Что такое ролевая игра? Наверное, ни один вопрос в истории видеоигр не вызывал столько прений на различных игровых форумах. Фанаты Final Fantasy смеются над теми, кто называет ролевыми игры серии Zelda, в то время как наиболее упёртые поклонники ролевого жанра на ПК прикладывают ладонь к лицу при упоминании Final Fantasy и RPG в одном предложении. Можно ли считать Dark Souls ролевой игрой? А Castlevania? В многопользовательский режим Call of Duty добавили классы персонажей и их развитие – чем не ролевая игра? И вообще, достойны ли компьютерные ролевые игры того, чтобы называться ролевыми?
Чтобы разобраться в этом вопросе, следует обратиться к объективному стандарту ролевых игр: Dungeons & Dragons, ознаменовавшей новую эпоху в истории настольных игр. Именно она в 1974 году стала отправной точкой для ролевого жанра. Перековав настольные военные игры в формат компактных модулей, она сосредоточила внимание игроков на небольших отрядах искателей приключений и установила стандарты, которые определяют ролевой жанр вот уже более сорока лет: очки здоровья, классы персонажей, сражения, исход которых в равной степени зависит от удачи и механик, и сюжетные завязки, подталкивающие персонажей отправиться в путешествие. Разработчики компьютерных и консольных RPG пытаются придумать собственные комбинации, подходящие формату электронных развлечений, и перекладывают ответственность за отыгрыш роли с живого ведущего на электронику ПК.
У каждого разработчика ролевых игр своё представление о том, как вместить идеи настольных ролевых игр в прокрустово ложе компьютерных технологий. У игроков тоже есть мнения на этот счёт… что порождает многочисленные споры.
В ближайшие месяцы мы опубликуем несколько статей, в которых постараемся изучить историю жанра ролевых игр на компьютерах и консолях, отметив наиболее важные вехи в его развитии. Наша цель: понять, что такое ролевая игра и какими игроки видят идеи, заложенные настольной D&D. Мы побеседуем с людьми, разработавшими знаковые ролевые игры, и попробуем узнать, что двигало ими. И сегодня мы разберём первую успешную серию ролевых игр, сумевшую воплотить дух D&D: Ultima Ричарда Гэрриота.
Ткнулся в случайную статью слева. Как опасно бездумно доверять Гэрриоту: Интервью. Забавно, что жанр, учитывая кучу мейнфреймов с канувшими в лету играми, набирающие обороты микрокомпьютеры и так далее, мало того что не появился сразу, он появлялся параллельно, в разных местах и у разных людей. Учитывая понятные сложности цифровой археологии 70-х, вряд ли мы когда-нибудь получим полную картину. Учитывая, что были разные версии игр, и разница между той или иной игрой была всего-то месяц-другой. А потом получаются статьи, где Гэрриот все сделал в одиночку и везде был первым.
Цитата
В подземельях игра переключалась на вид от первого лица с каркасной графикой. И пусть через пару лет вышла Wizardry от Sir-Tech, поднявшая каркасную графику на невиданную доселе высоту, для того времени это был прорыв.
Ублиетка? Не слышали. И так везде по тексту. Тайловое перемещение? В Beneath Apple Manor оно точно так же есть, это тоже 1979. Интересно было бы посмотреть на игры для телетайпов.
Мы меняемся каждый день, каждую минуту своей жизни. Бояться нужно не перемен, а того, в кого мы можем превратиться. Главное, знать, что идёшь верным путём.