[Planescape: Torment] Размышления об Анне (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Planescape: Torment] Размышления об Анне
# 1 | | |

Крис Авеллон уделяет особое внимание персонажам. Практически всё написанное им завязано на персонажей и их влияние на игроков. В индустрии много талантливых сценаристов ролевых игр, но мало кто делает столь сильный акцент на персонажах как Авеллон со времён первого упоминания как дизайнера и сценариста в одной из вышедших ещё в 90-х игр Black Isle Studios. А ещё он один из основателей Obsidian Entertainment, во многом определивший философию разработки студии, построенную вокруг создания уникальных персонажей.


Вверх Вниз
# 2 | | |
И по традиции, у нас есть переведённый концептуальный документ Тормент.

Вверх Вниз
# 3 | | | 59
At first I was like:

Цитата
стремлением отойти от шаблонов


But then I:

Цитата
В отряде обязательно должен быть тифлинг, поскольку тифлинги — важная составляющая Planescape. А тифлинг должен быть плутом с соответствующим набором навыков.


Цитата
Анна проходит классическую сюжетную линию


Ох уж этот великий Авеллоний. Уж простят меня боги - даже в Карлухе меньше шаблонов, чем в этом созданном в стремлении отойти от шаблонов персонаже. Морт, Игнис, праведная суккуба - да, вот они нешаблонные (по крайней мере, шаблоны незаезженные). А Анна-то уж, хоспади, цундере классикь, ещё и воровка-тифлинг. В партию нешаблонных персонажей к ней не хватает тупого полуорка-варвара, невероятно праведного и доброго аасимара-паладина и очень хитрожопого гнума-волшебника.

Сообщение отредактировал Cringe - Понедельник, 2026-02-16, 16:05


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 59
Сообщений: 872
# 4 | | |
Цитата
Её создание отчасти объясняется стремлением отойти от шаблонов, но с другой стороны, всё шло своим чередом — в том числе и с использованием всем известных повествовательных приёмов.

Как сказал бы Занатар, «хоть старайся, когда набрасываешь».

Вверх Вниз
# 5 | | | 59
Цитата WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn ()
Её создание отчасти объясняется стремлением отойти от шаблонов, но с другой стороны, всё шло своим чередом — в том числе и с использованием всем известных повествовательных приёмов.

А вторая часть предложения полностью отменяет первую? В чём прослеживается-то стремление отойти от шаблонов?

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 59
Сообщений: 872
# 6 | | | 10
Вот уж воистину самый неоригинальный персонаж. Причем с большим отрывом. Кроме бубсов 5 размера и хвоста у Анны никаких преимуществ в оригинальности по отношению к остальным персонажам нет. Бэкграунд в виде воровки из трущоб, которую пользует ее хозяин... очень оригинально. Просто соавните с историей Мортэ, Игнуса, Вэйлора, Нордома. Небо и земля. Но бубсы и хвост классные, да. Рога еще можно добавить.

Вот прям единственный неоригинальный персонаж.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 10
Сообщений: 1936

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 7 | | | 10
Цитата Cringe ()
даже в Карлухе меньше шаблоно

А кстати интересно... Уж очень ее бэк на Анну смахивает, похоже у Винке не сильно заморачивались) Ну а ее статус чемпиона в Кровавой войне - это просто кринж. В том смысле, что он просто не вяжется с персонажем, его поведением, реакциями.
Цитата Cringe ()
Морт, Игнис, праведная суккуба - да, вот они нешаблонные

Да? А где что-то подобное было на момент 99г. Даже любопытно, можно пример?)

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 10
Сообщений: 1936

Любимые CRPG: Planescape: Torment
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Смертные врут. Если смертный молчит, значит, он занят тем, что врёт самому себе.

Поговорка суккуб, Pathfinder: Wrath of the Righteous