• Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Форум » Основной раздел » Iron Tower Studio » Colony Ship RPG » [Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики
[Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики
Цитата JackOfShadows ()
В демке скрытности нет, а реализована она будет примерно как в AoD, т.е. исключительно посредством специальных заранее прописанных событий. Возможно, при каждом последующем действии во время него очки будут накапливаться, а перк на -1 позволит пробираться чуть дальше (либо он будет вычитать 1 из любой проверки, мне самому пока толком не понятно).

From an old update:

Let's start by giving you a specific example from one of the early quests and then go over the features. You need some energy cores, one of the scavenger crews has them, so you can either talk to them (pay a lot of money or con them like a pro), kill 'em all (always popular), or sneak around and do some breaking and entering.

There’s a built-in air purifier out back, you can use your Mechanics skill to open the hatch, making some noise in the process. If nobody comes to investigate, you enter the premises and TB stealth mode. The crew's leader is in the room next door, drunk after celebrating a successful run (if you come back later, he will be more alert). We check if he heard the noise. If he didn’t, he stays where he is. You need to make your way to a locked strongbox. Each step generates some noise, if he hears it, he goes to investigate. Finally, lockpicking the stronghold generates some noise too. So again, if he hears it, he goes to investigate. If not, he remains where he is and you get away clean.

If he does hear the noise, he goes to investigate, heading for the place where the noise originated from, meaning you should get as far away from that place as possible (as far as your AP allow, which means that sneaking will require high Dex and proper feats) or ambush him.

If he sees you (i.e. you're caught in his cone of vision), he goes for his gun, otherwise he starts searching. During the searching phase, if he comes close to you but doesn’t see you, you get an optional interrupt allowing you to insta-kill him using your trusted Critical Strike skill. Failing the attempt starts combat. You can also attempt to sneak up on him and kill him during your turn. If he sees you, he gets an interrupt attack and shoots you in the face.

Details:

1) Each action (movement, lockpicking, hacking, etc) is assigned noise points. The points, modified by your gear and Stealth) will add up with each action and will determine whether or not an NPC acting as 'guard' is alerted and goes to investigate.

So in this case you open up the hatch, the guard hears a light click but ignores it. You step inside, he hears something but ignores it too. You take several steps and finally get the guard's attention, raising his alert level. You success depends not a dice roll but on your skills and gear (either you can stay below the guard's radar or you can't). You can trigger his alert level the moment you step inside or when you make it to the strongbox and open it. Each subsequent action increases the alert level. A good thief can clean up the entire room, a not-so-good thief would have to stick to his objective and consider himself lucky if he isn't caught.

2) The movement’s noise points start at 1 and go up with every step (i.e. with every tile). It’s not that the third step makes more noise than the first two but the act of walking produces more noise than taking a single step (i.e. a single footstep may not be enough to trigger a guard’s attention but 3 footsteps might, plus it takes more skill to silently cross a hallway than to take a step or two). Thus more challenging tasks will require much higher skill levels and better gear. Same goes for optional objectives.

3) Your skills and gear will modify the noise points. For gear, we won’t go with % penalty but with +1, +2, etc. So if you wearing army boots with +2 and metal armor with +3, but your Stealth is 5, you generate 1+2+3-5 =1 points plus 1 with each step. Remove the armor and it will take a lot longer to make enough noise to alert the guards but if you’re caught, you’ll be wearing nothing but your jumpsuit.

4) Each guard's alert level is determined by his PER, something like 15-PER. So a guard with PER 8 will be alerted when you generate more noise points than 7. Thus the goal for the player is to have the right gear (not just the armor but the tools of the trade like jammers and electronic lockpicks) to reduce noise (if it takes you 5 min to open a lock, odds are you'll make more noise than someone who can open it in 30 sec). Overall, longer infiltration missions are much harder to pull off than shorter/simpler ones, which makes sense (without relying on higher checks, I mean).

5) In more open areas you can move freely during your turn. As long as the guards won't see you or won't become alert, you'll be able to get in and out without any problems. Getting caught doesn't always mean combat and painful, vividly described death. The exact outcome will differ based on each situation. Maybe your designated thief (can be you or any member of your crew) can talk his/her way out. Maybe the guards rob the thief and throw him/her out. Maybe they kill him or maybe they yell "we have your guy, come out!" and then you either come out and talk or leave him to his fate (to be killed).
# 51 | , 19:48 | Vince
Iron Tower Studio
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-03-17
Сообщений: 206
большое спасибо... ситуация разъяснилась...
Цитата Vince ()


Цитата m00n1ight ()
Это же на русском.

и за перевод

интересно поглядеть, как будет выглядеть зависимость от снаряжения... мне этот ход напомнил чем-то рогалики... так, к слову...

да... и можно ли и возможно ли сделать летсплей по демке на своем канале тытрубы?.. да и стоит ли? демка вроде, обновы часто... просто не совсем представляю, что сие из себя представляет... я, если честно, с нуля не сразу воспринял такой объем инфы, когда читал про игру... но это стоит потраченного времени, имхо...
предыдущие игры прошли как-то мимо меня, к сожалению... но за AoD сдедил поначалу... время - штука такая...

зы: только сейчас обнаружил на сайте русскую версию... очень отрадно видеть, если честно...
надеюсь мои многоточия никого не утомили... привычка

зы:зы: меня почему-то подход к пати еще зацепил...
# 53 | , 20:56 | DrNeilWatts
Группа: Неймер
Регистрация: 2016-10-12
Сообщений: 6
Цитата DrNeilWatts ()
да... и можно ли и возможно ли сделать летсплей по демке на своем канале тытрубы?.. да и стоит ли?

К сожалению, нет. Если бы можно было, мы бы сделали. Но было условие: никаких видео.
# 54 | , 21:15 | m00n1ight
(Автор темы)
While most animations look good (or good enough) there are some 'work-in-progress' animations that poor Ivan never had a chance to finish (like dodging melee attacks, etc). When all people have is a video they tend to scrutinize and focus on every detail and we don't want to create a negative impression (kinda like the first AoD video did).

Hopefully, the demo will be released soon enough.
# 55 | , 23:52 | Vince
Iron Tower Studio
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-03-17
Сообщений: 206
Винс, доброго времени суток.

Хотел предложить вам сотрудничество насчет русской локализации игры.

Я около двух лет назад организовал студию по локализации и озвучиванию, и сейчас ищу новых заказчиков. Так-то я давно в этой сфере работаю, но именно что-то своё начал относительно недавно. У нас хорошая и опытная команда переводчиков и редакторов, да и сотрудничаем мы с ведущими артистами озвучивания (это если вы рассматриваете озвучку хотя бы нескольких начальных реплик - как было в Pillars of Eternity и Pathfinder: Kingmaker, например).

Как-то так. Надеюсь, вы хотя бы рассмотрите моё предложение. Я в любом случае куплю игру, но если бы удалось приложить к ней руку - был бы в восторге)
# 56 | , 19:01 | Arrid
Commander
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1208
Цитата Arrid ()
Хотел предложить вам сотрудничество насчет русской локализации игры.
Я около двух лет назад организовал студию по локализации и озвучиванию,
Я думаю, что к игре Vince 100% русскую локализацию сделают фанаты. Не на релизе, так через год.
Главное Vince`у с ними договориться, и прикрутить фанатский русик к Steam`овской версии
(отсутствие русского языка в Steam для многих препятствие к покупке)
А учитывая, что денег у Iron Tower Studio не то чтобы сильно много... то зачем платить за то, что бесплатно сделают на том же ZOG? Вопрос только в целесообразности: принесёт ли локализация на релизе больше прибыли, чем будет стоить платность этой-самой локализации (а не бесплатность через пол-года).

Сообщение отредактировал Gorthauer - Четверг, 2020-05-28, 19:33

# 57 | , 19:33 | Gorthauer
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 826
Цитата Arrid ()
Я около двух лет назад организовал студию по локализации и озвучиванию

Как название артели, если не секрет?

«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // Saint RMS
# 58 | , 19:43 | silmor_senedlen
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактор
Регистрация: 2013-04-21
Сообщений: 1089
Цитата Arrid ()
Как-то так. Надеюсь, вы хотя бы рассмотрите моё предложение. Я в любом случае куплю игру, но если бы удалось приложить к ней руку - был бы в восторге)

At the moment we're catastrophically short on money. The core team isn't getting paid anymore. What little we get from AoD/DR sales ($1,348.14 last month) barely covers few contractors we can't do without. I'm not complaining (it is what it is and we worked without getting paid before), just explaining the situation. For small indie teams, it's business as usual, meaning no localization in the near future.
# 59 | , 02:48 | Vince
Iron Tower Studio
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-03-17
Сообщений: 206
Примерно так и думал.
Vince, главное не забудьте включить фанатскую локализацию в Steam`овскую версию по умолчанию, когда она появится. Наличие локализации сильно повышает региональные продажи.
Вот этот сайт крупнейший центр фанатских локализаций в RU.nete Zone of Games / ZOG
Они бесплатно, на добровольных началах переводят игры. Если бы вы заранее договорились и дали им игровой текст перед релизом, то бесплатная (для вас) русификация могла бы появиться в Steam даже на релизе Colony Ship smile

Сообщение отредактировал Gorthauer - Воскресенье, 2020-06-07, 12:57

# 60 | , 12:55 | Gorthauer
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 826
Цитата Gorthauer ()
Примерно так и думал.
Vince, главное не забудьте включить фанатскую локализацию в Steam`овскую версию по умолчанию, когда она появится. Наличие локализации сильно повышает региональные продажи.

Not that much. AoD revenues: Russia - 6%, France - 3%, Spain - 2%, but that's combined sales, including before and afer localization as it was added later. The 'after' stats are 1.7%, 1%, 0.8%.

I'm guessing that localization works best when you have a game that everyone wants to play. Plus right now the 'worldwide' interest in Colony Ship is very low. In comparison, AoD was miles ahead and the combat demo downloads were 10 times higher. Might be the effect of fantasy vs sci-fi. Anyway, time will tell.

Сообщение отредактировал Vince - Воскресенье, 2020-06-07, 16:39

# 61 | , 16:39 | Vince
Iron Tower Studio
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-03-17
Сообщений: 206
Цитата Vince ()
Anyway, time will tell.

It is hoped, that the quality of the graphics compensates for the loss of the novelty effect. In any case, in the foreseeable future, no RPGs are foreseen for a thoughtful player. In addition, AoD had a very serious competitor: D:OS. So the quite important thing, IMHO, is to disperse in time with BG3. Well, and if the budget for the PR will minimal, there is a danger of repeating the fate of a very good "Expedition. Vikings." Not receiving advertising, the game went unnoticed. Perhaps it makes sense once a month to upload some game videos. Just videos about the mechanics of the game. This does not take much time, but it can work.
# 62 | , 17:16 | ukdouble1
Группа: Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2334
Ещё можно пойти по пути Ведьмака 1, и добавить в игру женской обнаженки (ролики, карточки с обольщенными дамочками). Это гарантированно добавит интереса аудитории к игре на релизе, даст большой инфоповод чем компенсирует отсутствие бюджета на маркетинг, и повысит продажи.
На примере опроса 90% аудитории RPG за эротику в RPG.
Можно сделать аналогичный опрос на любом более крупном игровом ресурсе, чтобы был больший охват голосования, 70-90% гарантированно проголосует за эротику в играх.
Исключение только совсем эстетствующие круги (на RPG.core и RPG.Codex`e ЗА может быть меньше)
Женская обнаженка уровня Ведьмака 1 - это именно то, чего не хватает RPGшкам
(что особенно странно для игр с рейтингом 18+, и с кучей насилия в играх)
# 63 | , 17:40 | Gorthauer
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 826
Цитата Gorthauer ()
добавить в игру женской обнаженки

Ещё анимешные рожи, спорткары и супергероев. Бой сделать в реальном времени от первого лица. Это всё отлично продаётся.
# 64 | , 17:45 | ukdouble1
Группа: Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2334
Цитата ukdouble1 ()
Ещё анимешные рожи, спорткары и супергероев. Бой сделать в реальном времени от первого лица.
Да нет, зачем же. Достаточно только женской обнаженки. Это именно то, чего играм (из-за сложившихся стереотипов на американском рынке) не хватает, а в 1990х в тех же старых TES было.
И инфоповод это бы дало крутой (а вот все остальное вами перечисленное нет), про игру бы услышали. По крайней мере, можно бы было релизить точно не боясь безденежья (низких продаж) и перспективы закрытия студии. И на следующую игру бюджет бы был уже больше, и народу про Iron Tower Studio слышало бы в разы больше.
# 65 | , 18:02 | Gorthauer
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 826
Главное, чтобы обнажёнка была в 3д. Как здесь. Вот с чего начиналась еротика.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Воскресенье, 2020-06-07, 19:02


Мой топ-30 CRPG/DC
# 66 | , 18:23 | ukdouble1
Группа: Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2334
Цитата ukdouble1 ()
... there is a danger of repeating the fate of a very good "Expedition. Vikings." Not receiving advertising, the game went unnoticed.

It is the most troubling example indeed. On the surface the game should have done well - same concept, much improved visuals, popular setting (who doesn't like vikings?), historical angle, etc. Yet it went completely ignored as it there was a conspiracy to pretend it doesn't exist.

I don't think it was the lack of advertising though as you can't sell what nobody wants to buy. Maybe it was the historical angle that did them in - no monsters, mythological or fantasy, no wild adventures, but a "boring" conquest. Similarly, maybe the Colony Ship's exploration of different societies, lack of bloodthirsty mutants and aliens trying to board the ship are seen as equally boring.

But again, time will tell.
# 67 | , 18:54 | Vince
Iron Tower Studio
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-03-17
Сообщений: 206
Цитата Vince ()
maybe the Colony Ship's exploration of different societies, lack of bloodthirsty mutants and aliens
А кто мешает добавить в игру кровожадных мутантов, и всякую мутировавшую НЁХ-фауну, если это может сделать игру интересней для аудитории и лучше продать?
Ну и женскую наготу (эро-контент, как в Ведьмаке 1) заодно, это ещё и даст игре громкий инфоповод. Если бы голые женщины были в 50% RPG, их наличие в игре не помогло бы продажам; но поскольку этот контент в жестком дефиците и на него негласное ТАБУ, его добавление в серьезную класическую RPG сделало бы игре крутую рекламу.

Плохо когда игры уродуют заведомо чужеродным и неподходящим контентом (перебор плохих шуток ака петросянства в Divine Divinity OS, вид от 1го лица only в Outer Worlds, пропаганда ЛБГТ), но в чем проблема добавить вписывающийся в игровой мир контент, который сделает игру популярнее?
# 68 | , 19:09 | Gorthauer
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 826
Цитата Vince ()
I don't think it was the lack of advertising though as you can't sell what nobody wants to buy.

Swen Vincke showed some sales statistics.
Sales of bad game without PR, he took for x. According to his calculations then:
- well, but without PR - 2x
- bad, but with PR - 3x
- and well, and with PR - 12x

In addition, all these ugly AAA games, released in recent years, will discredit games as a class. And, unfortunately, the authors of good games have not only to advertise their project, but also to explain that they are not related to all this rubbish.
# 69 | , 19:33 | ukdouble1
Группа: Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2334
Цитата Gorthauer ()
А кто мешает добавить в игру кровожадных мутантов, и всякую мутировавшую НЁХ-фауну, если это может сделать игру интересней для аудитории и лучше продать?

I meant the focus. Either the game is focused on killing bloodthirsty space mutants, action RPG-style, or it's focused on exploring human societies in a giant ant farm. Needless to say a lot more people prefer the former (which doesn't come as a surprise), but it seems not as many people are interested in the latter than we've hoped.

For the record, we do have creatures. As for mutants (as in mutated humans), we wanted to have a unique society you can explore rather than mindless enemies that attack on sight.

Цитата ukdouble1 ()
Swen Vincke showed some sales statistics.
Sales of bad game without PR, he took for x. According to his calculations then:
- well, but without PR - 2x
- bad, but with PR - 3x
- and well, and with PR - 12x

Certainly. However, PR available to a small indie team and PR available to Swen are two different things. Not complaining either, just stating the obvious. Right now the media is completely ignoring us, so all we can do is post updates. We don't have a budget for advertising, but even if we did, I doubt that posting an ad on PC Gamer, for example, would make any difference. Thus, it comes down to whether the media, the YT-bers, etc want to cover your game or not.

We emailed all the mainstream sites that covered AoD, asking to mention that we released the demo or maybe even write a few words about it, if they are feeling charitable. Not a single response.

If this doesn't change, we're dead in the water.
# 70 | , 16:06 | Vince
Iron Tower Studio
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-03-17
Сообщений: 206
Цитата Vince ()
Certainly. However, PR available to a small indie team and PR available to Swen are two different things. Not complaining either, just stating the obvious. Right now the media is completely ignoring us, so all we can do is post updates. We don't have a budget for advertising, but even if we did, I doubt that posting an ad on PC Gamer, for example, would make any difference. Thus, it comes down to whether the media, the YT-bers, etc want to cover your game or not.

We emailed all the mainstream sites that covered AoD, asking to mention that we released the demo or maybe even write a few words about it, if they are feeling charitable. Not a single response.
Как вариант, вы бы могли добавить в игру эротику по типу Ведьмака 1.
Женская обнаженка как известно не в мейнстриме, в RPG и вообще играх (нормальных, а не порно-поделках инди, где кроме прона больше ничего нет) почти не встречается, хотя Steam игры с ней допускает в магазин...
Итого можно получить маленький скандал и пиар, это мощный инфоповод, о Colony Ship станут писать игровые сайты, о ней начнут говорить игроки, произойдёт компенсация отсутствия денег на маркетинг.

Ну и разумеется, если вы всё же пойдёте на этот шаг (женская обнаженка, карточки с дамами, как в Ведьмаке 1), информацию об этом стоит попридержать до релиза, и сообщить за неделю до релиза где-то.
Возможно именно этот шаг (эротика образца Ведьмак 1) застрахует вас от опасности банкротства, и гарантирует разработку новой игры. Я очень хочу дождаться RPG про колонизацию Проксимы Центавра, и конфликт людей с аборигенами!!!

Сообщение отредактировал Gorthauer - Понедельник, 2020-06-08, 17:38

# 71 | , 17:36 | Gorthauer
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 826
Цитата Gorthauer ()
Как вариант, вы бы могли добавить в игру эротику по типу Ведьмака 1.

If that's what we have to do to sell games (or to get some coverage), I'd rather 'retire' and do something else. Either there's a market for RPGs like Colony Ship or there isn't. If there isn't, I doubt that throwing in some erotic art would change that (let's not forget that at its core the Witcher was a mass market-friendly game about killing monsters).
# 72 | , 18:55 | Vince
Iron Tower Studio
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-03-17
Сообщений: 206
Vince, а чего такого плохого в факте наличия в RPG эротики / голых женщин?
Если бы это помогло продать серьезную RPG, с серьезной олдскульной боевкой, рассматривающую серьезные темы, и повествующую о жизни закрытых коллективов и эволюции социума в условиях ограниченного пространства и дефицита ресурсов Корабля поколений? why not?
Цитата Vince ()
the Witcher was a mass market-friendly game about killing monsters
Тем не менее, он был глубокой класической RPG с видом сверху, хорошей системой прокачки, где результат сражений зависел от характеристик персонажа и используемого снаряжения, а не перекатов и "спиномозговых" навыков игрока.
Не action-RPG, и не шутер от 1го лица only под маркой "RPG", как сейчас делают.

Сообщение отредактировал Gorthauer - Понедельник, 2020-06-08, 19:15

# 73 | , 19:15 | Gorthauer
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 826
Цитата Gorthauer ()
Vince, а чего такого плохого в факте наличия в RPG эротики / голых женщин?

Let ms phrase it differently. Should naked women and romances be inserted into every book, movie, and game because apparently they make everything better? I'm not a prude or a zealot, but I'd say no.

Цитата
Если бы это помогло продать серьезную RPG...

It's a sad state of affairs if that's truly the only way to sell a non-action RPG.
# 74 | , 19:41 | Vince
Iron Tower Studio
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-03-17
Сообщений: 206
Цитата Gorthauer ()
Как вариант, вы бы могли добавить в игру эротику по типу Ведьмака 1.

Главное не забыть про поддержку VR, реалистичную физику женской груди и главное - гаремную концовку.
# 75 | , 19:42 | JackOfShadows
Группа: Фактотум
Регистрация: 2013-03-28
Сообщений: 1733
Форум » Основной раздел » Iron Tower Studio » Colony Ship RPG » [Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: