Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 60)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
FromLeftShoulder
Группа:
Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 517
Сообщений: 4009 |
|
Котёнок, по картинкам.
1. Талхоффера плохо представляю. Но не похоже, что здесь изображается именно фехтование обратным хватом. Явно какая-то смена оружия. И уж точно обратным хватом ты нижнюю часть не защитишь, вот стопудово, усилие никакущее будет. 2. Это изображение откуда? Беглогугл по картинке не помог. 3. Это кинжал. 4. Цитата Ну конечно иногда составители туториалов предпреждают: Обратный хват ведет к появлению двух трупов: |
|
Если уж смешивать по максимуму - то существует даже так называемый метательный меч :D ![]() Вот тут Шедовуверсти демонстриует тактику метания меча из обратного хвата https://www.youtube.com/shorts/tkBOC_VYgfU |
|
# 2955 | | TimeusGaylord | 94
Если уж смешивать по максимуму - то существует даже так называемый метательный меч ![]() Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 94
Сообщений: 187 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
Ты её до сих пор походу не заметил (извини, не удержался) Ну это многое объясняет - одному голову пробили, второго машина сбила, вот и ясны стали причины желания драться обратным хватом, метать мечи и кататься по полу в доспехе. Рэй, тебя вообще ниче не смущает на картинке? Тут не просто обратный хват, а ещё и овергард,. Ну и да, можно метнуть меч, когда вообще ничего больше не осталось (хотя я реально хз, что должно произойти, чтобы ты до такого докатился). Даже в твоём же ролике, который ты дальше приводишь, чел говорит, что это глупо. |
|
О эльфы - негры. Я помню что когда смотрел постоянно останавливал видео что бы понять какие уши у негра - что бы понять это человек или эльф... не могли что ли сразу всех эльфов неграми сделать? Было бы гораздо аутентичнее "Вы вероятно не захотите этого делать если у вас нет запасного меча" Это оружие известно под названием "Молния" |
|
Ааааа, понял - два меча таскать: один для людей, второй Звучит как план, ловко придумано! Вот вам Геральт из Бодибилдии порезал бандюков с помощью обратного хвата, так что реализм на месте. Там ещё вообще охуевший был тип с фальшионом с приваренной к его клинку ручкой от крышки с кастрюли. Держал он сей вундерваффе, разумеется, обратным хватом (ну а иначе как). В общем, сериал поражает не только своим кастингом (персонажи буквально со страниц книг Сапога), но и нестандартными и оригинальными решениями в плане постановки и реквизита: тут и удивительное ранее не виданное оружие, и МЕТАНИЕ МЕЧЕЙ, и обратный хват, и удержание меча и кинжала В ОДНОЙ РУКЕ, короче, всё по секретным документам душевнобольных. |
|
ммм Доспехи Нильфгарда из драконьих мошонок ...Странно что позже они от пожаренных на костре мусорных пакетов отказались... Я расcказал что в дарк соусе можно хватать оружие двумя руками. Ну а дальше второй обладатель кото-аватарки впал в истерику из за перекатов. Вот так и скатились :D |
|
О эльфы - негры. Я помню что когда смотрел постоянно останавливал видео что бы понять какие уши у негра - что бы понять это человек или эльф... не могли что ли сразу всех эльфов неграми сделать? Было бы гораздо аутентичнее В общем, сериал поражает не только своим кастингом (персонажи буквально со страниц книг Сапога), но и нестандартными и оригинальными решениями в плане постановки и реквизита: тут и удивительное ранее не виданное оружие, и МЕТАНИЕ МЕЧЕЙ, и обратный хват, и удержание меча и кинжала В ОДНОЙ РУКЕ, короче, всё по секретным документам душевнобольных. "Ведьмаку заплатите..", дурацкие, но динамичные бои одним дублем, Лютик и тренболоновый Кавилл — вот и все хорошее, что было в сериале. P.S. Кстати ждем Битчер 4, там как раз набрали новых сотрудников, которые обожают нетфликсовский высер. Во, потеха будет. |
|
Чёт проиграл с формулировки "честь Нетфликса". Сродни "целомудренности Даны ДеАрмонд". Кстати ждем Битчер 4, там как раз набрали новых сотрудников, которые обожают нетфликсовский высер. Во, потеха будет. Горти уверен, что будет лучшая игра в мире. Рецепт лучшей игры мира таков: 1. Нейросеточки; 2. Поклонники нетфликса; 3. Unreal Engine 5. |
|
Дроу не негры. Точнее найти среди негров тех кто мог бы отыграть красивых эльфов дроу - будет сложно Не невозможно. Сложно ![]() Когда все давно прошли игру - можно без палива в нее грузить всякое смешное дерьмо. Я еще слышал что там новое полноценное ДЛЦ хотят сделать. До выхода Ведьмачки 4й... И шутки про куриную грудку что нужно постоянно кушать. В целом - да на Генри все и держалось. А вот сцены с местной "Йен" лучше промотать. P.S. Кстати ждем Битчер 4, там как раз набрали новых сотрудников, которые обожают нетфликсовский высер. Во, потеха будет. В СДПР платят мало - так что квиры не выживут. Им же деньги на гормональные препараты и антидепресанты нужны. Так что СДПР большей частью радугой ограничились на логотипе. Кстати - тут я бы насчет этого не сильно волновался - так как Эпики вместе с СДПР активно технологии допиливают что бы UE в открытых мирах работал. Другой вопрос что они как обычно зажмут с туториалами - и все наклепают говноподелок просто не зная как правильно делать игры на анриле |
|
Горти уверен, что будет лучшая игра в мире. Рецепт лучшей игры мира таков: 1. Нейросеточки; 2. Поклонники нетфликса; 3. Unreal Engine 5. Так у СДПР наполеоновские планы — самый иммерсивный и живой мир за всю историю студии. В "геймплейном" трейлере не видел что ли, как неписи вон на Цирькю реагируют, причем без всяких скриптов и прочего шаманства. Вывезет ли анрила такие амбиции, вопрос открытый. |
|
Так у СДПР наполеоновские планы — самый иммерсивный и живой мир за всю историю студии. В "геймплейном" трейлере не видел что ли, как неписи вон на Цирькю реагируют, причем без всяких скриптов и прочего шаманства. Впрочем у СДПР нашли следы склейки и подлога. Так чел трогает геймпад не так как Цирила реагирурет. Я все жду когда эпики выпустят эту демку Ведьмачки в открытый доступ - как это было с демкой матрицы и стартовых той демки которой выход УЕ5.0 открывали. Конкретно тут это или "скрипт" или заточенный исключительно на такое поведение НПС код персонажей. Или все срежесировано(поэтому с демкой и тянут) технически они в демки не показали ничего кроме новых технологий: Воксельно-нанитового леса, и Мышц лошадки. В остальном нет ничего что нельзя было повторить в любой другой игре |
|
Конечно, вывезет, в первой локации, а дальше никто играть не будет, 10 из 10 поставят и всё. Хотя мне больше нравились реакции НПС в Киберпанке: как они умудрялись ссать на ходу, вот это заслуживало уважения: Ого, 2010 год, вышел Red Dead Redemption. Забытая текнология древних. |
|
Ну технически это еще в кино с середины 200х тот же Халк на них делался. Тут скорее другой вопрос - что нет "удобного" и "открытого" создания этого формата - как правильно создавать такие мыщчные каркасы и экспортировать в движок . Нет есть решения для кино за многа-многа денег. Хотя мне больше нравились реакции НПС в Киберпанке: как они умудрялись ссать на ходу, вот это заслуживало уважения: А потом эти спецы ушли в GSC работать. В Сталкере2 ссыкуны стали отдельным мемом. Но вообще это конфликт между двумя скриптами . Главное до Гвинта дойти |
|
|
|
Я к тому, что господа поляки даже с примитивным поведением НПС обосрались с подливой, Они игру перезапускали Все предыдущие наработки ушли в мусорку - по сути от старых билдов только Локации и остались с моделями. Код начали заново с 2018 Для игры сделанной за 2 года - результат хороший Честно говоря не увидел там никакой фантастической реактивности. Но там было много ручной работы по уникальному сценарию поведения для каждого встречного НПС. На ютубе полно видосиков как там нпс ломались в скриптах . Особенно если применять динамит) И бессмертные НПС заменяются на говорящих скелетонов |
|
Петр Сальников делает - соавтор подкаста House of Dev который Рафаэль Колантонио ведет. Хотя я лично очень критично отношусь когда стримеры или журналисты лезут в реальную разработку. Но тут ему есть к кому за советами обратится. |
|
Ко всем разработчикам которых звали на подкасты же! https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev Я там в последнем подкасте узнал, что лучшие элементы Дизонерда случайно получились. Принцессу добавили в последний момент, потому что тестеры жаловались на мрачный мир. Как говорил Рафаэль Колантонио в других подкастах: "Пожалуй этот баг станет нашей новой фичей!" Цитата Так как если игра работает на симуляции, то его реализация разных предметов может добавить игроку импульс и увеличить прыжок - даже если гаджет для этого не задумывался. Или свойство связанное с логикой например создает поведение что ломает уровень, например создает воду и вместо прыжка преграду можно обойти вплавь - и это создает ситуацию которые нравятся команде и есть выбор «исправить баг» или принять как фичу |
|
Да насрать вообще, честно говоря, на эти отмазки. Я вообще не понимаю, почему меня как плательщика щекелей должны интересовать проблемы того, кому я эти щекели плачу: издатель там на них давил, перезапускать приходилось разработку или ещё чё. Поэтому и обсидиановские поделки я щадить не собираюсь и техническое состояние буду критиковать, и курвинские тоже. Что первый Ведьмак был плохоньким на релизе, второй вообще пиздец, третий получше, но не огонь, вон даже в EE умудрились багов и вылетов докинуть, что Киберпанк. Ждать от четвертого Ведьмака чудес в плане реализации - угу, ну, удачи, не разочаруйтесь только потом. Фейлгард вон тоже пересобирали чуть ли не с нуля, однако на выходе играбельная игра с минимумом багов и нормальной оптимизацией, поэтому плохому танцору вечно яйца мешают (как бы двусмысленно в контексте трунской студии биоварей не звучало). |
|
Кое-кто из них умер. А прочие вряд ли будут давать советы. И специалистов по тактикам я там не помню.
Да и вообще, они с каждым следующим подкастом всё меньше приглашённому гостю говорить дают. Всё равно, конечно, очень-очень познавательно и интересно, я слушаю, откладывая все дела. Ну вот у меня не то, чтобы розовые очки разбились, но разочарование появилось. Шикарный дизайн - фича, а вот шикарный сюжет, увы, баг. |
|
Фейлгард вон тоже пересобирали чуть ли не с нуля, однако на выходе играбельная игра с минимумом багов и нормальной оптимизацией, Я могу простить игре баги Я не прощаю ей скуку. Я вообще не понимаю, почему меня как плательщика щекелей должны интересовать проблемы того, Ты абсолютно свободен в своей оценке - ведь это твоя оценка. Другое дело что она может не совпадать ни со средней, ни с медианной оценкой той или иной игры. Деньги кончились. Как я понимаю. Хотя сами сотрудники тупо смеялись над сообещением начальства про выход в ноябре . Они думали что начальство так "шутит"... Чего стоит попытка внедрить антипиратскую защиту бгг... Ну так Бетезда им обещали что франшизу Thief купят. Все дизайнилось под этот мир. Тодд Вонн тому же Тодду Говарду Фоллаут купил? Купил. Думали что и с "вором" тоже купят. А вот хрен - переписывайте все заново. Хотя там и тот же голос гарета наняли... Ага Виктор Антонов - RIP |
|
Вот кстати забавно было бы как-то заставить людей при голосовании честно указывать, в каком году в последний раз они эту игру проходили :) Соответственно, если больше чем 15 лет назад - то человек скорее всего уже на самом деле не знает, о чем он говорит, и если его сейчас посадить за сей "шедевр", он скорее всего неприятно удивится и попытается отпетлять от прохождения... |
|
больше чем 15 лет назад - то человек скорее всего уже на самом деле не знает, о чем он говорит, и если его сейчас посадить за сей "шедевр", он скорее всего неприятно удивится Не так давно бг1 прошел по приколу. Это не 15, это 20+ лет. Никакого удивления и никаких иллюзий. Планскейп, фоллаут помню прекрасно, все плюсы и минусы. Другое дело, что утиный эффект имеет место быть почти в любой оценке. Самое заметное, что бросается в глаза - это уровень повествования в планскейпе, бг2. На их фоне уже ДАО проседает. В фоллыче артдизайн и атмосфера, нет ничего подобного уникального, "живого". Но это уже больше субъективно, да. Легко могу вспомнить х-сом первый... Это уже к 30-ти подходит. На фоне его все современное выглядит обрубком и упрощением. Так что да, планскейп, бг2 и фолл скорее всего будут в топе. |
|
Ну то есть последний раз был совсем недавно, а не 20+ лет назад. Хорошо, а то у меня внезапно выяснилось, что игры на Infinity Engine в памяти казались гораздо более приемлемыми и гораздо менее корявыми... |
|
Разница между прохождениями 20+ лет, в 98 или 99 с ней познакомился. Хорошо, а то у меня внезапно выяснилось, что игры на Infinity Engine в памяти казались гораздо более приемлемыми и гораздо менее корявыми... Зачастую старые игры крайне просты технически, это в современных то ягодица из текстур брони вылезет, то еще какая-то мелочь. А что там корявого в бг1? На очень примитивном уровне по сегодняшним меркам все сделано. Задники и поверх них пиксельные человечки не больше 10 кадров. Все просто, все работает. |
|
Смотрите, че вспомнил. Вот вам Геральт из Бодибилдии порезал бандюков с помощью обратного хвата, так что реализм на месте. Был видос на тему этого боя, вроде как разбор от фехтовальщика: https://www.youtube.com/watch?v=7dGaDo55mpI |
|
Впрочем, сейчас снова окажется, что пруфов на обещания нет, а Вора ты видел два скриншота. У меня ВСЕ записано по этой теме, Бобер Если я не предоставляю пруфов - то либо потому что я не заметил запроса, или собеседник мне с его мелкими придирками уже надоел. Тебя это ПОКА не касается. Так что это вот в этом подкасте Рафаэль Колантонио и рассказал: https://www.youtube.com/watch?v=GICSRclZxPY Таймкод я их не записываю - но конспект базовых понятий в лекции делал. Как его фанат. Как он залезал днем в квартиру друга в возрасте 9 лет когда его нет что бы поиграть на пк в ультиму до всего отслального. Вот: Цитата Путь разработчика был трудным и я уже думали что придется закрыть компанию, но тут внезапно появилось Бетезда. В 2008-2009 у нас была команда 50 человек и как оказалось Тодд Вонн(Это второй Тодд из бетезды не путать с первой) был большим фанатом игр Аркейн и он уговорил Альтмана купить нашу студию... Тодд сказал нам :«Мы ищем компанию что сделает вора 4 и вы идеально подходите» Цитата Они думали что смогут купить нам франизу Вор. Но чем ближе шло к релизу - тем больше осознавали что к релизу купить ее лицензию не сумеют... когда Тодд Вонн понял не сможет получить франшизу... Но он сказал нам: «Поосто создайте свою версию Вора и назовите ее скажем Дизоноредом» Вот и все Потом Цитата Мы сменили название и попробовали сначала переделывать в игру про нинзя. Попробовали сделать игру под Японию - но сложно создавать игру про Японию если вы не японец? Так как насчет что бы отправится в средневековый 1666й и добавить волшебство? |
|
Хорошо, а то у меня внезапно выяснилось, что игры на Infinity Engine в памяти казались гораздо более приемлемыми и гораздо менее корявыми... Так у большинства людей - недостатки потихоньку выцветают в памяти. Но есть и те у кого в памяти выцветают хорошие воспоминания - это может быть больно если вы дружите с ними. Они в какой то момент вас бросят ради новых свежих ярких моментов. Зачастую старые игры крайне просты технически, это в современных то ягодица из текстур брони вылезет, то еще какая-то мелочь. Проблемма решается тем что тело персонажа нужно разделить на зоны и отключать "невидимые" зоны - если их собственно "не видно". Так например движок Геймбрио работает в Морровинде-и по Старфилд. В том же скариме у пероснажа есть около 50 участков тела которые можно в редакторе констракшн сета указывать - которые нужно отключить если предмет одет. |
|
В Веирд Вест поиграл, кстати? Арк Фаталикс домучал?
Ок, признаю, забыл этот момент. Но у Вора и Дизонерда общего всё ещё мизер, тезис сохраняется. Впрочем, учитывая внезапные ключевые решения в последние месяц — фиг знает, что они там изначально делали. |
|
Рассказывать будешь мне, который начиная с ф3 и заканчивая ф4 все это руками щупал и моды делал)) Последний, между прочим, в 2025 выпустил, но уже с натугом. Проблема решается, а условная жопа по прежнему вылазит то тут то там. В бг3 например. Речь о том, что в современных играх, по сравнению со старыми, очень много вот таких деталей и за всеми не уследишь. |
|
забавно было бы как-то заставить людей при голосовании честно указывать, в каком году в последний раз они эту игру проходили Так что поддерживаю обеими руками: время - страшная штука. |
|
Типичная пробл
Рассказывать будешь мне, который начиная с ф3 и заканчивая ф4 все это руками щупал и моды делал)) Да хоть корм для червей :D Тут такое дело - нужна верифицируемая информация. Рассказывать можно разное. Нужно показывать Проблема решается, а условная жопа по прежнему вылазит то тут то там. В бг3 например. Речь о том, что в современных играх, по сравнению со старыми, очень много вот таких деталей и за всеми не уследишь. Это обычно проблема "Скиннинга модели". Покраски оной аниматором тех зон как вести себя должна модель при движениях. Я могу представить что ощибка может вылезти если игрок может динамически влиять на телосложение персонажа. Например на стадии создании - добавить объема в одном месте и убавив в другом. Как это ловить на тестировании? Увы ИИ не изобрели - или снижать количество одержды что можно одевать одновременно. И проверить все из них на худой, средней и толстой модели. Или просто принять это как часть неизбежных багов. Конечно недавно кстати видел на ютубе новость что наконец видеокарты научились обсчитывать ткани что больше не будут инвазивно проталкиваться сквозь друг друга в реальном времени. Но когда эта технология еще до игр доберется? |
|
Я так несколько лет назад попытался пересмотреть веселую комедию "Эльвира: Повелительница тьмы" :) Ну то есть да, я конечно помнил, что она и в начале 90-х выглядела кринжовенько - но позитивно, по-хорошему кринжовенько, искренне доставляя этим балаганом! А тут такой "Нда, возвращение в 90-е не состоялось, испанский стыд...". А вот казалось бы аналогично балаганная "Поездка в Америку" снова порадовала, как и в былые времена. |
|
Вот кстати забавно было бы как-то заставить людей при голосовании честно указывать, в каком году в последний раз они эту игру проходили А то вот в теме AoD вечно говорят о непроходимости игры, которая проходится в принципе любым билдом любым способом, можно даже побочные квесты не трогать. Да что далеко ходить, здесь же рядом Котёнок фанатеет от разработчика и защищает его игры, в которые не играл. В каком году, в каком году... Да ни в каком. |
|
# 2997 | | yJGzb9UIxeILrht |
Ну так никто же не заставляет отдавать всего лишь один голос от одного человека - скажем, каждый отмечает три лучших по его мнению CRPG, или даже пять лучших, а потом уже по сумме очков определяется. Хотя подозреваю, что форумный движок не умеет в такие фокусы. Можно сделать с гуглотаблицами. Не помню, как конкретно в прошлый раз делал Протей, но можно, например, попросить написать топ-10 и присвоить баллы от 10 за первое место до 1 за последнее. Дальше делаем таблицу, где в строках названия игр, в стобцах юзеры, последний столбец — сумма, сортировка по нему. Проблема всё та же — смысл делать это на 10 юзеров (и это в лучшем случае). Что должен отражать рейтинг на 10 человек? Было б народу человек 50, можно было б о чём-то говорить. |
|
Забавно было бы заставить честно заставить людей рассказать, запускали ли они хоть когда-нибудь. И варианты "Запускал лонгплей на ютубе", "Запускал срач в комментах", "Заходил на стрим iXBT Games" :) Проблема всё та же — смысл делать это на 10 юзеров (и это в лучшем случае). Что должен отражать рейтинг на 10 человек? Элитные вкусы могучей кучки шимпанзюков-говноедов поневоле ![]() |
|
Есть топы Кодекса, этого хватает — вкусы у той публики аналогичны коровской, только за счет равенства старперов и зумеров в топах равноценно представлены старички, глубокие старички, хайповые новички жанра, японские достойные представители, всякие хидден гемы и индюки. Сколько бы там Реалавт и Чума не жаловались на жопу Нир Автоматы.
|
| |||








