегия, правильное позиционирование и управление ресурсами. Враги коварны. Тщательно выбирайте место сражения. Иногда разумнее отступить.

[Dverghold] Пошаговые сражения.

Отстраивайте базу между экспедициями

Превратите скромный лагерь в неприступную крепость. Наймите новых героев, улучшайте снаряжение, управляйте ресурсами и готовьтесь к новым походам.

Смерть не пройдёт без последствий

Потратить добытые потом и кровью ресурсы и вернуть к жизни закалённого ветерана или попробовать выучить новобранца? Потери имеют значение.

Случайные стычки

Структура подземелий неизменна, однако монстры и трофеи постоянно меняются. Изучайте закоулки, но не думайте, что всё просчитали.

[Dverghold] Бой.

[...]

План разработки в раннем доступе

В изначальную версию (выйдет в начале 2026) войдут:

  • Три уровня подземелий в обжитых помещениях.
  • Боевая система и развитие персонажей.
  • Отстройка базы и управление ресурсами.
  • Основной сюжет и побочные задания.
  • Сражения с боссами.
  • Несколько классов персонажей и управление отрядом.
  • Звуковая дорожка в жанре данжен-синт от Splendorius.
[Dverghold] Упыри.

Позднее появятся:

  • Вторая глава: Подземное озеро (новые уровни подземелья).
  • Третья глава (продвинутые уровни подземелья на основе отзывов игрового сообщества).
  • Процедурное создание подземелья.
  • Новые классы персонажей и враги.
  • Расширенные возможности отстройки и улучшений.
  • Новые задания и повествование через окружение.
  • Реализация пожеланий игроков и улучшения баланса.

В полной версии:

  • Объединяющий все главы основной сюжет.
  • Всё возможное наполнение с доработками.
  • Улучшенная процедурная генерация.
  • Финальный бой.

Вверх Вниз
# 2 | | |
Выйдет предположительно в начале 2027.

Вверх Вниз
# 3 | | | 173
Как-то стыдновато выглядит, учитывая что Legend of Grimrock вышел в 2012-м и тоже был весьма малобюджетным.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 173
Сообщений: 1716
# 4 | | | 111
ммм нейросеточка

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 111
Сообщений: 848

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 5 | | |
Демка вышла.

Вверх Вниз
# 6 | | | 25
Приветствую, форум, разработчик на месте.

И так.

С сегодняшнего дня, в демке доступен полный русский перевод.
И для полной версии тоже будет полный русский перевод.

Цитата
Выйдет предположительно в начале 2027.

Нет, релиз Раннего Доступа случится этой весной, 2026. Ранний доступ, то есть, первая глава повествования.

Цитата
ммм нейросеточка

Нейросети не использовались при создании игры, это принципиальная позиция студии.

// Сейчас играю: Sacred: Gold | Планы на будущее: DVERGHOLD дополнения/сиквел
Сценарист DVERGHOLD, KVLTGAMES/Team Sorgarn
Вверх Вниз
DVERGHOLD Writer
Группа: Разработчик
Регистрация: 2026-03-06
Репутация: 25
Сообщений: 5

Любимые CRPG: Neverwinter Nights
# 7 | | | 771
Цитата SirRycamor ()
Нейросети не использовались при создании игры, это принципиальная позиция студии.

Не обращайте внимания на Рэя. Он художник, он так видит.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7256

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 8 | | | 25
Цитата Товарищ ()

Не обращайте внимания на Рэя. Он художник, он так видит.


Ахах, пожалуй.
В любом случае, я теперь мониторю тред, так что будем рады любой обратной связи.
Сегодня ещё зальют перевод для странички в стиме, там полный список фич, которые выкатим этой весной и то, на что может повлиять сообщество.

// Сейчас играю: Sacred: Gold | Планы на будущее: DVERGHOLD дополнения/сиквел
Сценарист DVERGHOLD, KVLTGAMES/Team Sorgarn
Вверх Вниз
DVERGHOLD Writer
Группа: Разработчик
Регистрация: 2026-03-06
Репутация: 25
Сообщений: 5

Любимые CRPG: Neverwinter Nights
# 9 | | | 1083
Цитата SirRycamor ()
В любом случае, я теперь мониторю тред, так что будем рады любой обратной связи.
Демку скачал, как закончу то, во что играю сейчас (4-7 дней), возьмусь за неё и выкачу здесь своё мнение.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1083
Сообщений: 4170

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 10 | | | 771
Так, ну, я чутка погонял демку, и она пришлась мне по нраву, прям, как избы Мицголу.
Из претензий: надо что-то делать с текстовым логом, потому что уже даже в самом начале его можно накликать на пол экрана, да и в целом выглядит не эстетично. Под него бы какое-то отдельное окошко сделать, которое можно было бы при необходимости разворачивать на весь экран, если надо найти какие-то важные заметки.
Вопрос: в начале можно взять трёх героев. Я так понимаю, что далее можно будет набирать отряд до шести персонажей?

P.S. Двинул игру вверх по вишлисту.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7256

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 11 | | | 25
Цитата Товарищ ()
Так, ну, я чутка погонял демку, и она пришлась мне по нраву, прям, как избы Мицголу.


Спасибо! Да, подумаем над перегрузкой лога, есть такой нюанс.

Насчет количества персонажей: честно говоря, думали оставлять троих, потому как это заставляет выбирать и играться с комбинациями + в полной версии скиллов будет больше и скиллы будут богаче И будет возможность менять их внутри подземелья. Был фидбек о том, что неплохо бы 4 для полноценной патьки. Насколько это критично, как считаете?

// Сейчас играю: Sacred: Gold | Планы на будущее: DVERGHOLD дополнения/сиквел
Сценарист DVERGHOLD, KVLTGAMES/Team Sorgarn
Вверх Вниз
DVERGHOLD Writer
Группа: Разработчик
Регистрация: 2026-03-06
Репутация: 25
Сообщений: 5

Любимые CRPG: Neverwinter Nights
# 12 | | | 771
Цитата SirRycamor ()
Насколько это критично, как считаете?

Ну, у меня по этому поводу бзик, и жопа горит, если я не могу взять в пати и священника, и колдунца, и у вас выходит, что воен-священник-колдунец, а замки взламывать некому. Так что 4 персонажа, это минимальный минимум по-моему.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7256

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 13 | | | 940
Четыре в каждой игре, потому что черепашек-ниндзя было четверо.

Зависит от возможностей бойцов. Бой без манёвра, так что один боец с 10 слотами под снаряжения, 5 ударами в ход и книгой магии на 60 заклинаний почти аналогичен пати из пятерых, у которых по 2 слота, 1 удар и 12 заклинаний.

Почти, но не совсем. Чем больше бойцов, тем больше игры с инициативой (если она есть) и разменами (если они возможны). Мне лично нравятся группы от шести и больше, тогда этот пласт начинает играть. Но если нет его или чего-то ещё важного, то размер пати вообще не важен.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2158
# 14 | | | 25
Цитата Товарищ ()
Ну, у меня по этому поводу бзик, и жопа горит, если я не могу взять в пати и священника, и колдунца, и у вас выходит, что воен-священник-колдунец, а замки взламывать некому. Так что 4 персонажа, это минимальный минимум по-моему.


Так подумать, обязательные слоты в пати это:
*Тот, кто может взламывать замки и обезвреживать ловушки (Разбойник, Лучник)
*Тот, кто может читать свитки, для автокарты и свитка возвращения (Священник, Маг)

Вроде же норм, нет?)

Композиция: Священник - Лучник/Разбойник - Маг - более чем играбельна. Священник (особенно дворфийский) вполне себе может принять удар на себя.

// Сейчас играю: Sacred: Gold | Планы на будущее: DVERGHOLD дополнения/сиквел
Сценарист DVERGHOLD, KVLTGAMES/Team Sorgarn
Вверх Вниз
DVERGHOLD Writer
Группа: Разработчик
Регистрация: 2026-03-06
Репутация: 25
Сообщений: 5

Любимые CRPG: Neverwinter Nights
# 15 | | | 771
Цитата SirRycamor ()
Композиция: Священник - Лучник/Разбойник - Маг - более чем играбельна.

Ну, ок, но как-то всё равно дискомфортное. Опять же, говорю за свои персональные впечатления.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7256

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 16 | | | 1083
Цитата SirRycamor ()
Насчет количества персонажей: честно говоря, думали оставлять троих, потому как это заставляет выбирать и играться с комбинациями + в полной версии скиллов будет больше и скиллы будут богаче
Никого не слушайте, делайте как задумали. В тех же гримроках лечение только в поздних модах появилось, никаких священников. Взлом замков - вещь очень факультативная, её может вообще не быть. И тогда игрок останется перед выбором, например (я не знаю механик и скилов, так что от балды): отказаться от танка-воина, дамагера-вора, лекаря-священники или мага. Имхо, именно это и интересно.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1083
Сообщений: 4170

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 17 | | | 771
Константэн!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7256

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 18 | | | 25
Цитата ukdouble1 ()
В тех же гримроках лечение только в поздних модах появилось, никаких священников. Взлом замков - вещь очень факультативная, её может вообще не быть. И тогда игрок останется перед выбором, например (я не знаю механик и скилов, так что от балды): отказаться от танка-воина, дамагера-вора, лекаря-священники или мага. Имхо, именно это и интересно.

Вот мы также и думаем.)

// Сейчас играю: Sacred: Gold | Планы на будущее: DVERGHOLD дополнения/сиквел
Сценарист DVERGHOLD, KVLTGAMES/Team Sorgarn
Вверх Вниз
DVERGHOLD Writer
Группа: Разработчик
Регистрация: 2026-03-06
Репутация: 25
Сообщений: 5

Любимые CRPG: Neverwinter Nights
# 19 | | | 0
Отчёт о разработке.

Цитата
Hello everyone! We've been a bit quiet the last weeks, but not because nothing was happening - quite the opposite. We are extremely busy working on getting the game ready for Early Access. A large part of our roadmap for Early Access has already been implemented by now and we want to give you an update on what we've been up to since the demo has been released.


Наверное, главное:

Цитата
After giving it a lot of thought, we did eventually end up allowing for up to 4 party members. We liked the idea of making the player take trade-offs by limiting the party size to 3 but eventually we found it a bit too limiting after all and went with a more classic 4 character front/back row layout.


А также:

Цитата
Captain Richard will now provide you with a constant stream of randomly generated characters to recruit. From time to time, certain pre-made "hero characters" will show up that will be familiar to you if you played the demo ... ;) There's also a "battle fatigue" system in place now where characters will have to rest for some time in the camp after taking a certain amount of punishment during a dungeon run, forcing you to switch your party roster from time to time.

Skills/spells can now be upgraded in a (simple) skill tree-like fashion when a character levels up.

Added enemy infighting: certain enemy types don't like each other and can start infighting. There is also a new mage spell that can make an enemy attack his own.

We reworked how mage spells worked - mages still only have 3 skills that represent their spells, but which spells those are exactly will depend on the staff they have equipped. Over time, we'll add more staff types, allowing for a wide variety of spells.

Added 3 new dungeon levels and will rework the demo level to make it feel fresh even if you played it before and finished their basic layout. Expect plenty of new labyrinthine corridors, new environment designs, epic battles in large rooms with lots of enemies and mysteries to uncover!

Added 2 new quests in addition to the one that's in the demo along with a lot of new dialogue. Some dialogue contains choices that will affect your reputation you have with certain characters, leading to different outcomes later in the game.


В планах:

Цитата
Flesh out and decorate the new dungeon levels
Implement the camp upgrades: You will be able to build new elements in the camp, allowing for better upgrades and additional options. For instance, father Kai, the camp's priest, only has a simple makeshift shrine in the beginning, which you can upgrade to a proper worshipping place, unlocking new types of blessings for your characters.
A system for randomly generated character portraits that combinest a set of base faces and adds different beards, hairstyles, jewelry, scars etc. to create a set of unique portraits.
Adding a bunch of new enemy types
Balancing and gameplay tweaking/playtesting
Polishing visuals and UI
And of course, fixing bugs


РД запланирован на июнь:

Цитата
We are currently aiming for Early Access in June but will take whatever time is needed to present you with a polished result. Dverghold is very dear to our hearts and the reactions so far have been very positive, we don't intend to tarnish this with a rushed release.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-09
Репутация: 0
Сообщений: 57
# 20 | | | 771
Цитата wsXbjVu7twlrQjp ()
After giving it a lot of thought, we did eventually end up allowing for up to 4 party members. We liked the idea of making the player take trade-offs by limiting the party size to 3 but eventually we found it a bit too limiting after all and went with a more classic 4 character front/back row layout.

Слава тебе хоспади!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7256

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Unnatural? Are vehicles natural, or should we still ride horses? Is electricity natural, or should we stick with campfires? And clothes: should we be running around shivering and showing off our bits?

Dr. Niles Dex