ELEX 2 (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Piranha Bytes » ELEX » ELEX 2 (И снова Джакс) |
| ELEX 2 |
404
|
|
# 2 | | 404 |
Ещё один небольшой, но заметный в рамках информационного вакуума, пласт инфы.
|
|
# 3 | | 404 |
|
|
# 4 | | 404 |
С анонса ELEX 2 прошло уже порядочно времени, игра успела обрасти первыми подробностями и даже видеороликами игрового процесса, но если вы прошли первую часть и по какой-то причине до сих пор не интересовались проектом, интервью с разработчиками от WCCTech — вполне неплохое начало, несмотря на водянистость и уклончивость некоторых ответов. Что нового появится в ELEX II? Новая механика полёта и полноценных воздушных сражений. Из того, что не сразу бросается в глаза, — игровой мир проработан гораздо лучше, хотя по размерам и не изменился со времён первой ELEX. Третьим по значимости изменением стала заметная переработка боевой системы. У игроков теперь больше контроля над происходящим: в частности, они могут решить, насколько сильно замахнуться оружием, чтобы усилить атаку — чем дольше удерживается кнопка, тем сильнее удар. Это заметно улучшает динамику сражений. Мы также переписали ИИ врагов и переделали все анимации. Как насчёт переноса сохранений из первой части? Если его нет, то как учитываются действия игрока в прошлой игре? Мы рассматривали такую возможность, но исследуя поведение игроков и их решения в первой части, мы пришли к выводу, что 90% приходят к одной концовке, которую мы и признали каноничной в ELEX II. Сколько времени прошло с событий прошлой части? Вернутся ли старые спутники? Прошло шесть лет, которые Джакс провёл в одиночестве в пустошах Каракиса, оборвав связи со всеми фракциями. Но, вернувшись, он снова увидит знакомые лица, в том числе и старых спутников. И они вновь последуют за ним. Однако будут и новые. Сможем ли мы воскресить их или, быть может, они смогут воскресить нас? Можно ли развивать спутников, улучшая их навыки и снаряжение? Нет, но они помогут вам в бою, предложат интересные истории и задания. Расскажите о новой системе морали. Чем «созидание / разрушение» отличается от «холодности» в ELEX и как она связана с игровыми фракциями? Ваши решения приводят к заметным последствиям — и нам нравится играть на контрастах. В зависимости от ваших ответов и стиля игры меняется и игровой мир. Вы даже можете изменить концовку игры и состояние мира. К слову, о фракциях. Джакс по-прежнему может вступить лишь в одну? Ему будет из чего выбирать. Подробностями мы поделимся уже скоро. Что насчёт проработки романов? Разумеется, она станет лучше! Список доступных персонажей расширится, равно как и качество проработки романтических линий. Насколько значимо влияние игроков на игровой мир? Сколько концовок планируется? Игровой мир заметно реагирует на решения игрока: вы даже можете избежать некоторых сражений. Одни последствия проявляются сразу же, другие намного позднее, растягиваясь на целые главы. Одним из важнейших решений станет выбор фракции. Что касается концовок, то их много, и зависят они от выбранной фракции, спутников, морали персонажа и других решений, определяющих судьбу мира и его обитателей. Официальный сайт упоминает «значительно улучшенную систему контроля». Можем ли мы рассчитывать на плавные и менее дёрганные анимации? Мы стремились улучшить этот момент и прислушивались к мнениям игроков, поэтому вложили немало усилий в разработку обновлённой боевой системы: она стала динамичнее, у игроков появится больше возможностей. Она куда отзывчивее, чем в прошлой игре. Чтобы вывести боевые механики на новый уровень, пришлось провести немало тестов. Одно из основных достоинств боевой системы — её гибкость: вы можете сражаться в ближнем или дальнем бою, а также при помощи магии. Вы можете заманить врага в толпу стражников, напасть с высоты, стремительно атаковать и уклоняться. В вашем распоряжении множество вариантов устранения противников. Мы стремимся сделать бои увлекательными и разнообразными. А что насчёт баланса? Многие противники в начале ELEX были излишне сильными, а требования снаряжения к характеристикам персонажа — завышенными. В целом, вы встретите немало врагов, представляющих смертельную опасность для низкоуровневых персонажей, — поэтому так важно соблюдать осторожность, пока вы набираетесь сил. Но так у нас было всегда. Некоторые задания допускают отход от данного правила, например, полученные от спутников. Последние можно начать хоть в первой главе, хоть в последней. Мы не хотим, чтобы вы прошли их как нож сквозь масло, но также не хотим, чтобы вас загрызла первая же крыса. Именно поэтому для некоторых заданий мы установили диапазон уровней противников, бросая вызов игроку в любое время. Однако мы стремились сохранить свойственное всем играм Piranha Bytes ощущение торжества, когда спустя несколько уровней после того, как гигантский горный тролль надрал вам задницу, вы надираете задницу уже ему. Сможем ли мы сосредоточиться на каком-то одном боевом стиле, например, магии? Да, конечно. В начале игры у вас не будет какой-либо специализации, но если решите сосредоточиться на магии, стоит подумать о присоединении к Берсеркам. Это также характерно для игр Piranha Bytes: вы выбираете специализацию не в начале игры, а по мере прохождения. Будут ли какие-то улучшения в развитии и получении навыков Джакса? Нет. Насколько разнообразнее стали персонажи, визуально и механически? Станут ли интереснее сражения с боссами? Да, игра в целом станет заметно разнообразнее. Появятся воздушные сражения, множество новых летающих существ и противников. Сражения с боссами больше не напоминают специально просчитанные закрытые арены, а в целом логично вписываются в игровой мир и окружение. Каждый босс — часть игрового мира, а потому вы можете выйти из боя, если поймёте, что враг вам не по зубам. Разумеется, вам встретятся сильные враги с особыми атаками, но не стоит проводить параллели между ELEX II и сонмом подражателей серии Souls. Много ли нового оружия в ELEX II? Насколько изменятся уже знакомые по ELEX экземпляры? В вашем распоряжении окажется много оружия, от луков до ракетниц, от топоров до пиломечей, двуручное оружие, щиты — и всё это можно использовать в воздушных сражениях. Что нового в технической составляющей проекта? Сейчас мы не можем вдаваться в технические подробности проекта. Но до выхода игры мы несомненно расскажем о различных технических новшествах, доступных на определённых видах оборудования. Мы стараемся добавить как можно больше улучшений, сохранив оптимальную производительность. Мы пока не уверены, что из этого всего выйдет, поэтому поделимся подробностями ближе к выходу игры. |
|
Хмм... ГГ и НПС не выбирают реплик, а произносят единственную имеющуюся. Будем надеяться, что это свойство альфы. Мне очень нравились враньё и подвохи в диалогах в первом.
|
|
# 6 | | 404 |
Говорят, там должно быть что-то знакомое:
|
|
# 7 | | 404 |
Первого марта выходит.
|
|
# 8 | | 404 |
|
|
# 9 | | 404 |
|
|
# 10 | | 404 |
|
|
# 11 | | 404 |
Минимальные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 10, 64 Bit Процессор: AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i5-7400 Оперативная память: 12 GB ОЗУ Видеокарта: Radeon RX 5600 XT / Geforce GTX 1060 DirectX: Версии 11 Место на диске: 45 GB Рекомендованные: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 10, 64 Bit Процессор: AMD Ryzen 7 2700 / Intel Core i5-9500F Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: Radeon RX 5700 XT / Geforce RTX 2060 DirectX: Версии 11 Место на диске: 45 GB |
|
# 12 | | 404 |
Вопреки странному ажиотажу, писать об ELEX II особого желания не было, но может я просто предвзят… хотя первые оценки игроков и журналистов говорят об обратном. В любом случае, напомню живущим в информационном вакууме и прочим «думскроллерам», что игра вышла в Steam и GOG. ELEX II – продолжение ELEX, винтажной ролевой игры с открытым миром от знаменитой студии Piranha Bytes, разработчиков Gothic и Risen. В ELEX II вам предстоит вернуться в постапокалиптический мир Магалана – благодаря реактивному ранцу вам откроется небывалая свобода в исследовании его многоликих просторов. Не прошло и нескольких лет с победы Джакса над Гибридом, как на планету с небес обрушилась новая опасность, привнеся с собой опаснейшие силы темного элекса и угрозу всему живому. Чтобы защитить Магалан, Джакс вынужден заняться объединением всех группировок на планете против общего врага, в то же время пытаясь участвовать в воспитании своего юного сына Декса. Перед вами откроется огромный, разнообразный, совершенно уникальный мир со множеством биомов и фракций в постапокалиптическом НФ-сеттинге. Что вас ждет в игре:
|
|
Я играл. Ну, такое. Новая фракция - морконы ещё более-менее, хотя и не очень понятно, почему о них даже не упоминается в первой части. Но ничего нового игра не привносит, сюжет ещё более кринжовый, чем в прошлом выпуске, а концовка чуть ли не один в один. Типа - можем повторить, ага.
Если в первой игре было интересно побродить по новому миру, почитать хроники хаоса и упадка, то во второй эффекта новизны никакого нет. Т.е. она максимум на ДЛЦ к первой тянет, никак не на "двойку". |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 17 | | Horus_Luperkal | -224
Пиранью Байтс кстати жалко.
Хорошая была студия, хотя Elex 2 я купил со скидкой но до сих пор не заставил себя запустить. Наверное их сгубило, как вывел закономерность Vince Veller "если ты делаешь сиквел игры, он продастся хуже оригинала" Дополню: 1)если ты не ААА, и делаешь недорогой сиквел. Дорогие ААА сиквелы продаются ого-го, как. Всем бы так продаваться, как GTA, Fallout 3/4, или Scyrim. Массовый игрок такое любит. 2)они сделали сиквел Готики 7 (!) раз. Один раз с нотками Облы (мне понравилось, фанатам нет. ну и баги), Один раз про ператов и с крином в детскость (не понравилось), потом два с нотками Fallout - но это всё было 7 сиквелов Готики. 1)Раскрутись они до ААА (больше команда, больше контента в играх), 2)или когда Готика уже приелась - откажись от трилогий и делай каждый раз по новому максимально попсовому сеттингу (как Spiders) возможно дела бы шли лучше. 3)ну и женская нагота в играх их тоже могла спасти. |
|
Немного запоздалый ответ. Взялся, ибо безрыбье. Пиранья на издыхании напомнила анекдот про недоразвитых детей, которые помнят либо своё имя, либо о том, кем хотят стать в будущем. Проблемы первого Элекса отзеркалены: В Э1 было на редкость интересное общение с NPC. Они преследовали свои цели, напропалую лгали и действовали предельно логично. Но при этом баланс и опыта навыков кошмарен. Люди убиваются легко, дают кучу опыта и лута. Животные убиваются с трудом, дают мизер опыта и не рекомендуются к убийству, пока не посыплются тяжёлые многоэксповые монстры на 25+ уровнях. Элексом можно было почти с самого начала поднять статы до небес и при этом закончить игру с холодностью 0 (банка повышает холодность на 0, 1. удачный ответ - понижает на 1). В Э2 отлично сбалансированы опыт и умения: никакой холявы, для создания банок со статами нужны органы редких высокоуровневых монстров и недетский интеллект. Опыт за противников адекватен их опасности. Но логика игры упала в пропасть. Джакс с Кайей пытаются войти в поселение берсерков. Их не пускают, хотя Кайя - вождь этих берсерков. В шахте, где прорвался ядовитый газ, ГГ в противогазе с 60% сопротивления к яду травится и дохнет. Чтобы выжить, надо дополнительно есть антигазовые бублики. При этом в шахте спокойно работают шахтёры в таких же противогазах на 60%. Если у противника в руке дрын на 350 дамага (убивает ГГ одним ударом), надо отбежать, чтобы тот сменил его на лук, подбегать и бить. |
|
Звучит страшно, в первой части логика мира явно не была достоинством. Я люблю эклектику, но в эклектике должен быть смысл. Взаимодействие с персонажами хорошо сделано, не поспоришь, ради него прошёл.
Насчёт банок, кстати. Я хотел отыграть безэмоционального, холодного. Не получилось. Ради игромеха же в это играть точно не надо. |
|
Столкнулся с оригинальной ситуацией. Бандиты под видом коммерсантов заманивают Джакса себе в логово. Главшпан предлагает отдать ему броню и денег. Есть чек на силу. Джакс проходит. Это даёт немного опыта, но разговор не меняется. Других чеков нет. Выбор: убить всех (их много) или отдать имущество. Джакс выбрал бой. Через час после того, как бандюки завалены и облутаны, выясняется, что их лидер - ключевой НПС аж в двух квестах, один из которых - форк ключевого (до боя получить эту инфу невозможно).
|
|
Люди убиваются легко, дают кучу опыта и лута. Животные убиваются с трудом, дают мизер опыта и не рекомендуются к убийству, пока не посыплются тяжёлые многоэксповые монстры на 25+ уровнях. Элексом можно было почти с самого начала поднять статы до небес и при этом закончить игру с холодностью 0 (банка повышает холодность на 0, 1. удачный ответ - понижает на 1). шахте, где прорвался ядовитый газ, ГГ в противогазе с 60% сопротивления к яду травится и дохнет. Чтобы выжить, надо дополнительно есть антигазовые бублики. При этом в шахте спокойно работают шахтёры в таких же противогазах на 60%. Если у противника в руке дрын на 350 дамага (убивает ГГ одним ударом), надо отбежать, чтобы тот сменил его на лук, подбегать и бить. А как же характеристики, которые ничего не дают? Или открытый мир, забитый сверху донизу туалетной бумагой? Или перекатики и стамина? Вам не нравится лысый визионерский гений герра Панкраца? |
|
Сила увеличивает дамаг оружия, стамина - здоровье, ловкость - стрельбы, а интеллект - магии. Ну, ещё есть тарелки и динозаврики. Выбор забавный, конечно. |
|
Сила увеличивает дамаг оружия, стамина - здоровье, ловкость - стрельбы, а интеллект - магии. Я так подумал, что даже в Ведьмаке открытый мир сделан качественнее, там хоть места силы и сетовые доспехи есть, да и мусорный лут нужен для улучшений у Мастера-рунника в DLC. |
|
Так и думал
Elex Сила «Физическая сила. Влияет на урон в ближнем бою и доступ к предметам и способностям.» — внутриигровое описание. Основная характеристика для использования всего оружия ближнего боя. Elex 2 Сила : «Физическая сила. Влияет на урон в ближнем бою и доступ к определенным предметам и способностям.» — внутриигровое описание. Основная характеристика для использования оружия ближнего боя и повышения его урона. Также необходима для ношения тяжелого оружия и щитов При этом в описании атрибута в Элекс 1 зачем-то написал, что Влияет на урон в ближнем бою, хотя по факту не влияет. Ну реально лысый дебил, что тут сказать. Вы еще после этого на Сойера и Тодда пожалуйтесь. |
|
Ещё кривой момент. В самом начале кузнец даёт квест на сбор материалов для супер-меча. Я предполагал, что не смогу его поднять (статов не хватит), но таки занялся. Среди прочих надо убить двух старых рыболапов. С ними казус: рядом с их обиталищем лагерь бандитов. Это - военные преступники, а не разбойники: валили Джакса одним снайперским выстрелом из заоблачной дали. Преступников было 8. Джакс привёл этих двоих рыболапов к преступникам. Те смогли убить пол-рыболапа и погибли. Тогда Джакс решил сопровождать торговца-неудачника на его базу и сделал небольшой крюк (бешеной собаке - 15 вёрст). Этот торговец убил обоих рыболапов одним АоЕ ударом двуручника. Кузнец начал делать меч, но попросил неделю времени. За это время уровень Джакса вырос с 6-ого до 18-ого. Меч, полученный через неделю, оказался хуже текущего. Зачем это было... А если бы Джакс дорос до Убийцы Рыболапов Лично, получение меча даже сразу, а не через неделю выглядело бы насмешкой.
Вики и внутриигровые тексты говорят про интеллект иначе, но хз. |
|
Внутриигровые тексты — да, а вот описание вики уже нет.
1) Внутриигровое описание: «В зависимости от выбранной группировки, интеллект увеличивает либо Магическую энергию, либо Ментальную энергию, а также открывает новые способности.» 2) Описание вики: Требуется для использования высокотехнологичного оружия, а также для многих способностей. Никаких помарок насчёт улучшения урона, маны и прочего. Статы нужны только для открытия перков, больше они ничего не дают в Элексе сами по себе. Сам выяснял эмпирическим путём в далёком 2018, можно еще ветку реддита добавить Цитата I was unable to find any benefit from improving strength or constitution. Neither melee damage nor health seem to improve at all. The same is likely the case for dexterity. Цитата Likewise, intelligence does not increase mana or spell damage. ( В вики второго Элекса в описании атрибутов уже присутствует "улучшение урона/ крита/ маг.урона". |
|
И да, очень бесит джетлаг (в прямом смысле): ранец включается где-то через четверть секунды после нажатия на пробел. ХЗ, может, это у меня тормоза какие-то.
|
|
На моём стареньком ноутбуке в первом Элексе тоже был джетлаг. Тоже списывал на свой аппарат. Видимо не тормоза, а очередная демонстрация лысого геймдизайна
![]() Так в открытом мире ты каждые 2 секунды должен тыкать пробел, поэтому лаг в несколько секунд очень сильно раздражает. |
|
В первой не было. Лаг неприятен тем, что за эту четверть секунды Джакса убивают.
|
|
? У меня игра не тормозит, идёт плавно с залоченными 60 фпс (на макс настройках), а вот ранец лагает. Ему нужен процессор нового поколения, да.
|
| |||
| |||







