Gwent (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Товарищ  
Gwent
# 1 | | | 360
Гвинт перешел в стадию ОБТ вчера, 24-го мая. Игру довольно сильно переработали и добавили кучу всего после ЗБТ, всё стало гораздо интереснее и красивее (в т.ч. ключевые карты, например, озвучили оригинальными голосами).

Самые базовые правила остались неизменными со времен Ведьмака 3, но карты и механики были значительно изменены/добавлены новые.

Донат в игре супер-щадящий, такого я не видел ни в одной другой карточной игре. Хотя начиная со второй, сюжетные кампании вроде бы будут только за реальные деньги, но до этого еще нужно дожить.


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1715

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 2 | | | 333
Цитата JackOfShadows ()
Игру довольно сильно переработали и добавили кучу всего после ЗБТ

Например? А то я перестал играть где-то недели три назад, интересно насколько всё поменялось.

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 333
Сообщений: 1681
# 3 | | | 360
Цитата Crashwall ()
Например?
Например, убрали пассивки фракций (часть стала способностями некоторых лидеров), полностью переработали наконец погоду, теперь она кастуется в любую линию, а эффекты стали адекватными: мороз бьет всех в линии на 1 в ход, дождь слабейшего или слабейших на 2, туман - сильнейших. Плюс множество карт полностью переработали, в т.ч. базовых, некоторые просто подбалансили.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1715

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 4 | | | 333
Цитата JackOfShadows ()
убрали пассивки фракций

С одной стороны, убрали уникальность, с другой, я даже рад, потому что узнать сходу, у кого какая пасивка было невозможно.
Цитата JackOfShadows ()
полностью переработали наконец погоду,

Вот это интересно, потому что механика было очень ситуативная и не всегда понятная, плюс сложно предсказуемая (но это таки осталось, наверное).
Цитата JackOfShadows ()
Плюс множество карт полностью переработали, в т.ч. базовых, некоторые просто подбалансили.

Странно, ну да ладно, посмотрю, что они там придумали.

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 333
Сообщений: 1681
# 5 | | | 360
Цитата Crashwall ()
механика было очень ситуативная и не всегда понятная
    Механика была дисбалансная и глупая. Против погодника проигрыш в 1 карту означал то что он мог заблокировать сколько угодно очков за 1 ход, хоть 100, хоть больше 1й картой или даже абилкой героя (Дагон). Теперь все стало разумно и дало новые просторы для тактики.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1715

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Men talk a lot about overcoming fear, but fear is natural thing. Its purpose is not to scare you, but to keep you alive. And by staying alive, by avoiding things that would kill you, you gain wisdom.

Azra, The Age of Decadence