[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn
# 51 | | |
Если в игре не будет сильного напора на протомолекульщину и инопланетян из поздних книг, то я не представляю, чем она сможет зацепить. Есть примеры успешных НФ-игр, где не было крутых вещей типа инопланетян и роботов?

Сообщение отредактировал Dazdraperm - Среда, 2025-07-09, 18:40


Вверх Вниз
# 52 | | | 261
Как это нечем? Вселенная достаточно проработана. Пиратские и корпоративные разборки в астероидах и на спутниках, различные научные открытия, террористы Пояса, отношения Земли и Марса, в конце концов. Осторожные намёки на протомолекулу, и пересечения с сюжетом и героями основного цикла. В принципе, как в Expanse: Telltale Series, только в лоб. Из всего этого можно сделать вполне вкусное блюдо.

Сюжет, кстати, начинается на Эросе во время карантина как раз в конце 1-го и в начале 2-го сезона телесериала.

Сообщение отредактировал Gorby - Среда, 2025-07-09, 19:10


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 261
Сообщений: 304
# 53 | | | 458
Цитата Dazdraperm ()
успешных НФ-игр, где не было крутых вещей типа инопланетян и роботов?

Red Faction? System Shock? Санитары подземелий? Сингулярность? Таймшифт? Ренегад? Пария? Хром? Фир? Элитка вконце-концов? Конечно не все они сверхуспешны, но в своём сегмент вполне, пусть и не сверх, даже продолжения получили некоторые. Даже быдлофилд, кодла, метро или сталкер - разного уровня сказочности НФ, без инопланетян и роботов.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Среда, 2025-07-09, 19:22


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 54 | | | 458
Цитата Gorby ()
Вселенная достаточно проработана.

да банально войну межда Землёй, Марсом и астерами замутить на уровне Красной фракции можно, или модернвайфейра.

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 55 | | | 39
Не важны нюансы сеттинга. Пока что это является лишь вонючим шутером от третьего лица и всё:

В лучших ARPG важны лишь возможности обойти это говно, а о них пока ничего не говорилось.

// Сейчас играю: Sector Unknown
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 39
Сообщений: 523

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 56 | | | 76
Цитата Bellerogrim ()
Пока что это является лишь вонючим шутером от третьего лица и всё:

Цитата Bellerogrim ()
В лучших ARPG важны лишь возможности обойти это говно, а о них пока ничего не говорилось.
Сделают как в первом Массыче - при маленьком навыке владения оружия персонажа штырить будет.

Тут больше проблема не в боёвке, а в том, что "партийность" опять окажется просто галочкой. Партия и экшен (без RTwP/TB) вообще никак не сочетаются, зачем это продолжать пихать в игры.

Сообщение отредактировал darer333 - Пятница, 2025-07-11, 09:36


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 76
Сообщений: 976

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 57 | | | 39
Цитата darer333 ()
Сделают как в первом Массыче - при маленьком навыке владения оружия персонажа штырить будет.

Я не об этом, а об избегании боёв или об отсутствии ответки от противников. За это в ARPG обычно отвечают всяческие стелсы и невидимости. Совокоты же вещают о "боевых аренах", "системе укрытий" и "стандартах современного экшен геймплея".

// Сейчас играю: Sector Unknown
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 39
Сообщений: 523

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 59 | | | 458
Цитата darer333 ()
Партия и экшен (без RTwP/TB) вообще никак не сочетаются

сочетаются, пусть и достаточно плохо, пока персонаж не под твоим управлением - он управляется ИИ или подчиняется быстрым командам вроде "держать позицию", "огонь по готовности" и тп. Та же Буря в Пустыне - один из лучших тактических военных шутеров на моей памяти и реалтаймовость, занятие ключевых позиций, переключение между членами отряда в реальном времени без пауз там добавляют игре динамики и напряжённости. Хотя с активной паузой было бы конечно УДОБНЕЕ, но не лучше. Ну и Л4Д сюда же вспомнить, если нужно что-то прямо сверхпопулярное, хотя конечно в первую очередь лефт4дед брал возможностью кооперативной игры. Плюсом всякие Пайдай, СВАТы, даже по старворзам Репаблик коммандо был, это довольно большой и весьма популярный пласт экшн-игр. А, ещё Нечто вспомнил, тоже прекрасный хоррор-шутер, правда вышел в неудачное время и был практически забыт.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Суббота, 2025-07-12, 10:08


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 60 | | | 76
Всё же совокотов исходный материал хороший, как раз есть где развернуться их любимым темам rage-17 .

Цитата
Закончив проверку, Алекс развернул свое кресло к Каспару. – Нервничать – это нормально.
Каспар кивнул. Похоже, он нисколько не стеснялся обсуждения своих страхов. И стал от этого еще немножко симпатичнее. Хороший паренек. Алекс надеялся, что он выживет в этом деле с Лаконией, хотя у всех у них шансов было немного.
– У меня на Палладе был парень. То есть не то чтобы мой. Мы всерьез не встречались, ничего такого. Просто, когда забрасывали груз на станцию, я всегда его находил. Бен Ю. Он мне нравился.
В уголок глаза у него наплыла слезинка, но скатиться на щеку при четвертной тяге «Маятника» ей было не суждено.
– Он не успел эвакуироваться?
– Не успел. – Каспар вытер глаза. – Рассказывали, «Буря» так быстро превратила станцию в осколки, что никто и не узнал об атаке. Наверное, если уж умирать, то это не худший способ.
– Сочувствую, – произнес Алекс.


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 76
Сообщений: 976

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 61 | | |
Трейлер окружения.


Вверх Вниз
# 62 | | | 323
Всё что сейчас известно об игре в одном видео

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1286

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 63 | | | 198
Цитата darer333 ()
В уголок глаза у него наплыла слезинка, но скатиться на щеку при четвертной тяге «Маятника» ей было не суждено.

Эт что за кринжатина? rage-26

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 64 | | | 323
Руководитель отдела гейм-дизайна Owlcat Games Леонид Расторгуев и продюсер Юлия Черненко в интервью Wccftech поделились новыми деталями научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect.

На Gamescom 2025 разработчики The Expanse: Osiris Reborn показывали СМИ геймплейное демо с прохождением одной из первых сюжетных миссий. Сборка отражает состояние «преальфы» и была готова за две недели до выставки.

В демо герою было доступно всего два игровых стиля, но в полной версии их будет немного больше. Кроме того, выбор игрового стиля в начале прохождения не ограничивает возможности развития персонажа в дальнейшем.

Демо впечатлило журналистов отполированностью

Разработчики позиционируют The Expanse: Osiris Reborn как нелинейную игру с упором на сюжет и большим количеством побочного контента, в том числе связанного с компаньонами.

The Expanse: Osiris Reborn не будет такой продолжительной, как предыдущие игры Owlcat, но 20−30 часов контента в ней найдётся. По затратам на прохождение Расторгуев сравнивает проект с Clair Obscur: Expedition 33.

Что ещё Расторгуев и Черненко рассказали о The Expanse: Osiris Reborn в интервью: после миссии из демо игрокам открывается для исследования Солнечная система — Земля, Луна, Марс, станция Цереры, Ганимед и Ио;
система проверки навыков не завязана на броске кубиков — либо у персонажа есть достаточно очков для успешного выполнения действия (вроде убеждения), либо нет;
в игре будет система разрушения — укрытия и другие элементы окружения могут разваливаться под огнём игрока/противника;
игроки будут выходить в космос — заявлены геймплейные секции в условиях нулевой гравитации;
устранять врагов по стелсу ударом со спины нельзя;
запланировано более двух десятков видов оружия — найдётся подходящее для каждого стиля игры;
идентичного близнеца главного героя зовут Джей — если протагонист будет женщиной, то и Джей тоже;
разработчики стремятся к «как можно более твёрдой» научной фантастике, поэтому в игре будут действовать законы физики — сила Кориолиса, например, будет тянуть персонажа в сторону при повороте станции;
не со всеми компаньонами можно будет закрутить роман;
самоубийственная миссия из Mass Effect 2 была одним из источников вдохновения при создании системы компаньонов;
обещают несколько уровней сложности, включая сюжетный, стандартный и высокий.

https://3dnews.ru/1128889....-reborn

Добавлено (2025-09-09, 10:14)
---------------------------------------------
По словам продюсера The Expanse: Osiris Reborn Юлии Черненко, разработчики вдохновлялись «самоубийственной миссией» из Mass Effect 2, но решили пойти дальше, сделав спутников активными участниками истории, даже если они не находятся рядом с игроком. Те персонажи, которые остаются на корабле, будут не просто пассивными наблюдателями — они помогают команде, связываются по радио, дают советы и даже могут выполнять уникальные задачи в ходе миссий. Директор проекта Леонид Расторгуев отметил, что для некоторых ситуаций игроку придётся самостоятельно назначать роли оставшимся членам экипажа, что делает взаимодействие с ними более осмысленным и важным для выживания команды.

Таким образом, мы гарантируем, что даже если напарники не входят в ваш отряд, они всё равно будут участвовать в сюжете и миссии. В данном случае наши напарники на корабле направляют нас и помогают нам сбежать из ПротоГена.

— заявляют разработчики.

По сути, идея в том, чтобы вы чувствовали себя командой. И это странно, когда команда сидит на корабле, а ты рискуешь жизнью, выполняя задание.

https://www.playground.ru/the_exp....1791210

Сообщение отредактировал Хоттабыч - Вторник, 2025-09-09, 10:14


// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1286

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 65 | | | 323

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1286

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 66 | | | 1012
Каждые 50 000 часов мировой геймдев должен приносить в жертву Маммоне одну из лучших студий. Повинуясь звучащему в голове вкрадчивому голосу жадности, студия вместо приличной игры создаёт массэффект и умирает в корчах.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1012
Сообщений: 4019

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 67 | | | 76
Цитата ukdouble1 ()
Повинуясь звучащему в голове вкрадчивому голосу жадности, студия вместо приличной игры создаёт массэффект и умирает в корчах.
Да может и не настолько всё печально будет, в худшем случае — боевичок на один раз.

Тем более сейчас разработчики научились хотя бы на базовом уровне делать ветвистый левел-дизайн, прокачку циферок и веселый лутинг — это не Массыч с линейными пустыми однообразными коробками и отсутствием прокачки.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 76
Сообщений: 976

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 68 | | | 323
Йее, сайнс, бич!
Bringing Sci-Fi to Life: The Real Science Behind The Expanse: Osiris Reborn
Для помощи с достоверным воссозданием атмосферы жизни и работы в условиях нулевой гравитации Owlcat Games обратилась к бывшему астронавту NASA и командиру МКС Лерою Чиао (Leroy Chiao).

По словам Чиао, в Owlcat исследовали, как звук и движение работают за пределами Земли, и перенесли это в игру: вакуумные перестрелки проходят в условиях почти полной тишины с соответствующей отдачей и баллистикой.

Реализм игры основан не на симуляции, а на научной фантастике. В Owlcat надеются, что это сочетание реализма и геймплейных удобств позволит пользователям испытать «по-настоящему увлекательный и атмосферный опыт».

Жизнь в космосе меняет вкусовые ощущения, поэтому астронавтов часто тянет на специи. На станции охранного предприятия «Пинквотер» в игре блюда готовятся из того, что реально можно вырастить на орбите.

https://3dnews.ru/1132733

Сообщение отредактировал Хоттабыч - Пятница, 2025-11-21, 15:38


// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1286

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 69 | | |

Вверх Вниз
# 70 | | | 323
22 апреля начнётся бета для купивших Miller’s Pack or the Collector’s Edition, а через годик релиз.
The beta test for The Expanse: Osiris Reborn will begin in 4 weeks, on the 22nd of April 2026. Beta access will be available to Founders who purchased Miller’s Pack or the Collector’s Edition. The Beta will include a full mission from the beginning of the game, during which the players will visit Pinkwater 4 station, meet some of its many residents, including Zafar, who will later join their crew, confront a powerful enemy, and earn themselves the title of captain. The Expanse: Osiris Reborn Beta will be available on PC (Steam), Xbox Series X|S, and PlayStation 5. Since this is Beta and the game is in the works, performance may vary depending on the hardware and does not reflect the final quality. On consoles, we recommend playing the Beta on Xbox Series X and PlayStation 5 for the smoothest experience.

The Expanse: Osiris Reborn will be released in spring 2027

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1286

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 71 | | | 76
Астеры выглядят дефолтными людьми, что грустно. Ну хоть каноничный рост сделали, хоть на этом спасибо.


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 76
Сообщений: 976

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 72 | | | 323
Охотно верим (нет)!
PR-менеджер Катарина Попп сказала:

Мы не используем его для создания каких-либо ресурсов, которые будут в игре. Мы используем его в основном для прототипирования, тестирования различных вариантов, создания заглушек. Все они будут заменены в конце.

Мы используем его в основном для тестирования технических аспектов. Например, чтобы посмотреть, как выглядит 2D-изображение в 3D, или изменить цвета так, чтобы они выглядели хорошо. Так что это в основном для того, чтобы быстрее вносить изменения. Но мы не используем его для написания сценариев, мы не используем ИИ для озвучивания, поэтому всё, что будет в финальной версии, будет на 100 процентов создано людьми.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1286

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 73 | | | 323
Популярный австралийский видеоблогер Dantics взял интервью у Owlcat Games, которые приоткрыли завесу тайны над своим амбициозным проектом The Expanse: Osiris Reborn. Судя по всему, нас ждет не просто очередная игра по мотивам, а глубокая ролевая система с упором на реализм и моральную неоднозначность.

Разработчики подтвердили, что закрытое бета-тестирование смогут пройти обладатели Miller’s Pack и коллекционных изданий. В рамках беты игрокам будет доступен сюжетный пролог, исследование локаций, боевые столкновения, взаимодействие с персонажами и работа с верстаком. Что касается продолжительности, то основной сюжет рассчитан примерно на 30 часов, хотя итоговое время может варьироваться в зависимости от стиля прохождения и исследования побочных активностей.

Одной из ключевых особенностей игры станет система социальных навыков. При создании персонажа вам предстоит выбрать два из шести доступных умений (убеждение, атлетика, инженерия, взлом и другие). Эти навыки влияют не только на исследование мира, но и на диалоги. К примеру, используя атлетику, можно разоружить противника, в то время как убеждение поможет разрешить конфликт мирно. Важно, что в проверках навыков вам помогут компаньоны. У каждого из них есть свой набор специализаций, так что брать напарников в команду стоит не только ради их боевых качеств. Ваша предыстория (землянин, марсианин или бельтер) будет иметь бонусы, которые могут повлиять на ваши начальные социальные навыки.

В игре реализована система активной паузы, которая не останавливает время полностью, а лишь замедляет его, позволяя стратегически оценить обстановку. Создатели отказались от цветастой "лутер-шутерной" модели редкости оружия (зеленый, синий, фиолетовый). Уникальное оружие и гаджеты можно будет найти только одним конкретным способом. Экипировка имеет собственное "древо навыков", где на каждом этапе улучшения игрок выбирает одну из двух или трех веток усиления. Также подтверждено отсутствие холодного оружия. По словам разработчиков, в мире The Expanse идти в бой с мечом не имеет смысла.

Система компаньонов в Osiris Reborn обещает быть тесной и эмоционально напряженной. Ваш корабль - это маленькое пространство, и экипажу не удастся избежать конфликтов. Персонажи будут спорить между собой, а игроку предстоит гасить эти конфликты, пытаться наладить отношения или же, наоборот, сеять хаос. Вы не сможете кастомизировать корабль, но со временем он будет меняться в зависимости от ваших выборов.

Романтическая линия задумана как максимально "живая": разработчики подчеркнули, что они не любят механические системы вроде "дать подарок +30 к лояльности". Ожидайте более органичного развития отношений.

Касательно морального выбора: создатели подтвердили, что привычного "стереотипного зла" в игре не будет. Однако это не значит, что игрок обречен быть героем. "Вы можете быть сволочью", - уточнили они. Более того, добрый путь не всегда будет приводить к лучшим последствиям. Игрокам придется учиться жить с результатами своих решений. В игре будут сложные выборы, предательство, некоторые сцены сексуального характера и жестокость.

https://www.playground.ru/the_exp....1833882

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1286

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 74 | | | 76
Цитата Хоттабыч ()
Одной из ключевых особенностей игры станет система социальных навыков. При создании персонажа вам предстоит выбрать два из шести доступных умений (убеждение, атлетика, инженерия, взлом и другие). Эти навыки влияют не только на исследование мира, но и на диалоги. К примеру, используя атлетику, можно разоружить противника, в то время как убеждение поможет разрешить конфликт мирно. Важно, что в проверках навыков вам помогут компаньоны. У каждого из них есть свой набор специализаций, так что брать напарников в команду стоит не только ради их боевых качеств. Ваша предыстория (землянин, марсианин или бельтер) будет иметь бонусы, которые могут повлиять на ваши начальные социальные навыки.
Мою заметку что ли прочитали rage-27 Вообще хорошая новость, побольше бы такого.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 76
Сообщений: 976

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 75 | | | 76
Ну что за героическая оркестровка, это точно подходит вселенной Пространства?

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 76
Сообщений: 976

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 76 | | | 98
Цитата darer333 ()
но карманной кражи не будет, совсем не в духе вселенной:(

Если красть - то сразу корабль. Благо это вполне в духе серии когад украли Россенант у марсиан.
Цитата darer333 ()
Мою заметку что ли прочитали

Хорошие геймдизайнеры всегда не против украсть хорошие идеи что обогатят их решения. Так Рафаэль Колантонио расказывал как анонимно обсуждал на реддикте идеи пол улучшению его же игр)
Так что да, хороший геймдизайнер мог где то увидеть твои предложения. Кстати дай ссылку - самому интересно почитать)

Меня очень позабавило двойственность Совокотов. С одной стороны утверждения - "никакой ИИ озвучки", а с другой "Мы заставляли художников использовать ИИ инструменты для прототипирования, но в финал ИИ генерации (надеемся) не войдут"
Если четно - есть куча знакомых художников что работали с Экспансией и че то они стали очень агрессивными. Как будто им есть что скрывать об использовании ИИ в артах... Ну или нервничают.
Цитата Хоттабыч ()
что будет в финальной версии, будет на 100 процентов создано людьми.

Но возникает риторический вопрос - можно ли считать ИИ картинку перерисованную людьми - 100% человеческой - если ее посути придумали не люди, а она была получена статистическими методами на основе всех картинок из интернета и содержащую идеальное усреднение по теме? Вопрос.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 685

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Стыд — эмоциональный или сознательный отклик на общественное осуждение.

Легион, Mass Effect 3