[Planescape: Torment] Размышления об Анне (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Planescape: Torment] Размышления об Анне
# 1 | | |

Крис Авеллон уделяет особое внимание персонажам. Практически всё написанное им завязано на персонажей и их влияние на игроков. В индустрии много талантливых сценаристов ролевых игр, но мало кто делает столь сильный акцент на персонажах как Авеллон со времён первого упоминания как дизайнера и сценариста в одной из вышедших ещё в 90-х игр Black Isle Studios. А ещё он один из основателей Obsidian Entertainment, во многом определивший философию разработки студии, построенную вокруг создания уникальных персонажей.


Вверх Вниз
# 2 | | |
И по традиции, у нас есть переведённый концептуальный документ Тормент.

Вверх Вниз
# 3 | | | 139
At first I was like:

Цитата
стремлением отойти от шаблонов


But then I:

Цитата
В отряде обязательно должен быть тифлинг, поскольку тифлинги — важная составляющая Planescape. А тифлинг должен быть плутом с соответствующим набором навыков.


Цитата
Анна проходит классическую сюжетную линию


Ох уж этот великий Авеллоний. Уж простят меня боги - даже в Карлухе меньше шаблонов, чем в этом созданном в стремлении отойти от шаблонов персонаже. Морт, Игнис, праведная суккуба - да, вот они нешаблонные (по крайней мере, шаблоны незаезженные). А Анна-то уж, хоспади, цундере классикь, ещё и воровка-тифлинг. В партию нешаблонных персонажей к ней не хватает тупого полуорка-варвара, невероятно праведного и доброго аасимара-паладина и очень хитрожопого гнума-волшебника.

Сообщение отредактировал Cringe - Понедельник, 2026-02-16, 16:05


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 139
Сообщений: 490
# 4 | | |
Цитата
Её создание отчасти объясняется стремлением отойти от шаблонов, но с другой стороны, всё шло своим чередом — в том числе и с использованием всем известных повествовательных приёмов.

Как сказал бы Занатар, «хоть старайся, когда набрасываешь».

Вверх Вниз
# 5 | | | 139
Цитата WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn ()
Её создание отчасти объясняется стремлением отойти от шаблонов, но с другой стороны, всё шло своим чередом — в том числе и с использованием всем известных повествовательных приёмов.

А вторая часть предложения полностью отменяет первую? В чём прослеживается-то стремление отойти от шаблонов?

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 139
Сообщений: 490
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Did you ever try to put a broken piece of glass back together? Even if the pieces fit, you can’t make it whole again the way it was. But if you’re clever, you can still use the pieces to make other useful things. Maybe even something wonderful, like a mosaic. Well, the world broke just like glass.

Moira Brown, Fallout 3