Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 2)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
|
|
|
|
# 54 | | FromLeftShoulder | 517
конкретно в это не играл, но концепт "каррапшна", который постоянно повышается, поглощая персонажа игрока не нов, мягко говоря. Даже в условном Бладлайнс человечность выступает в роли такой вот характеристики и терять её легко, а набирать невероятно сложно. А во всяких порно-играх это вообще одна из ведущих тематик, особенно там, где секс не для "передёргивания", а как наказание игрока идёт, например когда персонажа игрока насилуют наиболее блевотные кишащие червями разлагающиеся зомби при проигрыше (надеюсь что у тебя достаточно богатая фантазия, чтобы этот пиздец представить), заражая его вирусом (тоже примерно с десяток таких адвенчур играл), и он может становиться при этом сильнее, но после нескольких таких проигрышей либо гамеовер либо бэдэнд. Кстати сами порно-игры такого формата, где секс-сцены не награда, а наказание и их нужно избегать - довольно интересное явление в индустрии, чаще всего это конечно что-то японское, любят у них там подобного рода треш. |
Скрытое сообщение от SayloneВ БГ3 тебе абсолютно плевать на цереморфозис, ты можешь страдать хуетой, прокачивать личинку (НЕ КАЧАЙ ЛИЧИНКУ ГОВОРЯТ ТЕБЕ. Да качай, похуй абсолютно, в игре никаких C&C от личинки, все недоделали/вырезали) и ебать медведей. Тут спору нет, в БГ3 нет причин НЕ качать личинку: преимущества, которые она даёт, перевешивает то нихуя, что у нас в качестве недостатков имеется. Да и в КП чип ровным счётом кроме как по сюжету не сбоит, а могли бы полноценную механику с переключением главгероев сделать - ультимативного Сильвербуба и такого себе Ви - с заполнением какой-нить шкалы контроля, по заполнению которого Ви из сюжета бы выпиливался. Но я не про реализацию, а про сам троп, скорее. Ты там на разных сторонах оказываешься и сражаешься по ходу сюжета, включая бандюганов. Один раз, когда на фон Бергова шерстишь, причем "предатель" настолько очевидный, что достоин пальмовой ветви ТОЧНОНЕПРЕДАСТ вместе с Лохгейном. А на стороне каких ты там бандюганов оказываешься, лол? Жижки? Так он повстанец-обосранец, я про него написал - враг, ставший другом. И на этом пути у тебя задачки, которые можно очень по-разному решать. Не ткнулся во врага и выбираешь из трёх стандартных У, а думаешь, чё тут в принципе можно сделать, и игра на разные варианты реагирует. (ну, опустим, что есть "правильный" по экспе вариант проникновения в город). Дак а глубина сюжета-то тут причем? Вариативность - да, не спорю. Но сюжет-то в Готике простой как пять копеек, как и персонажи. Если щас вариативностью глубину сюжета измерять, то давай какое-нибудь дерьмо японское возьмем типа Way of the Samurai - вот уж где вариативность даже не чета Готике, а сюжет тупорылое говно из полухентайного аниме. Так что не засчитывается. Ну не, назвался груздем - полезай в кузов. Я отчасти для этого оговорил, что можно по короткому пересказу, как я с BG3. Да не буду я через чужую призму на сюжет смотреть - мне хватило прецедента с Ластухой второй, спасибо. А проект неинтересен - сеттинг не мой, да и не фанат я индюшатины за редким исключением. Разные, но взаимосвязанные. Если сюжет глубокий, то к конкретному кусочку сюжета можно подходить по-разному. Да нет, за это даже разные люди отвечают - геймдизайнер и сценарист. Какбэ сам сюжет может быть линейным, но игра может предоставлять разные варианты решения тех или иных проблем - от примитива уровня Скайрима где в гильдии воров тебя упрекнут за устроенную резню и забудут до чего-то посложнее типа ККД того же, где последствия иногда но всплывают. Но эту фейковую нелинейность буквально в каждый сюжет можно впихнуть, в БГ3 она тоже присутствует и на довольно неплохом уровне. Игра настолько невзрачная была, что я про неё забыл. Но да, пусть будет и она ещё. |
|
Всё-таки довольно показательно, что Свинке зассал делать реальные последствия от прокачки личинок, типа преждевременного геймовера - ибо так обидеть аудиторию, влившую в БГ3 десятки часов и почти дотянувшуюся до перепихона с медведем, было смерти подобно. Вышеупомянутая Breath of Fire: Dragon Quarter (2002), где авторы пошли на принцип и не делали никаких поблажек (ну разве что можно было через специальный шкафчик передать самому себе в новую игру хорошее оружие и после смерти разблокировались новые сюжетные катсцены) тупо провалилась в продажах и буквально убила собой весь сериал - не удивлюсь, если Свен был в курсе и сделал соответствующие выводы.
|
|
# 58 | | FromLeftShoulder | 517
ибо так обидеть аудиторию, влившую в БГ3 десятки часов и почти дотянувшуюся до перепихона с медведем, было смерти подобно. тут легко предохранитель ставится. вылетает сообщение "хотите вернуться обратно к моменту критичного выбора" после гамеовера, и всё. Это настолько элементарно что вот прям ЭЛЕМЕНТАРНО. На ключевых триггерах сделать хардсейвы, которые игрок не видит, но игра видит, и если игрок проебался просто телепортировать его обратно во времени. И да, такие реализации мне тоже встречались неоднократно, посто потеряешь ну 2-3 часа, зато пойдёшь играть с новыми знаниями. ты ошибочно подаёшь провал как следствие механики. Я конечно в игру если и играл, то давно и ничего о ней не помню, но что-то подсказывает мне, что если бы это было единственным почему она провалилась, то жанра роуглайк в природе бы не было. |
|
но что-то подсказывает мне, что если бы это было единственным почему она провалилась, то жанра роуглайк в природе бы не было Не единственное, там во многих местах излишне наэкспериментировали - но финальный кол в сердце забила именно она. Аудитория маленько не та, да и игра слишком уж тяжеловесна для того, чтоб привлечь поклонников рогаликов - вот и вышел продукт непонятно для кого, мертворожденный по сути. |
|
# 60 | | Архивариус | 250
|
|
Ну конечно все так и было) а как иначе еще)) все именно так, ясно же как белый день))) Ага, как и успех;-) |
|
# 63 | | silmor_senedlen | 364
Ну это лишь вопрос кто как играет - ради "ролплея" или внутриигровых плюшек ради. Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
Вот тут обидно, что это не очень затруднительно. Было бы прикольно создать хардкорную ситуацию, когда бои без личинкиных скиллов вывозились с огромными проблемами, чтобы выбор был тяжелее. То есть какбэ "думай или своей головой, или личинкиной".
|
Скрытое сообщение от SayloneБыло бы прикольно создать хардкорную ситуацию, когда бои без личинкиных скиллов вывозились с огромными проблемами, чтобы выбор был тяжелее. То есть какбэ "думай или своей головой, или личинкиной". Играй на хоноре. Такие ситуации, правда, не в бою будут возникать в основном, а в диалогах - когда у тебя выбор либо запотеть с риском отлететь в главное меню или просто репликой в диалоге лутануть опыт и пропустить бой. |
|
|
|
# 69 | | Архивариус | 250
По сути наработки ВоКов утекли к конкурентам которые захапали долю рынка, именно на их основе. Потому это [выкладывание SRD - урезанной версии со свободной лицензией - прим. Арх.] не просто маркетинговый провал, это скорее залёт. Я более чем уверен, что человека, отвечавшего за эту инициативу, ебали всем офисом. А если говорить про компьютерные игры, то ДнД и Пасфайндер вообще скорее друг друга поддерживают, чем конкурируют, потому что наращивается знакомство и игроки всё-таки обычно не в одну игру играют. Игравшему хотя бы в какую-нибудь icewind dale совокотовские поделки будут более-менее знакомыми и поэтому более вероятно, что понравятся (разбираться во всех этих архетипах классов, не зная, что такое BAB - то ещё удовольствие). А кому понравится они, у того будет по крайней мере какой-нибудь интерес к BG3. Ну если игромех измеряется в классах, то броски d20 - это, видимо, сюжет ;) P.S. Чисто из любопытства посмотрел - это 1/5 классов, если не считать NPC-шные и престижи в обоих случаях, а также левых издателей. Так что 1/3 ты непонятно, откуда взял. P.P.S. Давать другим допиливать то, с чем сам уже не хочешь возиться - хорошо и правильно. |
|
Я это даже в соответствующую серьёзную тему постить не буду. Этой новости место в здешнем деревенском сортире:
Ubisoft анонсировала Might & Magic Fates — мобильную карточную блокчейн-игру |
|
# 71 | | silmor_senedlen | 364
О, похоже Юбюки решили серьёзно взяться за ![]() Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
Скрытое сообщение от Saylone |
|
Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
# 77 | | Архивариус | 250
Мне они напоминают рандомные слова, которые используются (в основном в английском) для обозначения групп животных: a pride of lions, a murder of crows, a squad of squid (ну ладно, последнее явно не рандомное). Аналогия, естественно, не полная - им надо было эту "консерваторию" рисовать как здание - но возможно, сами слова придумывались как-то так же случайно, по странным ассоциациям в сонной голове разраба.
|
|
А шо там?) Я, кстати, "пробежался" пару раз по стримам и подумал, что выглядит то все это не плохо, атмосферно. Но этот нигер в доспехах самурая, да еще с этим выражение еблета а ля "жертва детского насилия" прям вот такой кринжак. Ну зачем?... |
|
# 79 | | FromLeftShoulder | 517
c утопией в чём проблема? место мирного обитания драконов разных видов на груде сокровищ (дословный перевод слова "утопия" - "место которого нет" или "благое место", как подсказывает мне гугл). Драконий рай если хотите. Консерватория в современном понимании - музыкальный ВУЗ, но в историческом - это приют для беспризорников, по сути консерватория грифонов - "приют грифонов". Но эти детали либо знать надо было, либо адаптировать к пониманию русскоязычных игроков при переводе. Драконий рай, Грифонье пристанище. Ну или как-то так. ПС, там кстати и с "Рощей" троглодитов тоже приколы. Warren 1Совцы так и перевели, "роща", боже...какая "роща"? почему "роща"? Да хер его знает :) в ВоГовской это всё же лучше адаптировали, "Загон". Хотя буквально имелся в виду перенаселённый дом, по смыслу ближе общежитие или коммуналка)) |
|
Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
1) Да. 2) Терпи, ДТФблядь. Мало своей глиномесной помойки брейнрота, вы ещё и сюда лезете со своими говносочинениями на лето "как я проходил x, и на какую кнопку в этой игре кастовать". Окку одновременно насрать и не насрать на форум, так что я, посмотрев на обмен любезностями между Занатаром и Сайлоном, преисполонился. Какой-то сраный спам переводами комиксов, мутанты-лонгридоёбы нобигают, Меркуцио кряхтит, дэфая всякий модерн-кал, хотя, как говорится, и в чём он не прав, периодический пролив шизы в рандомных местах. Заебало. Можно скатываться в высокоинтеллектуальные споры модернтарды vs токсичные любители старого говна, ящитаю. Я уже не человек, я Зверь Востока, нахуй. Degenerates like you belong on a cross. |
|
# 84 | | qzAmzjhPidD6OdB |
Цитата Любой в Интернете имеет право зайти на любой сайт и сказать, что Oblivion говно, а Мулинье опять чем-то закинулся, правда? Но нет, вместо этого мы видим игровых журналистов, все как один называющих Oblivion шедевром и выставляющих сияющие 10/10 на кончиках пальцев, делающих вид, что Мулинье чёртов гений, а не завравшийся старый пердун, что Dungeon Siege — не анимированные обои на рабочий стол. Затем Крис Тейлор говорит, что Space Siege станет ЕЩЁ проще, и все согласно кивают: «Правильно! Пришло время сделать игру для инвалидов без рук и ног! Браво! Некий Веллер © Вы же хотели свободы слова. Ебитесь теперь. ^_^ |
|
# 88 | | Архивариус | 250
|
|
# 89 | | FromLeftShoulder | 517
да вроде вполне удачника. Не сверхпопулярный мужик, но совершенно нормально пилит, в меру знаменит среди ЦА, и продаётся нормально. Неудачники отваливаются после первой же игры, а он уже три сделал. Просто он довольно нишевый разработчик без претензий на какой-то хайп. |
|
# 90 | | qzAmzjhPidD6OdB |
...и это цитата из интервью 2008 года.
|
|
# 94 | | Архивариус | 250
|
|
А я вот думаю, что не набрасывает он вовсе... А в некоторых вопросах он пытается найти корень проблемы, хотя очень даже может быть проблема в нем. Или же ему кажется, что вот в этом, ну а как проверить... не смоделируешь ведь достоверно. А может еще хуже будет. Впрочем со всеми время от времени такое происходит. Но Кхаэль больше всех навалить может))) ![]() |
Скрытое сообщение от SayloneИгровые журнашлюхи уже окрестили это "модой на ремейки". Для них два громких оленя - уже тенденция. Специально чекнул сейчас установленные игры в стимчике: Ластуха 2 Ремастер; Ремастер первого Дед Райзинга; Подлевон Ремастер; РЕ2 Римейк; РЕ4 Римейк; Стронгхолд Ремастер. Это всё игры за последние 5 (ладно, РЕ2 у же 6) лет, какбэ. Тенденции нет, журнашлюхи пиздят, даешь гейгейт 3.0! |
|
# 100 | | FromLeftShoulder | 517
|
| |||










