Хорошо бы определиться с тем, что есть "историчность" . Если речь не идет о большой политике и большой культуре, то на сегодняшний день "исторические" факторы, влияющие на игру - это 1. Костюмность (в широком смысле - включая оружие, транспорт и пр.) и 2. Запрет на магию. Имхо, если интересность, порожденная реализацией первого превысит штраф к интересности от второго - игра должна удасться. А на мелочи, типа "если мы играем конкисту за Агирре, то мы не можем найти Эльдорадо, а если за неизвестного человека - можем" легко закрыть глаза, просто в этом эпизоде история станет альтернативной. Более того, неожиданный переход в какой-то области в альтернативную историю может оказаться выигрышным и неожиданным, как в "Бесславных ублюдках" Тарантино, например. Да и никто не мешает определить точку временной развилки моментом старта игры. Плюс к этому имеется масса интересных персонажей, но не совсем понятно, как игроку их ролеплеить. Играя, например, за Декарта, многие справятся с ролью фехтовальщика (Декарт был первой шпагой Парижа), но немногие - философа и математика. Имхо корень зла, причина ограниченности большинства рпг в необходимости постоянного, обычно боевого противостояния, выраженного количественно.
А на мелочи, типа "если мы играем конкисту за Агирре, то мы не можем найти Эльдорадо, а если за неизвестного человека - можем" легко закрыть глаза, просто в этом эпизоде история станет альтернативной.