Некоторое время назад исполнительный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт рассказал GameSpot о подходе его компании к работе в индустрии, а также выживании и сохранении независимости студии в условиях серьёзной конкуренции и дороговизны разработки ААА-проектов.
В этой беседе Уркхарт затронул несколько острых для индустрии тем. Он объяснил, как его студия вписывается – а точнее, не вписывается – в современную действительность со всё набирающими обороты социальными играми и приложениями для мобильных устройств и как не разозлить фанатов загружаемым контентом, а также других тактиках, призванных увеличить доход и сократить продажи продукции на вторичном рынке.