13 шокирующих фактов о Fallout 4 (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
13 шокирующих фактов о Fallout 4
# 1 | | | 255

Это опубликованный в 2016 году обзор Fallout 4 от RPG Codex. От многих прочих (в том числе и уже хранящихся в нашем статейном разделе) он отличается масштабностью и отсутствием зацикленности на отдельных аспектах игры, в том числе обсасывании тезиса «это не Fallout».


// Сейчас играю: Pathfinder: WotR // Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 255
Сообщений: 158

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 2 | | | 182
Цитата
К последнему сохранению я наиграл 127 часов

Цитата
Я жалею о каждой потраченной на эту игру минуте

И сразу же большие вопросы к вменяемости автора рецензии :)

Цитата
К сожалению, в Fallout 4 Bethesda избрала иной путь — независимо от ситуации здесь всегда ровно четыре варианта. Это подобие строгого, официального требования сковывает диалоговую систему по рукам и ногам. Как и со многим в Fallout 4, абсолютно неясно, почему это сделано так, а не иначе — может потому, что на геймпаде всего четыре основных кнопки действия.

И четыре направления на крестовине, да - Беседке явно очень хотелось перенять у Биоваров колесо диалога, как пик эргономики в мультиплатформенных ролевых играх, но те его запатентовали (если не ошибаюсь), вот и пришлось импровизировать, искать замену...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 182
Сообщений: 1431
# 3 | | |
Цитата realavt ()
И сразу же большие вопросы к вменяемости автора рецензии

Цитата
Если бы я не пообещал написать рецензию, то давно бы бросил.

Вверх Вниз
# 4 | | | 720
Цитата realavt ()
И сразу же большие вопросы к вменяемости автора рецензии :)
Кто-то решил критиковать игру обоснованно. Давайте же раскритикуем его за это.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 720
Сообщений: 1900
# 5 | | | 182
Отмазки, отмазки... Походу, единственным реальным мотиватором была мысль "Ох, как же я её потом обосру!" :)

Цитата
Если вам больше по душе не кинематографическое повествование, а исследование, придётся поскрипеть зубами и немного прогуляться по линейному вступлению, пока вас наконец-то с помпой не выпустят в открытый игровой мир. Не знаю, почему Bethesda поступает именно так. Старые игры вроде Morrowind и недавно вышедших New Vegas с «Ведьмаком 3» просто начинались с заставки, за которой шли несколько разговоров и короткое обучение — это куда больше походило на оптимальную стратегию удержания интереса игроков

Каких именно игроков, уже прошедших Фоллаут 3 и\или Ведьмака 2? Ну да, их потихоньку погружать в сеттинг незачем - а вот новичков постепенно ввести в курс дела через линейное вступление самое то. Ну и да, автор походу какой-то токсичный школотрон, не заставший Арену и Даггерфолл, которые как раз и начинались с "линейного вступления" в виде небольшого стартового данжена перед выпусканием игрока в открытый мир! :) И лишь Морровинд был единичным исключением, вступление в нём выглядело слишком куцым и убогим (что в некоторой степени затрудняло погружение в мир) - но вот для перепрохождения да, выгодней как можно быстрее оказаться в опенворлде и необходимость снова проходить через стартовый данжен или длинное вступление может раздражать.

Цитата
Но Bethesda не Obsidian или CD Projekt, и уже не компания, сделавшая когда-то Morrowind. Она решила делать по-своему

То есть сделать буквально как было у неё всегда, согласно давним традициям сериала (из которых заметно выпадал Морровинд).

Сообщение отредактировал realavt - Понедельник, 2025-06-09, 12:43


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 182
Сообщений: 1431
# 6 | | | 364
Прочёл и похоже прочувствовал всю боль автора, потому что читать о всём это пиздеце было также больно

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 7 | | | 273
Цитата realavt ()
И сразу же большие вопросы к вменяемости автора рецензии :)
Кароч, поставил скачиваться, но жалко каждый потраченный мегабайт, так что выключил. Игра гавно, автор мудак. Обоснование: выпустил фаллаут в 2015.

Так более вменяемо?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 273
Сообщений: 488
# 8 | | | 720
Так правильно. Если хочешь подчеркнуть свою элитарность: "Не бывает плохих и хороших игр, оценочные суждения в искусстве не имеют смысла. Каждый элемент кому-нибудь понравится, кому-нибудь нет." Играть в игры перед рецензией - скользкая дорожка. Так можно чёрт знает до чего дойти, даже начать читать статьи до комментирования.

Автору отдельная уважуха за проверки провалов и дурацких ответов. Не лень перезагрузиться 20 раз, чтобы узнать, есть ли последствия.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 720
Сообщений: 1900
# 9 | | | 271
Очередная плохая игра от бетезды, проданная десятками миллионов rage-27
Кхаэль там уже объяснял как нужно играть в песочницы с элементами рпг от бетезды rage-30

Так-то в ф4 впервые появились выборы фракций по типу вегаса, напарники с личными квестами и историями, ну и по мелочи всякое.
Бетезда никогда не умела в повествование и режиссуру. Никогда. Это всегда огромные миры с кучей подлокаций без какой-либо логической связи друг с другом. Всегда невнятный основной квест и еще менее "цепляющие" побочные. Всегда дегенератизм по типу домика с двумя жителями, окружённого на 360 ужасными чудовищами, но жителям норм. Это было всегда и во всех их играх. Игры от бетезды - это всегда только декорации и ролевая система, все остальное додумай сам.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 271
Сообщений: 1815

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 10 | | | 273
Цитата Бобёр ()
Так правильно
А я ж, блин, шуткануть на скорую руку пытался.

А статью было интересно прочитать. Помимо тыканья диалогов, автору ещë отдельный респект за то, что таки нашëл и описал положительные моменты, которые его хотя бы слегка зацепили, а не ограничился общей руганью.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 273
Сообщений: 488
# 11 | | | 182
Цитата
Релизные версии Morrowind и New Vegas затянули более чем на 100 часов, а модифированная Skyrim (с Requiem Overhaul и очаровательно дегенеративным модом Interesting NPCs) сохраняла увлекательность целых 260 часов. Тот факт, что Fallout 4 начинает выдыхаться на 20-часовой отметке, целиком и полностью вина Bethesda.

Или это просто вкусовщина, учитывая что для гигантского количества игроков он вовсе не начал выдыхаться.

Цитата
Я забил на основной сюжет, второстепенные задания слились в бесконечную череду из «убей» и «доставь», а диалоги с NPC оказались неописуемо отвратительны. Поэтому я наплевал на журнал заданий, перестал болтать с NPC и просто гулял по округе, заходя в случайные подземелья и отстреливая всё попадающееся на глаза. Само собой, в этом не было ничего сложного или особенно интересного, да и в целом я предпочитаю заниматься в открытых мирах другими вещами, но именно так увлекательнее всего играть в Fallout 4.

Если заменить "отстреливая" на "зарубывая" и "Fallout 4" на "Morrowind" - то это буквально описание моей последней попытки получить хоть какую-то долю фана от Морровинда! :) При этом, в отличие от Морровинда, в Two Worlds такой подход реально сработал и изначально чуть не заброшенная игра таки смогла доставить.

Цитата
Это ленивый и абсолютно дегенеративный в своей алогичности дизайн, не способный предложить ничего проницательному поклоннику ролевых игр

В конце элитизм таки вырвался наружу.

Цитата
Давайте свалим в кучу сюжет с похищением, заговор синтов, фракционные войны, инопланетную угрозу, потусторонние ужасы, серийных убийц, чудаковых роботов, служебные романы, культы, летающие тарелки, просидевшего 210 лет к холодильнике ребёнка — и получится абсолютно бессмысленный и беспощадный хаос. Этот сеттинг не выдерживает ни малейшей критики

Интересно, что будет с автором, если он таки поиграет в Фоллаут 2 :)

Цитата
Однако этот трепет за семейную пару с их милым младенцем кажется настолько фальшивым и унылым, что я едва дождался, когда их мир сотрут с экрана. Должен ли я удивиться и огорчиться, когда персонажа наконец заморозят и перенесут в ненамного более интересное будущее? Или когда жеманный и бесполезный муженёк-«солдат» получит пулю в брюхо? Прошло лишь десять минут и я его едва знаю!

Вот тут какая-то помесь вкусовщины и шизофазии - наш токсичный школотрон нетерпеливо сучит ножками, явно заранее ненавидя игру, но при этом ставит ей в укор, что мол батю слишком мало показывали и он не успел его как следует узнать! Уже как бы "или крестик сними, или трусы надень" - определись, ты за максимально короткие вступления, или все-таки надо было подлиннее. А то лишь бы поныть по любому поводу, даже прямо противореча самому себе...

Цитата
Во-вторых, поиски похищенного младенца кажутся одной из острейших и (теоретически) срочных целей, которую можно получить в жизни, и навязывать это персонажу игрока в «делай что заблагорассудится»-игре с открытым миром совершенно и преступно глупо... Основной квест требует проникнуться заботой о ребёнке, но дизайн мира подсказывает, что в общем-то насрать.

Угу, не то что поиски Цири в расхваливаемом тут же Ведьмаке 3, с перерывами на выполнение квестов и партейки в гвинт. Да, уровень остроты несколько отличается, но не до степени "это хвалим, а вот это за аналогичный подход ругаем".

Цитата
Почему сценаристы Bethesda настолько привязаны к пресным семейным сюжетам, когда вокруг столько намного более интересных и увлекательных вариантов?

Потому что семейные сюжеты вызывают гораздо более сильный отклик у массового игрока, по сравнению с прочими вариантами для кучки пресытившихся задротов?

Цитата
Какую радость должен испытать типичный, желающий развлекаться крутыми игрушками в «песочнице» игрок от сюжета с похищением ребёнка?

А какую радость должен был испытывать игрок во втором Фоллауте от сюжета с необходимостью раздобывания ГЭККа и похищением его родного племени? Еще и шаман этот на мозги давил. Или в первом Фоллауте, засыхающее без воды убежище, на тебе еще и таймер перед носом. Сюжеты номерных Фоллаутов с самого начала лишь МЕШАЛИ развлекаться в "песочнице", это сама суть сериала и его самая давняя традиция - но откуда же автору, походу начавшему знакомство лишь с Морровинда, Ф3 и Нью Вегаса, знать о древних нюансах данных сериалов...

Сообщение отредактировал realavt - Понедельник, 2025-06-09, 13:05


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 182
Сообщений: 1431
# 12 | | | 343
Читал эту статью ещё на RPG Codex, но потом посеял ссылку. А теперь она в переводе. Хочется ещё раз поблагодарить Guardians и всех причастных к редактуре. Если можно, маленькая просьба: нельзя ли ещё намутить переводов Bubbles/Darth Roxor и других грогнардов, которые интересные статьи выдавали? Заранее спасибо.

PS Пытаюсь найти свой файлик с интересными «лонгами» с кодекса, но что-то никак, печаль.

// Сейчас играю: Golden Gate 2: Godless Heart
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-20
Репутация: 343
Сообщений: 696

Любимые CRPG: The Guild,Gothic 1+2,VtMB,TES 3,TAoD,F:NV, Deus Ex
# 13 | | | 255
Цитата The_Interactivist ()
Читал эту статью ещё на RPG Codex, но потом посеял ссылку. А теперь она в переводе. Хочется ещё раз поблагодарить Guardians и всех причастных к редактуре. Если можно, маленькая просьба: нельзя ли ещё намутить переводов Bubbles/Darth Roxor и других грогнардов, которые интересные статьи выдавали? Заранее спасибо.


Спасибо, рад стараться :) Если есть предложения по переводам, не стесняйтесь писать в личку.

// Сейчас играю: Pathfinder: WotR // Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 255
Сообщений: 158

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 14 | | | 358
Хорошая статья, да. Жаль, что Шиллитрон ушел Бабблса с Кодекса.
Цитата Mercutio ()
Всегда дегенератизм по типу домика с двумя жителями, окружённого на 360 ужасными чудовищами, но жителям норм. Это было всегда и во всех их играх.

В Арене и Даггере почему-то были большие города. В Даггере так вообще лучшая симуляция мира во всех их играх.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 15 | | | 103
Цитата
Я жалею о каждой потраченной на эту игру минуте.

Базовое мнение
Я подтверждаю
Хоть и поиграл в Ф4 пару десятков часов, поэтому жалею что купил. А рефанд уже не сделать >_<

Цитата Xanathar ()

В Арене и Даггере почему-то были большие города.

Ну справедливости ради - там все таки "модульные коробки" к тому "сгенерированные" через специальную программку. Это не самый сложный способ создания и наполнения мира.
Кстати Джулиан Лефей в интервью о своей новой игре Wayward Realms - говорил что он этот же подход использует. И что был очень не доволен Тоддом что тот его наработки выкинул.
Там начнут с 1го острова на 200км а потом еще сотню сделают.

Цитата Xanathar ()
В Даггере так вообще лучшая симуляция мира во всех их играх.

Ну там было проработана куча мелочей, динамичные задания, реакция мира на поведение игрока - то да.
Но если касаться "ПОВЕДЕНИЯ" НПС - то увы нет. Радиант АИ все же поживее будет.
Так как в Даггерфале симуляция жизни НПС - обеспечивается всего парой трюков:
исчезновение НПС на ночь, закрытие дверей. И реакция стражников на игрока- преступника или просто подозрительного.
И да - "диалоговая система" - она на порядок лучше "театрально" заученной 1-2х фраз из скайрима.

Сообщение отредактировал RayTheCat - Четверг, 2025-06-12, 23:32


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 103
Сообщений: 631

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Sometimes no matter how hard you try, you and the one you love simply aren’t meant to be. The trick is to know when that is, to know when it’s time to fight and when it’s time to part ways.

Jolee Bindo, Star Wars: Knights of the Old Republic