[В разработке] Gates of Skeldal 4 / Brany Skeldalu 4 (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Gates of Skeldal 4 / Brany Skeldalu 4
# 1 | | | 1245

Не успел я выкатить обзор полюбившейся мне 10 лет назад «Врата Скелдала 3: 7 Магов», как в Сети появилась новость, что основатель серии Jindrich Skeldal собирает донаты на создание четвёртой игры серии. На базовую часть он просит 600 000 крон (На сегодня это 2 450 000 скрепных. Можно замутить акцию: продай дачу и обогати игровой мир).

Цель проекта

[Gates of Skeldal] На скриншоте: Коридор подземелья.

Меня зовут Йиндржих «Ролик» Скелдал. Я увлекаюсь ролевыми играми с подросткового возраста. Меня полностью захватили классические игры в жанре Dungeon Crawler, такие как Eye of the Beholder, Lands of Lore и Wizardry. Практически все выпущенные в 90-е годы игры в жанре Dungeon Crawler и поклеточные RPG я проходил с огромным энтузиазмом — и благодаря этой страсти я понял, что лежит в основе игр этого жанра.

В конце концов этот путь привёл меня к созданию собственной игры. Это — вышедшая в 1998 году «бродилка по подземельям» с перемещением по клеткам Gates of Skeldal (Brany Skeldalu). Её создание помогло мне понять, что именно этим я хочу заниматься: создавать видеоигры. В 2002 году вышло продолжение, а в 2016 году — третья часть. За это время я адаптировал Gates of Skeldal в серию из четырёх книг и даже записал их в аудиоформате.

Сейчас я работаю над полноценной четвёртой частью — «взрослым», по-настоящему качественным поклеточным Dungeon Crawler, именно таким, какие нравятся сообществу. Я вкладываю в неё не только тщательно прописанный лор вселенной Скелдала, но и свой тридцатилетний опыт разработки игр. Это будет Dungeon Crawler, который сразит вас наповал и перенесёт прямо в то время, когда мир ещё был молод, прекрасен и нарисован от руки.

Возвращаемся в Ровенланд!

[Gates of Skeldal] На скриншоте: Упавшие балки подземелья.

Мне хочется вместе в вами ещё раз прогуляться по острову Ровенланд. Посмотреть на место, где когда-то возвышалась Башня Скелдала. И вновь пережить неповторимое приключение, которое бывает только тогда, когда ваша группа отправляется всё глубже и глубже в всё более опасные подземелья, пещеры и храмы.

Даже спустя десятилетие после выхода третьей игры мне кажется, что я ещё не сказал последнего слова о Скелдале. Истории героев предыдущих игр закончились, но мир продолжает жить, и я хочу помогать ему развиваться. И хочу показать вам много нового: персонажей, места, концепции и механики, которые не вписывались в предыдущие части.

Это то, что мне нравится больше всего: взять лор моего мира и проверенные временем принципы поклеточного Dungeon Crawler, чтобы создать что-то новое. Творческий процесс приносит мне сегодня столько же радости, сколько и тогда, когда я создавал самую первую игру. Именно это говорит мне, что я на правильном пути. Но чтобы воплотить эту идею в жизнь, мне нужна финансовая поддержка.

В наши дни привлечь финансирование для игрового проекта очень сложно. Поток новых игр огромен, а многие студии сокращают штаты. Особенно сложно обстоит дело с поклеточными Dungeon Crawler: это явно не самый модный жанр в настоящее время. Не говоря уже о том, что я хочу сохранить полные права на интеллектуальную собственность и не отчитываться ни перед кем, кроме игроков и собственной совести.

Как независимый разработчик, занимающийся играми профессионально (то есть всё рабочее время), я ограничен в бюджете. С другой стороны, я знаю, что сообщество очень хочет увидеть продолжение. И в Facebook, и в Discord коммьюнити озвучило одинаковые хотелки. Мне совершенно ясно дали понять: четвёртой игрой должен быть пошаговый поклеточный Dungeon Crawler от первого лица, партийный, но с возможностью разделения группы. И, что важно — графика обязательно должна выглядеть рисованной.

На создание всего этого требуются ресурсы. Не буду приукрашивать — 600 000 чешских крон (24 567 евро, 27 599 долларов США) — это лишь малая часть стоимости полного цикла разработки. Остальную сумму мне придётся добавить из собственного кармана. Каждая крона, каждый цент, каждый пенни — это прямые инвестиции в конечное качество игры.

Акварель и тушь

[Gates of Skeldal] На скриншоте: Монстр в коридоре.

Долгое время я искал художника, который смог бы воплотить моё видение в жизнь — и нашёл его в Хельсинки. Его зовут Йорма Рыски (Jorma Rysky), и вы можете увидеть его работы в трейлере и на скриншотах.

Йорма рисует текстуры акварелью и тушью в своём альбоме, а затем накладывает их на 3D-модели. Мир выглядит как живой рисунок, сохраняя при этом все практические преимущества 3D.

Предыстория

[Gates of Skeldal] На скриншоте: Монстр приближается.

Вспомним, как всё начиналось. В первой игре мы оказались на острове Ровенланд, где, согласно легенде, боги отдыхали после сотворения мира. Именно поэтому здесь до сих пор бушует первозданная магия, наполняя землю, воду и деревья божественной энергией. Считалось, что Ровенланд — это всего лишь город из легенд, но выяснилось, что он вполне реален… и находится в смертельной опасности. А вместе с ним — и весь мир. Когда боги завершили сотворение мира, они приделали к нему дополнительное измерение, куда запихали всё, что не вписалось в планы (демонов, драконов и многое другое). Под влиянием Ложного свитка Норгана компания из пяти адептов решила открыть это измерение, и игроку предстояло остановить их. Зло могло охватить весь остров и не остановилось бы на берегах Ровенленда.

Спустя тысячу лет остров наконец-то вернулся на морские карты. События второй и третьей частей разворачиваются спустя несколько лет после этого. Действие второй игры происходит в основном на материке, в империи Арте, где игрок сталкивается со злодеем Вахаргемом, просто злодеем. Чтобы разобраться в истории Вахаргема игроку также предстоит отправиться в Ровенланд. Там он обнаруживает, что Башня Скелдала, которая удерживалась мощными заклинаниями стабилизации, постепенно разрушается, ибо сила магии со временем ослабла.

Действие третьей части полностью разворачивается на острове, который стал своеобразным магнитом для всевозможных искателей приключений и мошенников, стремящихся нажиться на магических артефактах. Здесь же попытались обосноваться и простые люди, которые, собрав последние монеты, и нанимают отряд авантюристов для своей защиты.

[...]

Новая история

[Gates of Skeldal] На скриншоте: Пора драться.

Четвёртая игра начинается вдали от острова. После смерти отца король Соинтурил становится правителем обширного королевства Халкандор, раздираемого межплеменными войнами и восстаниями против короля. Перед Соинтурилом стоит сложная задача — удержать империю в целости. Однако вместе с короной он наследует библиотеку, в которой обнаруживает книгу под названием «Валтахаутор». Написанная на неизвестном языке, веками она оставалась загадкой. Но с распространением по миру знаний с острова Ровенланд королевские учёные наконец смогли её перевести.

Книга повествует об древнем правителе по имени Истимаран, обладавшем кольцом огромной силы, с помощью которого он поддерживал мир и единство во всём мире. Буквально в любой точке мира кольцо могло черпать ману, бьющую из Ровенланда. После смерти Истимарана его тело вместе с кольцом было погребено глубоко под землёй на острове Ровенланд, в месте, поразительно напоминающем то, где позже возвысится Башня Скелдала. Король Соинтурил отправляет за кольцом группу из четырёх авантюристов.

Отряд берёт «Валтахаутор» с собой. Им придётся часто обращаться к книге для преодоления различных препятствий. Они и не подозревают, что один из них — предатель, примкнувший к отряду с единственной целью: завладеть кольцом. Не знают они и то, что ещё один из них — избранный, которому стать носителем кольца предначертано богами. Так что помимо получения кольца перед игроком стоит задача раскрыть личности предателя и избранного. В зависимости от того, удастся ли вам это, финал игры изменится соответствующим образом.

Что известно о четвёртой части на текущий момент

Всё ещё находится в стадии разработки, всё находится в движении, и ещё многое может измениться. Но я хотел бы обрисовать общую картину:

  • Действие игры будет происходить исключительно на острове Ровенланд.
  • Вы погрузитесь глубоко под землю на месте, где когда-то возвышалась Башня Скелдала, но будете исследовать и сам остров и путешествовать под открытым небом.
  • Вы управляете группой из четырёх авантюристов, которые не просто безликие манекены, на которых вешают снаряжение, а по-настоящему полноценные участники сюжета.
  • Героев будет сопровождать обоз, который будет обеспечивать авантюристам материально-техническую поддержку.
  • Оригинальная музыкальная механика, появившаяся в третьей игре, останется, но так как разделение отряда порой могло ощущаться немного утомительным, она будет существенно переработана. Свита будет решать эти организационные вопросы на более общем уровне (то есть вам не придётся вручную нажимать на инструмент для каждого персонажа, чтобы заставить его играть). То же самое касается еды, напитков и лечения ран — всем этим будут заниматься ваши помощники.
  • Логические головоломки останутся, но у вас будет в распоряжении книга «Валтахаутор», в которой можно будет найти подсказки, когда вы застрянете на какой-то конкретной загадке.
  • Появится больше секретных комнат.
  • То же самое касается значительной части биомов. Они не просто будут выглядеть по-разному графически; они будут активно влиять на игровой процесс.
  • В ролевую систему будет введено дерево развития, но игра останется бесклассовой, и любой персонаж может развиваться в любом направлении.
  • В игре будет несколько вариантов концовки.

Вопросы и ответы о раннем доступе

Почему вы не используете обычный краудфандинговый сайт, например Kickstarter?

Здесь, в Чехии, мы живём как в Средневековье, поэтому никто не может запустить кампанию на Kickstarter. Это правда! К тому же наши игры известны в основном на территории бывшей Чехословакии. Игра начала постепенно привлекать внимание мировой общественности лишь около года назад.

Разве вы не просто наспех состряпали это с помощью ИИ?

Надеюсь, уже очевидно, что мы не пойдём по этому пути, но чтобы всё было на 100 % ясно (встаёт и торжественно поднимает правую руку): я клянусь не использовать ИИ для творческой работы — то есть для всего, что вы видите, слышите или читаете (никакого ИИ для графики, анимации, музыки, звуковых эффектов, текстов, сюжета, механики RPG и т. д.). С другой стороны, я буду использовать ИИ для программирования и других вспомогательных задач. Это единственный способ удержать бюджет в разумных пределах.

На каких платформах будет доступна игра?

В первую очередь на ПК с Windows, хотя другие платформы также остаются в поле зрения.

Нужно ли будет проходить предыдущие игры?

Это самостоятельное приключение. Для понимания контекста вам достаточно краткого изложения в разделе «Предыдущие события».

Когда выйдет игра?

Я предполагаю, что разработка займет около года.

На каких языках будет доступна игра?

Как минимум на английском, чешском и словацком. Если появятся спонсоры из других стран, мы сможем добавить ещё один язык.

В чём разница между ограниченным и коллекционным изданиями?

Обе версии выпущены строго ограниченным тиражом. Разница заключается в том, что Большая Коробка Ограниченного Издания будет содержать только DVD с игрой, и мы выпустим не более 1 000 экземпляров. Коллекционная версия включает артбук в твёрдом переплёте, карту Ровенланда и коврик для мыши. Кроме того, будет выпущено не более 100 экземпляров коллекционной версии (по сравнению с 1 000 для ограниченной версии). Наконец, у коллекционной версии есть визуально отличительная обложка, благодаря чему её сразу можно распознать как нечто особенное.


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1245
Сообщений: 4572

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Ах, мир подобен лабиринту иллюзий. Свет с трудом пробивается сквозь темницу нашего земного существования.

Мисти Ольшевская, Cyberpunk 2077